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"가상현실 증강현실" 검색결과 201-220 / 2,847건

  • 워드파일 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    가상현실 VR, 증강현실 AR, 혼합현실 MR. - 가상현실 VR. ... 현실 위에 가상 이미지가 입혀진 것으로 현실가상현실을 연결하며 삶을 윤택하게 함 - 혼합현실 MR. 가상현실증강현실의 사이로 보면 된다. ... 저렴해지고 편의성이 높아짐 - 증강현실 AR.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 한글파일 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    가상화폐 나. 가상현실 다. 증강현실 라. 사물인터넷 마. 뇌-컴퓨터 인터페이스 5. 메타버스의 한계점 6. 결론 7. 참고문헌 1. ... 증강현실 증강현실은 사용자의 지각에 기계화된 정보를 추가하는 것을 의미한다. 정확히는 물가 교류되고 상호 소통하는 지능형 인프라를 의미한다. ... 가상현실 가상현실은 실제와 유사하나 실제가 아닌 인공적으로 조성된 환경을 의미한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.20
  • 한글파일 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 할인자료
    서론 내가 선택한 기술은 가상공간 기술이다. 정확히는 가상공간을 결합한 증강현실 기술이다. ... 가상현실증강 현실의 수준을 로 가상현실 부분은 게임, 의료, 군사 분야로 커지기 시작했다. 2) 가상현실 게임의 경우에는 인터넷으로 만들어낸 가상 세계에 들어가 사람들과 대화를 ... 오늘날 기술적 역량으로는 가상 현실기기와 증강 현실 기기를 같은 공간에서 공유하며 함께 작업할 수 있는 수준으로 개발하기 위해 노력하고 있는 중이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.15
  • 워드파일 [독후감] 메타버스
    저자는 메타버스의 중요한 요소로 증강현실 (현실세계 + 판타지 + 편의) 을 꼽고 있는데 한때 엄청난 인기를 끌었고 지금까지 사람들이 많이 하는 게임인 포켓못 고를 기억하는가. ... 이것이 현실인가 가상인가? 하지만 요즘 소위말하는 MZ세대들은 그 구분에 의미를 두지 않는다. ... 가상현실이라는 어려운 단어는 필요없고 그저 인스타 그램이든, 페이스 북이든, 카카오 톡이든 상관 없이 현실의 나를 잘 표현하고, 사람들을 만날 수 있는 곳이면서 재미가 있으면 모여드는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 한글파일 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    사례) 엔씨소프트의 메타버스 생태계 ‘유니버스’ 엔씨소프트의 메타버스 생태계인 유니버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 다양한 기술을 활용하여 가상 세계를 ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... , 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 한 가지 조사 5, QR코드 만들기 참고문헌 1, 슈퍼컴퓨터에 대하여 자세히 설명하라.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 워드파일 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠의 종류로는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등이 있다. ... 증강현실은 포켓몬고 게임처럼, 현실에 폰을 가져다 대면 폰에서 뭔가가 나오는 개념이다. (1) VR VR과 360도, 혹은 3D 콘텐츠와 비교해 보자. . ... 현실가상이 콘텐츠 쪽에서 합해 질 것이고, 우리는 지금과는 완전히 다른 융합된 환경에서 콘텐츠를 소비하고, 쇼핑도 하게 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 한글파일 방송통신대학교 2023학년도1학기 컴퓨터의이해(공통) - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    no=40387 ) 2번 문제 가상현실증강현실, 메타버스 등의 응용을 위해 개발된 대표적인 입출력 장치로서 오큘러스 리프트에 대해 알아보겠다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 가상현실 기술 시장 및 기술 동향. 한국콘텐츠학회 제14권제4호, 14쪽
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 워드파일 Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    메타버스의 4 가지 범주 메타버스의 핵심요소 1) 증강현실(Augmented reality) 증강현실은 컴퓨터가 현실의 정보를 바탕으로 가상의 정보를 현실공간에 합성하는 기술이다. ... 최근에는 스마트폰을 이용한 증강현실이 각광을 받고 있다. 이것은 가상세계의 정보가 현실세계에 적극적으로 반영된다는 점에서 강력한 몰입을 유도할 수 있다. ... 메타버스의 4개의 축 1.메타버스(Metaverse)의 개념 - 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합 - 현실가상세계의 교차점이 3D기술로 구현된
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 한글파일 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    참고문헌 가상현실증강현실 기술을 활용한 전시기획 트랙명(혹은 학과명, 전공명…) 학번 이름 I.서론 최근 박물관과 미술관에서는 가상현실증강현실 기술을 활용하여 다양한 전시체험을 ... 증강현실 기술의 개념과 특징 증강현실은 실제와 가상의 정보를 실시간으로 혼합하여 보여주는 기술이다. ... 가상현실·증강현실 기술을 전시기획에 적용하기 위한 방안 2.3.1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 한글파일 홀로렌즈
    홀로렌즈 개념 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 머리에 쓰는 디스플레이 장치로서 실제 현실가상현실을 동시에 보여주는 증강현실 기기이다. ... 홀로렌즈 장단점 (1) 장점 - 손짓으로 증강현실 영상을 조작, 현실과 상호 작용 가능 - VR 기기처럼 선을 연결할 필요가 없어서 어디서나 쓰고 돌아다닐 수 있음 - VR과는 달리 ... 이러란 홀로렌즈는 디스플레이에서 컴퓨터 그래픽이 만드는 영상을 볼 수 있으며 현재까지 만들어진 기기들 중 우리가 상상하는 증강현실이라는 개념에 가장 근접한 기기로 평가되고 있다. 2
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한글파일 [아이티뱅크] 메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어
    보편적으로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 유형의 범주로 분류된다. ... 보편적으로 증강현실, 일상기록, 거울세계, 가상세계의 4가지 유형의 범주로 분류되며, 각각의 유형은 서로 다른 목적과 장단점을 가지고 있다. ... 증강현실: 실제 세계에서 사용자들에게 가상적인 정보를 제공하는 기술 일상기록: 일상생활에서 사용자가 기록한 데이터를 가상 공간에 표현하는 기술 거울세계: 실제 세계의 건물, 도시,
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2023.04.20
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    이같이 증강현실현실에 인위적인 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 혼합함으로써 현실에 대한 인간의 감각을 확장하는 기술이다. ... 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계에 대한 각각의 개념과 발전, 활용에 대해서 알아보았다. 메타버스의 범주는 일부 영역이 융합되거나 겹치기도 하는 범위의 특징이 있었다. ... 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    현실 세계에 없는 것을 마치 현실처럼 구현해내기 위한 기술은 기업 내 구성원 간의 협업, 교육 및 테스트, 엔지니어들의 시뮬레이션을 제공하는 도구로 사용되고 있으며, 가상증강현실로 ... 증강현실세계, 라이프로깅세계, 거울세계, 가상세계 포켓몬고, 영화 HER의 AI 사만다, 차량 유리에 투영되는 내비게이션, VR 등의 사례를 들어 이 세계들을 설명한다. ... 현실에 존재하지 않는 세계, 먼 거리의 세계, 과거와 미래가 공존하는 세상, 모두가 꿈꾸는 세상이 가상세계에서는 현실이 될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 한글파일 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다. 4. ... 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점 가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를 ... 거실에 있는 소파에 앉아서 사용자와 대화하기, 사무실 책상 위에 3D로 구현한 증강현실(AR) 자동차 그래픽을 올려두기 그리고 홀로렌즈는 손짓으로 증강현실(AR) 영상을 조작할 수
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 워드파일 4차 산업혁명과 미디어
    현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. ... 접할 수 있도록 해주어야 한다. 6) 증강현실(AR; Augmented Reality) 증강현실가상현실의 한 분야로, 사용자가 눈으로 보는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org ... 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 한글파일 컴퓨터 응용 1-(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라
    가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용을 위한 입출력 장치로는 다양한 종류가 있지만, 그 중에서 대표적인 것은 "HTC Vive"라는 가상현실 헤드셋입니다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 이렇게 구축된 가상 유통 채널에서는, 사용자들이 가상 현실 세계에서 실제 상품을 확인하고, 구매할 수 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 파워포인트파일 온오프라인의 사례
    증강현실 혼합현실 VR AR M R 공간의 영상화 가상현 실 VR 공간의 영상화 ( Vr 을 이용한 건물의 내부 설계 과정 ) 증강현실 AR 공간의 영상화 혼합현실 M R 공간의 ... ONLINE for OFFLINE 온라인과 오프라인의 결합 O4O O2O 온라인 오프라인 연결 직접적인 연결 온라인과 오프라인의 결합 온라인과 오프라인의 결합 공간의 영상화 2 가상
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09 | 수정일 2022.03.01
  • 파워포인트파일 VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델 * 1. VR 및 AR 개요 2. VR 및 AR 시장동향 목 차 * 3. ... VR 및 AR 개요 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear ... , 오큘러스 리프트, 소니 플레이스테이션 등 ② AR(Augmented Reality) : 현실 위에 가상의 정보를 결합 - ex) Google Glasses, MS Hololens
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 한글파일 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    메타버스란 현실세계를 기반으로 인터넷에 연결되어 디지털로 구현된 가상세계, 증강현실 등 모든 가상공간의 연결과 조합으로 이뤄진 다 ... "메타버스"는 가상을 뜻하는 "메타"와 세계를 의미하는 "유니버스"를 합쳐 일컫는 말로 간단하게 말하자면 기존의 가상현실증강현실 등이 융복합하여 만들어내는 일종의 비대면 세계라고 ... 또한 메타버스는 유용하게 증강현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들어진 모든 디지털 공간들의 조합이며, 현실세계로부터 접속된 다중 사용자 중심의 무한세계를 말한다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 한글파일 메타리치의 시대
    AR(증강현실)기술을 바탕으로 한 포켓몬고가 선풍적인 인기를 끌고 NFT, 가상화폐가 이슈화되면서 새로운 모습의 미래가 성큼 다가온 것으로 느껴졌고, 관련 주식들도 가격이 폭등하였습니다 ... 현실에서 구현하기 힘들기때문에 게임으로 모였던 반면, 요즘의 가상공간은 현실의 연장선상에 있습니다. ... 기존화폐의 영향력이 도전을 받고 있는 실정에서 아직 대부분 국가가 가상화폐를 인정하지 않는 현실이지만 그 주체가 누가 되었든 결국 블록체인을 기반으로 한 가상화폐가 기존화폐를 대체하게
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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