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전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전

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최초 등록일
2021.05.16
최종 저작일
2021.05
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목차

1. e스포츠의 개념
2. 한국 e스포츠의 태동과 발전
3. e스포츠의 쇠퇴
4. 중국에서의 e스포츠 발전
5. 일본에서의 e스포츠 발전
6. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발전
7. 유럽의 e스포츠 발전
8. 북미에서의 e스포츠 발전
9. 남미에서의 e스포츠 발전
10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전
11. 스포츠로서 e스포츠의 적절성과 당위성

본문내용

1. e스포츠의 개념
e스포츠는 electronic sports의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정에서 게임 산업이 급격히 발달하였다.

2. 한국 e스포츠의 태동과 발전
대부분의 사람들이 한국을 e스포츠의 종주국이라고 생각한다. 하지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 미국 기업이기 때문이다.

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