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"블리자드 성공" 검색결과 141-160 / 383건

  • 한글파일 NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    유저의 아쉬움 Opportunity Threat · 온라인 매출 증대 · 여성고객 급부상 · 디아블로3의 다소 낮은 평가 · 중국게임시장의 거대화 · 온라인 게임 유저수 감소 · 블리자드사의 ... 닌텐도 Wii 성공의 영향으로 체감형 콘솔게임이 확산되면서 여성, 가족단위의 신수요 게이머 계층이 생겨났다. ... 미국내 게임 유통산업을 이해하고 유통전략을 펼쳐야만 성공할수 있다. 때문에 미국내 강력한 유통 파트너와 손잡고 진출하는 전략을 펼쳐야 한다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 한글파일 독후감 - 마션(Martian)
    이후 블리자드에서 ‘워크래프트 2’ 개발에 참여했고, AOL 등 몇몇 소프트웨어 회사들을 전전하며 프로그래머로 일했다. ... 데뷔작 《마션》의 출간 성공으로 한참 인기 작가로서의 명성을 누리고 있는 앤디 위어는 현재 외계인, 텔레파시, 시간여행다. ... 그리고 다양한 노력을 통해 감자를 키우는 데 성공하게 된다. 화성에 혼자남은 고독감은 감자를 키우는 노동과 팀 동료들이 놔두고 간 USB 자료들을 통해 해결한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.02
  • 파워포인트파일 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    있다 게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 ... 전략 ..PAGE:15 유연한 기업구조 활용 ☞ 자율성 부여 인력 빼내기 WO전략 SWOT 전략 ..PAGE:16 매출이 적은 게임 폐기 개발자 처우개선 (장기존속 장려) ex) 블리자드
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 파워포인트파일 마케팅으로 본 디아블로3 성공사례 A+
    마케팅 성공사례 분석 CONTENTS 1. 제작 사 소개 3 . Diablo3 의 마케팅 정의 5 . 결과 4 . 실행한 마케팅 종 류 2 . Diablo3 란 ? ... Diablo3 는 게 임 명가 블리자드社 에서 만든 시리즈 게임 1120 만 장 Blizzard 의 게임 국내 판매량 680 만 장 총 450 만장 Blizzard 의 게임 발매 24 ... 블리자드社 게임의 판매량 중 2/5 가 국내 판매량 엄청난 경쟁작의 출시 현재 디아블로 3 가 발매 후에도 북미와 유럽에서 뒤지지 않는 판매량을 자랑 국내 온라인 게임 디아블로 3
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 파워포인트파일 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    모두가 아는 폭풍회사 블리자드.. 블리자드는 스타크래프트 2를 다운로드 형식과 과금제 형식으로 판매하여 한국시장에 진출했는데, 아직은 그 성공 요소가 미미하다. ... 다른 기업들은 부분 무료화를 선언하면서 여러 가지 과금이나 캐쉬 정책을 시도했고, 현재 남아 있는 기업들이 성공적인 과금이나 캐쉬 모델을 선보인 기업들이다. ... 온라인 시장은 결국 부분 유료화에 성공한 과금이나 캐쉬 정책이 자리 잡았고 현재는 신규 게임을 유료화로 시행한다는 것은 계란으로 바위를 깨는 것과 마찬가지가 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 한글파일 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    대한민국에서는 DOTA CHAOS(도타 카오스)가 외국에서는 DOTA all stars(도타 올스타즈)가 흥행에 성공을 했으나 블리자드와의 저작권 논란으로 개발을 중단 3.이때 Guinsoo ... 과거 pc방에서는 블리자드의 스타크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 한글파일 NC SWOT
    현재 성공리에 서비스 중인 '아이온'이 북미 및 유럽 시장에서도 큰 성공을 이루고 있으며, 기존에 MMORPG게임이라면 블리자드의 '와우'를 떠올리는 유저들의 고정관념을 깨트렸으며 ... 하지만 국내 온라인게임 산업에 진출한 글로벌 기업 블리자드의 '월드 오브 워크래프트'(이하 와우)와 대결을 벌이고 있다. ... 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 한글파일 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    이미 인터넷PC방 협동조합은 블리자드 코리아의 과금정책에 대해 '분노를 금할 수 없다'고 말하며, '한국의 PC방 덕분에 스타크래프트가 성공했다고 이야기하면서 PC방에 무리한 부담을 ... 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. ... 블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 한글파일 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    대만에 있어 미국까지 진출하여 그 유명한 게임업계에서도 이름이 자자하던 블리자드도 뚫지 못한 일본 게임업계에 진출하여 온라인 게임 1위까지 당당히 오르게 하였다. ... [REPORT] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오 1. ... 이석우 대표의 실패는 성공의 밑거름이 된 것 같다. 실패 없는 성공이 없듯이 뭐든 경험 실패가 기반이 되어 부족한점을 채워가며 이끌어 간다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.03
  • 파워포인트파일 스타크래프트2
    한국을 겨냥한 마케팅” 스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. ... 2 ..PAGE:3 “스타크래프트1의 성공” 370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠 “오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2” 12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작 “ ... 성공의 두 가지 걸림돌 “정량 요금제로 인한 PC방 협회와의 마찰” 16 패키지게임으로는 처음으로 PC방 시간당 230원은 정량 요금제 도입 PC방 협회와의 마찰로 일부 자리에는
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 워드파일 게임빌 최종합격 자기소개서
    때는 선배들로부터 퍼블리싱 업무에 관한 지식을 스폰지처럼 빨아들이고 QA능력을 신장하겠습니다. 5년 뒤에는 퍼블리싱 부서에 있어서 없어서는 안 될 중요인재로 제가 퍼블리싱 하여 성공시킨 ... 그것에 대한 증거가 얼마 전에 났던 일본의 GREE사가 EA나 엑티비전-블리자드 같은 기업 보다 더 많은 영업이익을 올린, 세계에서 가장 많은 영업이익을 낸 게임업체라는 기사였다고 ... 기존의 스포트라이트를 받아왔던 게임업체들은 EA나 엑티비전-블리자드, 캡콤, 세가와 같은 비디오 게임에서의 강자이거나 한국의 넥슨이나 엔씨 소프트와 같은 온라인 게임 분야의 업체들이었습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 파워포인트파일 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    캠페인 전략 수립 포지션 온라인 RPG 게임 타겟 18-25세 포지션 온라인 RPG 게임 타겟 20-26세 Strength 블리자드 퀘스트 높은 완성도 Strength 광대한 세계관 ... 사례 [마케팅 집행과 동접 추이 _카트라이더] * 시장환경분석 _성공게임 사례 [론칭 캠페인_스페셜포스] * 시장환경분석 _성공게임 사례 [론칭 캠페인_카트라이더] * 시장환경분석 ... _성공게임 사례 [론칭 캠페인_WOW] * DigitalOcean March. 2005.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 한글파일 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    ‘(주)NC소프트’의 김택진 사장이 “블리자드와 경쟁관계라고 볼 수 있지만 굉장히 고마운 회사라는 생각을 많이 한다. 블리자드가 있어서 게임시장은 많은 도움을 받았다. ... 이 성장세에 이어 ‘(주)NC소프트’는 게임 ‘리니지’를 전 세계적으로 성공한 인터넷게임 중 하나로 성장시키며 세계 게임시장에 들어섰고, ‘(주)넥슨’도 ‘메이플스토리’등의 게임을 ... 하지만 ‘(주)NC소프트’가 리니지의 성공에 힘입어 ‘(주)넥슨’을 크게 앞질렀고, 다시 또 ‘(주)넥슨’이 다작화를 통한 수익다각화 전략을 통해 매출을 점차 늘려 ‘(주)NC소프트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • 파워포인트파일 넥슨 경영전략론
    독특하고 반짝이는 아이디어로 성공할 수 없는 자본의 논리가 적용되는 산업으로 변질 . ... 블리자드 ) 전략도출 전략 2 기존 게임 내에 교육용 플랫폼 도입 교육용 목적 , 게임 본연의 목적 달성 기존 게임에 대한 부정적인 인식 탈피 시도 전략도출 전략 3 잠재적 소비자를
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 파워포인트파일 리그오브레전드 게임의 성공요인
    Multiplayer Online Battle Arena(MOBA) 라고 부름 대표적인 게임으로는 워크래프트 3 의 유즈맵인 DOTA 와 카오스 , 스탠드 얼론 게임인 DOTA 2, 블리자드 ... 리그오브레전드 의 성공요인 국어국문학과 20081141 채상윤 목 차 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임 장르 ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공요인 - ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공을 도운 게임특징 ... 리그오브레전드 카오스 도타 2 사이퍼즈 시티디펜스 ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공요인 - ‘ 리그오브레전드 ’ 의 성공을 도운 게임특징 117 가지의 능력이 다른 수많은 캐릭터 다양한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 한글파일 [마케팅원론] 마케팅시사평론보고서
    마 케 팅 원 론 마케팅문제 시사평론보고서 { 담당교수 학 과 학 번 이 름 > ◎ 서론 왜 블리자드인가. ◎ 본론 ¤ 한국에서의 블리자드마케팅 성공비결 분석 { { { { 4P에 ... 미쓰비시중공업과 합작으로 미쓰비시 캐터필러를 만들어 일본 시장에 공세를 펼치자성공에 너무 도취되지 말고 성공 요인을 결정하는 주변 환경이 어떻게 변하는지를 잘 파악해야 하는 것이다. ... 블리자드는 이런 약점마저 기회로 삼았다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.02
  • 한글파일 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    또한 게임업계의 일원으로서 게임 산업의 성공을 이루기 위해 지녀야 할 가장 중요한 가치관은 'FUN'이라고 생각합니다. ... 국내외 다양한 게임들, MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 World of warcraft, 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략 시뮬레이션
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • 한글파일 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    이들의 성장은 엔씨소프트가 1998년 ‘리니지’를 출시하여, 블리자드의 ‘스타크래프트’와 함께 전국에 PC방 열풍을 주도하여 MMORPG 게임 장르의 상업적인 성공을 이루어내면서 시작되었다 ... . 200년 출시한 리니지2는 서버 개통 3일 만에 4만 5천명의 동시접속자수를 기록하며 리니지의 성공을 이어나갔다. ... 리니지 성공 이후 수천 개의는 것은 결과적으로 게임의 질적 수준을 높이고 유저들의 만족도에 근접할 수 있는 지름길이 된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 한글파일 e-sports Business
    대표적인 성공사례인 한국의 경우 한국e스포츠협회의 주관으로 온게임넷과 MBC게임에서 주요 리그를 진행하고 있고, 월드 사이버 게임즈의 초기부터 이어져 온 종목 중 하나이다. ... 블리자드 엔터테인먼트가 조직하는 행사와, 한국의 프로 리그, 중국의 여러 토너먼트, 일렉트로닉 스포츠 리그의 워크래프트3 챔피언스 리그 등이 있지만 아직 세계적인 대회는 없다. 3. ... e스포츠의 지원 육성을 하도록 규정 하고 있다. 1.스타크래프트RTS (1vs1 개인전, PC) 스타크래프트는 대한민국에서 가장 많이 플레이하는 e스포츠 종목으로 관객 동원에도 성공하고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 한글파일 엔씨소프트와블리자드전략비교
    그러나 이런 실패가 세계 최대의 게임 시장으로 발돋움하고 있는 중국 시장에서의 성공에 밑거름이 되리라 기대한다. (4) 일본 1) 일본시장 평가 ? ... 이후 아레나넷은 길드워를 출시하여 미국 시장에 성공적으로 안착하였고 현재 길드워2를 개발 중에 있다. 2) 전략적 제휴 다 음 내 용 다음사이트에 엔씨소프트게임 메뉴를 별도로 만들고 ... 블리자드 기업분석 4. 경쟁우위와 핵심역량 5. 엔씨소프트의 전략 6. 블리자드의 전략 7. 나아갈 방향 8. 참고 자료 1.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26 | 수정일 2016.01.02
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