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"가상현실 증강현실" 검색결과 121-140 / 2,847건

  • 워드파일 증강현실에 대한 리포트
    폴 밀그람(Paul Milgram) 교수는 가상현실/증강현실을 설명하기 위해 위의 그림과 같은 혼합현실의 개념을 제시했다. 이는 증강현실가상현실의 거리감을 잘 나타낸다. ... 가상현실은 자신과 배경 및 환경 모두가 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. ... 증강현실은 기본적으로 현실 시야가 주가 되고, 가상 사물이나 정보는 이를 보조하는 수단으로 활용된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 한글파일 증강현실 기술의 사용실태와 전망
    현실가상의 이미지를 통합시켜주는 증강현실 어플이 등장하였기 때문이다. ... 증강현실이란 정보기술을 이용하여 현실 공간에 어떤 정보를 추가하는 것 , 혹은 정보가 추가된 현실공간이다. 여기서 증강현실가상현실과 다른 특징을 지닌다. ... 이에 반해 증강현실현실의 이미지를 기본골격으로 세우고 여기에 3차원 이미지 같은 가상의 이미지를 통합시키는 것을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 한글파일 인공현실,증강현실에 대한 보고서
    그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실 ’이다. ... 증강현실 이란? 몇 년 전부터 전세계 를 휩쓴 스마트폰 , 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. ... 가상현실에 관련 직업 -가상현실 전문가 하는 일 : 가상현실전문가는 3D모델링 및 VRML 등의 기술을 이용해서, 가상의 시공간에서 자유로운 세계를 체험할 수 있도록 각종 응용분야(
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 한글파일 세계의 신기술 2가지
    VR가상현실/AR증강현실 오늘날의 주목할 만한 여러 IT기술이 있지만, 그 중에서도 VR(가상현실:Virtual Reality) / AR(증강현실:Augmented Reality)에 ... 우리나라에도 게임 과 앱을 통해서 대중들에게 알려지면서 가상현실, 증강현실에 대한 관 심도가 높아졌다. ... 그림3_포켓몬 고 게임 이와는 다르게 AR(증강현실)은 현실세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 하게 해준다. 2016년에 AR(증강현실) 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 한글파일 코로나19시대 현대인의 취미생활
    증강현실(AR) 증강현실현실 환경에 가상의 오브젝트를 증강시켜 이용자들에게 실시간으로 부족한 정보 또는 새로운 경험을 제공하는 기술이다(정현일, 2020). ... 혼합현실(MR·mixed reality) 가상현실(VR·virtual reality)과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 ... 또한 언택트 기술은 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술로 제품을 소비자에게 가장 알맞은 서비스를 제공할 수 있다. 3.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 한글파일 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    Milgram은 현실세계와 가상의 이미지를 융합하여 만들어낸 세계를 혼합현실이라고 하였으며, 혼합현실에서 가상현실증강현실은 혼합의 기반이 현실인가 또는 가상인가에 따라 구분한다. ... 로널드 아즈마의 증강현실 3요소 증강현실 기술은 사용자에게 현실세계에 가상의 이미지를 겹쳐 현실세계의 환경이나 물체에 대한 추가적인 정보를 제공한다. ... 증강현실 기술의 개념은 가상현실 기술의 개념과 비교를 통해 더욱 자세한 이해가 가능하다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 워드파일 [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    가상’을 활용한다는 점에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 서로 혼동되기도 하는데, 증강현실의 주인공은 ‘현실’이고 가상현실의 주인공은 ‘가상’이다. ... 목차 정의 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 사물인터넷(IoT) 발전 과정 및 활용 증강현실 가상현실 사물인터넷 AR, VR, IoT의 발전 방향 결론 및 의견 1. ... 정의 1.1 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 워드파일 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    마케팅 전략론:VR 쇼핑 과제 가상현실증강현실은 어떻게 다른가? ... 증강현실(AR:Augmented Reality)는 우리의 현실세계에 가상의 물체가 함께 어우러져 보이도록 하는 기술이다. ... 얼마 전 유행했던 포켓몬GO 게임이 바로 증강현실을 활용한 대표적인 사례로, 스마트폰을 활용하여 현실의 장소에 가상의 물체인 포켓몬이 있는 것처럼 우리에게 경험을 준 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 파일확장자 VR과 AR의 교육적 활용에 대한 초등교사의 사용의도 분석
    본 연구의 목적은 초등교사의 VR(가상현실)과 AR(증강현실)에 대한 사용의도를 확장된 통합기술수용 모형을 활용하여 분석하는데 있다.
    논문 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    증강가상현실이라는 단어는 우리에게 낯설지만 실제로 스마트폰의 어플을 이용하면 증강가상현실을 체험 할 수 있다. ... 몰입형 가상현실 (immersive VR) 2. 데스크탑형 가상현실 (Desktop VR) 3. 증강가상현실 (Augmented VR) 4. ... 증강가상현실 (Augmented VR) 가상현실에 부가하여 현실감을 증대시키고, 실제환경에 대한 풍부한 정보를 제공하는 것을 그 목적으로 하고 있는 가상현실을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 워드파일 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    가상현실 : 기기를 착용하고 현실세계와 분리된 완전한 가상의 세계를 경험하는 기술​ 증강현실 : 현실 세계에 가상의 정보를 융합하는 기술론 포켓몬 GO 게임이 대표적​ 혼합현실 : ... 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다. ... XR은 가상현실증강현실, 혼합현실(MR) 등의 실감 기술을 모두 포함하는​ 개념으로 미래에 등장할 또 다른 실감 기술까지 다 포괄하는 개념이다.​ ​
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 한글파일 메타버스의 교육적 활용
    *증강현실 -가상의 디지털 정보를 통해 보이지 않는 부분을 시각적, 입체적으로 학습하고 문제해결할 수 있음. ... 증강현실, 가상현실 등 실감 기술로 경험을 중시하는 Z세대 학생들의 흥미와 몰입도를 높이고, 학습효과를 극대화할 수 있다. 메타버스를 교육에 어떻게 활용할 수 있는가? ... *창작과 공유를 가능하게 하는 높은 자유도 -가상세계 메타버스는 기존의 단순 가상현실을 보는 것에 그치는 것이 아닌, 이용자가 가상세계에 직접 참여함으로써 현실세계에서 일어나는 가치
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 한글파일 A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    가상현실증강현실의 구현 ㅇ 5G는 가상현실증강현실을 구현하는데도 필요하다. ... ㅇ 최근에는 가상현실과 더불어 증강현실(AR, Augmented Reality)도 주목받고 있다. ... 증강현실현실 환경에 가상정보를 추가한 것으로 스마트폰의 위치 기반 서비스 등에서 찾아볼 수 있다. 5.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 한글파일 4차 산업혁명 정보통신기술을 통한 미래 국방의 변화
    따라서 가상현실의 군사 훈련은 나를 대신하는 캐릭터가 가상의 공간에서 가상의 적과 대결하지만, 증강현실 군사 훈련은 현실의 내가 현실의 공간에서 현실감 있는 가상의 적과 대결을 벌이는 ... 형태가 되고 이  때문에 증강현실가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다. ... 증상현실은 실제를 가상의 창으로 바꿔 준다는 큰 틀에서는 비슷하지만, 가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제 환경을 볼 수 없지만, 증강현실기술은 사용자가 실제 환경을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 파일확장자 증강현실 기술을 통한 홀로그래픽 이미지 구현
    본 논문에서는 예술 측면에서의 접근법으로써 증강현실 기술을 다루고자 하며 몰입형 사용자 인터페이스인 증강현실 기술을 응용한 3차원의 확장된 가상 디스플레이 공간을 제공할 수 있는 플렛폼인 ... 또한 가상현실과 더불어 증강현실 기술이 소개되면서 유비쿼터스나 모바일 컴퓨팅 등의 다양한 응용과학 기술 분야에 효과적인 상호작용적인 도구로써 다루어지고 있는 추세이다. ... 최근 ‘가상현실’이라는 단어가 사회적 이슈가 됨으로써 가상현실 기술을 통한 몰입적 상호작용에 관하여 활발히 연구되고 있는 추세이다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 메타버스
    메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에, 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감을 높인다. ... 메타버스의 핵심기술 메타버스의 핵심기술은 VR(가상현실)·AR(증강현실)·MR(혼합현실)을 아우르는 가상융합기술(XR)이며, 데이터·네트워크·인공지능(D·N·A, Data·Network ... 수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO’가 대표적인 사례로, 현실의 세계에 가상의 포켓몬이 등장하고 증강현실을 통해 현실가상이 이어지게 된다. (2) 라이프로깅 라이프로깅은
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 한글파일 메타버스 독후감
    증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰, 컴퓨터를 통해 보는 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 보고, 상호작용하는 방식이 있다. ... 그리고 증강현실 메타버스를 사용한다면 현대자동차에서 생산하는 차량의 외관을 가볍게 꾸미는 증강현실 앱을 제작해 배포할수도 있다. ... 한 기술 연구 단체에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계의 네 가지로 구분하고 있으며 저자는 현재까지 이 분류가 가장 타당하다고 생각하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 한글파일 [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    메타버스는 초월을 의미하는 Meta와 우주를 의미하는 Universe의 합성어로 가상현실증강현실을 합친 공간을 의미한다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 가상현실이 상호작용하며 그 안에서 사회, 경제, 문화 활동까지 가능한 3차원 가상세계로, 사물인터넷과 같은 ICT기술을 결합하여 사람이 느낄 수 있는 감각을 총동원하여 현실감을
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 한글파일 방송통신대학교 2023년 1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 명칭 : head mounted display (HMD) ② 용도 머리에 착용하는 디스플레이 장치로서 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용된다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함) ① 장치의
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 한글파일 [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    증강현실/가상현실(AR, VR) 1) 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 4) 나의 의견 4. ... 대상 지각에 있어서의 2차적 대면성을 두 방식 사이의 근본적 차이로 할 때, 우리는 증강현실 기술과 가상현실 기술이 갖는 중대한 차이를 발견할 수 있다. ... 증강현실가상현실에 비해 확실히 사회적인 측면이 강하게 부각된다. 둘째, 이용의도 차원에서 사용자는 미디어 경험의 이유를 논리성에 중심을 둘 가능성이 높아진다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
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