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"블리자드 성공" 검색결과 21-40 / 383건

  • 한글파일 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다. 할인자료
    스토리에서 가장 중요한 것, 특히나 주인공이 움직이고 활동하게 된 동기를 만들어주는 것이 게임 사에서는 가장 성공적인 사례라고 할 수 있다. ... 다른 사람들과 다르게 모바일류 게임을 즐기지는 않으며 PC를 통해 즐기는 게임들을 좋아하는데, 이전에는 ‘블리자드’, 지금은 ‘스팀’에서 유통 중인 여러 게임을 즐기게 되었다. ... 나 외에도 과거부터 게임을 즐긴 사람들에게 블리자드라고 하는 회사에서 유행하던 게임은 민속놀이라고 불릴 정도로 한국 남자들에게 많은 영향력을 준 게임이기도 하며, 오늘날 E-sports를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.12
  • 한글파일 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    하지만 2022년 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수함에 따라 관련 반독점 규제 문제와 클라우드 경쟁시장의 치열함 등의 리스크가 존재한다. 3. ... 특히 액티비전 블리자드의 인수가 B2B에서 B2C를 아우르는 메타버스 생태계로의 확장이 기대되며 매크로 변동성이 진정된다면 빠른 성장이 가능하리라 판단하였다. ... 기본적으로 마이크로소프트는 글로벌 시장에서 그 지위와 점유율이 강력하고 새로운 최고경영자가 MS Office의 구독형 사업 모델을 성공적으로 안착시키며 시장의 전망은 대체로 긍정적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 한글파일 뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명의 크리에이터를 비롯해 샌드박스 네트워크 데이터랩의 트렌드 강의가 마침내 책으로 정리돼 더 많은 독자들을 만날 수 ... 그러나 앞서 언급한 성공 공식은 더 이상 작동하지 않습니다. ... 따라서 세대를 선도하는 콘텐츠 제작은 물론 성공적인 비즈니스를 위한 뉴미디어 트렌드를 제대로 포착하는 것이 무엇보다 중요해졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 한글파일 e스포츠의 스폰서십
    대기업의 e스포츠 마케팅은 블리자드의 ‘스타그래프트’ 온게임넷 리그에서부터 시작했다. ... 본 레포트에서는 기업들의 스폰서십에 성공 사례와 실패 사례에 대해 분석해보고 제언에 대해 다루고자 한다. ... e스포츠의 스폰서십 기업들의 성공 사례와 실패 사례를 통해 살펴보며 2021. 11 전 세계 스포츠 종목 중에서 가장 빠르게 성장하고 있는 집단을 꼽으라고 한다면, 단연코 e스포츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 한글파일 (경영학특강) 우수기업으로 인정받은 기업들이 공통적으로 존중하는 가치와 그 가치의 실천사례를 제시
    구글 외에도 블리자드사를 비롯하여 세계 유수의 기업들이 직원 개개인의 삶을 기업에서 적극 후원하며 업무 활동을 하면서도 자신의 삶을 찾도록 하고 있다. ... 우리나라에서 크게 성공한 기업도 때로는 외국계 기업의 공세에 몰락하기도 하고 한 때 성공을 거두고 큰 수익을 올리던 기업이 정부 정책의 변화나 새로운 기술의 발전, 또는 세계 경제의 ... 시장에서 성공하였다고 하여 이들 기업을 우수기업이라고 할 수 있을까?
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 한글파일 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    하지만 브라질의 경우 미국발 모기지 사태로부터 피해를 입긴 했지만 대미의존이 높지 않았던 국가였던 만큼 충격이 덜했으며 시간이 지나면서 수습에 성공하여 세계적인 e스포츠 e스포츠 발전 ... 미국 기업이기 때문이다. 1990년대 미국 게임회사인 블리자드가 스타크래프트를 출시하고 얼마 지나지 않아 세계적으로 이 게임은 열광적인 인기를 끌게 되었다. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 e스포츠 역사와 발전
    특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 ... 하지만, 그럼에도 불구하고 2009년 광안리 프로리그가 성공적으로 개최되면서 e스포츠에 대한 열기가 사그라지지 않았음을 보여주었다. 3. e스포츠의 쇠락 2010년대에 들어 EPL,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    게임개발회사의 일원으로서 게임산업의 성공을 이루기 위해 지녀야 할 가장 중요한 가치관은 'FUN'이라고 생각합니다. ... 국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft, 일본 KOEI사의 ... 영어연극 동아리 에서 배우로 활동하여 수차례의 공연을 성공리에 마쳤고, 제9회 OO대학교 벤처창업경연대회에 참석하여 '페르소나' 라는 3D 헤어스타일링 사업구상으로 우수상을 수상하여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    땅이라는 텍스트 기반 게임이 소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 성장하기 시작했다. 2004년 블리자드 ... 레벨에 성공하면 하트는 줄어들지 않고 계속 게임을 할 수 있는데 레벨이 어려울수록 하트를 사용하는 경우가 많아 게임이 금방 끝나게 된다. ... 등은 개인용 컴퓨터 콘텐츠로 게임을 다시 인식하도록 하는 계기로 작용했다. 1980년대에는 전반적인 게임 시장을 비디오 게임이 주도한 시기로 가정용과 아케이드용 모두 상업적으로 성공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 워드파일 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    또한 한창 PC방 점유율 1위였던 블리자드 게임사의 하이퍼 FPS 게임 ‘오버워치’의 경우, 현재 진행되고 있는 전 세계 공식 리그 ‘OWL(The Overwatch League)’ ... 그렇게 K-ESPORTS는 성공적인 한류 콘텐츠로 지금도 꾸준히 성장을 거듭하고 있다. ... 또한 작년 프랑스에서는 국내 모바일 게임사 컴투스에서 주최하는 모바일 이스포츠 대회 SWC(서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십)가 성공적으로 개최되기도 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 워드파일 성공한 리더와 실패한 리더의 사례
    또한 직원 지지율이 98%에 달하는 CEO인데, 게이머들에게 사내 지지도가 높았던 걸로 소문이 자자한 블리자드의 전 사장 마이크 모하임의 지지율이 88%, 대기업 중 사내 충성도가 ... 결론 리더의 성공 여부는 앞에서 말했듯 여러 가지 이유가 있다. 우선 성공한 리더는 첫째, 큰 꿈을 가지고 최선을 다해서 노력한다는 것이다. ... 그러나 이렇게 조직경영의 중요 요소로 꼽히는 이유는 실상 성공한 리더십의 실현이 어렵기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 한글파일 [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    게임 산업의 경우 소비자의 Needs를 제대로 catch하지 못할 시, 기존의 성공이 무용지물이 되기 일쑤입니다. ... 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2. ... 특히 BTS, 방탄소년단의 성공은 한국 엔터테인먼트 산업에 큰 영향력과 중요성을 부여했다. 1) 경제적 효과 BTS의 성공으로 인해 한국 음악 산업의 국제적인 인지도와 수요가 증가했다 ... 메이저 레이블은 광범위한 음악 장르와 아티스트들을 다루며, 대중적인 상업적 성공을 추구한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    리니지의 출시를 통한 온라인 게임의 대중화와 함께 대한민국의 게임 산업의 성장에 박차를 가한 것은 미국 ‘블리자드’ 사의 실시간 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’의 등장이었다. ... 실제로 대한민국의 온라인 게임들은 그 고질적인 한계에도 불구하고 안정적인 수익 모델을 가지고 있음과 동시에 글로벌 시장에서 성공을 거둔 사례가 상당한데, 이러한 온라인 게임의 성공에 ... 이러한 디제이 맥스 리스펙트의 성공에 힘입어 네오위즈는 해외 콘솔 시장을 적극 공략하기 위해 다양한 인디게임의 개발과 후원에 나섰는데, 특히 플랫포머 액션 게임 ‘스컬’의 성공을 필두로
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 아이플라이텍(iFLYTEK) 혁신경영 사례-중국 음성인식 AI 1위
    언어, 이미지, 얼굴 인식 국제대회인 블리자드 챔피언(Blizzard Champion) 경기에서 2006년부터 12년 연속 우승을, 구글의 언어인지 대회인 CHiME에서 2016년 ... 두 번째 성공 비결로 오픈 플랫폼 정책을 들 수 있다. 기술을 개방해 기업과 대학의 개발자들이 활용할 수 있도록 한다. 일종의 기술 살롱화 정책이다. ... 통역기'는 이 기술이 바탕이 되었다. 2014년 중국어를 영어로 통역하는 일본의 기술을, 2015년 영어를 중국어로 통역하는 미국의 기술을 추월했다. 2008년 선전증시 상장에 성공
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.21
  • 한글파일 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    그리고 이런 통념이 수십년간 이어져온 것이나 게임의 성공 공식에 비추어 보면 남녀노소의 게임이란 다소 이례적 현상이라 할 수 있다. ... 그러나 더 다양한 소비자층이 국산 게임을 즐기고, 게임사가 이익을 얻어 회사를 더 키워 양질의 게임을 만들 수 있는 환경을 만들어낸다면, 해외의 블리자드엔터나 유비소프트 등 유명한 ... 그러나 최근 전 세계적인 대성공을 거둔 포트나이트, 로블록스와 같은 게임들의 특징은 어린이와 노년층을 포함하여 모든 연령이 즐길 수 있다는 점이 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    그러나, 막상 투껑을 열자, 넷마블과 카카오가 군침을 흘리고 있고, 블리자드, EA, 텐센트, 디즈니 등 많은 다국적기업들이 관심을 갖게 되었다. ... 위젯인수(2004년) - 성공사례 2 나. 네이플인수(2008년) - 성공사례 2 다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2 라. ... 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석 목차 I. 서론 1 II. 본론 1 1) 넥슨은 어떤기업인가? 1 2) 넥슨의 성공적 인수사례 1 가.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 한글파일 미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    의 저자 자청은 아트라상이라는 회사를 설립해서 성공했는데 실연한 남녀들에게 재회 등을 컨설팅해주는 회사다. ... 제니퍼 다우드나 교수는 크리스퍼 테라퓨틱스(2018년 설립, 유전자 가위 연구 회사)를 차렸고 나스닥 상장에 성공한다. ... 사티아 나델라는 블리자드 인수 발표 후에 “게임은 메타버스 플랫폼 개발에서도 핵심적인 역할을 한다”고 말했다. 2023년 현재 한국의 웹툰이 일본의 망가보다 세계 시장 구독자를 더
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 한글파일 조직론_리더십에 대해 논하시오. (변혁적 리더십)
    장병규 의장은 블루홀 스튜디오의 창업 이전에도 여러 스타트업 회사의 창업을 성공시킨 이력을 가지고 있는 사람이다. ... 장병규 의장은 이 워크숍 강연에서 사람들에게 거센 눈보라를 거대한 블루홀이 조용히 집어삼키는 모습을 상상해보라고 이야기했는데, 이는 미국의 큰 게임회사인 “블리자드”가 눈보라임을 빗대어 ... 그라운드는 전 세계적으로 가입자 10억 명, 한국 모바일 가입자 수 3천만 명이 넘는 인기 있는 게임으로, “블루홀 스튜디오”라는 이름의 스타트업 회사에서 시작한 크래프톤이 이렇게 큰 성공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    조용히 옆에서 응원하며 성공을 바라고 그로 인해 앞으로 우리나라 게임산업도 발전하길 바랄 뿐이다. ... 미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다. 인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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