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"ar vr" 검색결과 1-20 / 1,896건

  • 파일확장자 VRAR의 교육적 활용에 대한 초등교사의 사용의도 분석
    위험’ 순 이었으며, 이 때 ‘지각된 위험’은 초등교사의 VRAR의 사용의도에 부적 영향을 미쳤다. ... about negative effects of VR and AR in the classroom. ... 본 연구의 목적은 초등교사의 VR(가상현실)과 AR(증강현실)에 대한 사용의도를 확장된 통합기술수용 모형을 활용하여 분석하는데 있다.
    논문 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파워포인트파일 VR,AR 게임의 미래
    VR,AR 게임의 미래 차례 AR,VR 의 정의 AR,VR 의 시장규모 Vr 기기 ( hmd ) 의 현재 문제점 AR,VR 게임의 현황 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래 AR,VR ... AR,VR 게임의 현황 AR,VR 게임의 현황 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래 환경적 제약 물리적 법칙 위배 생각보다 무거운 VR 기기 ( ... AR,VR 기기 (HMD) 의 현재 문제점 VR 기기의 무게가 무겁다 . ‘ 오귤러스 리프트 ’ 무게는 약 440g, ‘ 기어 VR’ 무게 약 500g 400~500g 내외 AR,VR
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • 한글파일 AR VR 기술전망
    VR/AR 수업까지 들었으니 더욱 더 체험하는 바에 의미가 깊어질 것 같다는 생각이 든다. ... VR/AR과 00 융합 서비스 00공학부 학번 1000000 이름 0 0 0 1. 서론 작년에 아주 터무니없다고 생각되는 영화를 본적이 있다. ... 그렇게 일 년이 지나고 VR/AR 응용 수업을 들으면서 이 영화가 완전히 허구 맹랑한 스토리의 영화는 아니었음을 그제서야 깨달았다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 한글파일 VR, AR스포츠의 현황과 미래
    뉴스포츠 주제: VR/AR스포츠의 현황과 미래 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. VR/AR스포츠의 현황 2. Ⅲ. 결론 IV. 참고문헌 Ⅰ. ... VR/AR스포츠의 현황 환경과 공간의 제약이 크지 않다보니 VR/AR 스포츠는 다양한 영역에서 그 효과를 발휘한다. ... 이와 같은 AR/VR의 영역은 환경적으로 제약을 가장 많이 받는 스포츠 분야에서 큰 각광을 받고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 파일확장자 5G와 VR AR MR
    개념5G(5세대 이동 통신)이란: 26, 28, 38, 60 GHz 등에서 작동하는 밀리미터파 주파수를 이용하는 통신모바일, 사물인터넷, 자율 주행 차량 등에서 엄청난 양의 데이터를 수용하여 밀리 초 단위의 의사결정을 내릴 수 있는 미래 네트워크 핵심 기술 고주파 사용..
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.05
  • 파워포인트파일 상황인식기술, VR, AR, RFID
    가상 / 증강 현실 2) 증강현실 (4) 증강현실 현황 AR 과 V ... PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 ( 제휴 ) VR 앱 360 도 동영상 ... 강화 UCC 기능이 포함된 가상화 소프트웨어 플랫폼 지속적 확대 구글 현재 카드보드 2.0 ( 보급형 ) 모바일 ( 디바이스 ) 구글플레이 유투브 탱고 , 점프 , 프로젝트 VR
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 워드파일 AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    ·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발 •‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 구축 •‌ 멀미방지를 ... < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 > VR 산업 우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. ... 또한 AR·VR은 전자 상거래, 제조업과 결합하여 다양한 산업융합 사례를 만들어 내고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 파워포인트파일 ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    AR( 증강현실 ) 과 VR( 가상현실 ) 목차 1. 탐구동기 2.ARVR 은 무엇인가 3.ARVR 의 활용방안과 전망 4. ... 나의 생각 탐구동기 여러 첨단과학을 찾아보던중 AR, VR 에 관심을 가지게되었고 , AR 기반 게임인 포켓몬고가 세계적인 열풍을 이끌고 있으며 우연히 VR 기기를 얻게 되어 더욱 ... 나의 생각 나는 ARVR 에 대해 알게된지 얼마되지않았지만 ARVR 이 생각보다 더욱 발전가능성이 크고 발전을 시킬 가치가 있다는 것을 알게되었다 .
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 파워포인트파일 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사 VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862 ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기 AR 의 역사 1862
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 워드파일 ARVR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    AR/VR을 통한 원격 지원 AR/VR 개발로 원격 도움과 협업이 쉬워질 것입니다. ... 그럼에도 불구하고 AR/VR 개발자 및 AR/VR 개발 기업 임원들은 향후 협력의 가능성을 모색해 나갈 것입니다. ... AR/VR 디스플레이가 발전하고 있습니다. 디스플레이 개선은 앞으로도 계속 확장될 ARVR 산업 트렌드입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 파워포인트파일 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    상황인식 관련기술 ( RFID, VR, AR) 1. ... 가상 / 증강 현실 2) 증강현실 (4) 증강현실 현황 AR} ... PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 ( 제휴 ) VR 앱 360 도 동영상
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • 파워포인트파일 VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델 * 1. VRAR 개요 2. VRAR 시장동향 목 차 * 3. ... 등 【 VR vs AR 개념 】 VR AR MR * 1. ... VRAR 개요 VRAR 발전과정 - 1852년, VR 개념 최초 등장 - 컴퓨터 그래픽, 네트워크 통신, 디스플레이 등 관련 기술의 발전으로 VR 대중화 1852년 1932년
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 워드파일 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    VR·AR 의료의 특성 VR· AR 의료의 장점으로 VR 기술을 적용하면 의료 서비스의 생산성 향상과 부가가치 증대를 도모할 수 있다. ... 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발 ―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 ... 국내외 VR·AR 헬스케어 시장의 전망 VR· AR 분야에서 가장 유망한 분야 중 하나가 바로 의료 영역이다. 실제로 VR· AR은 현재도 의료 분야에서 폭넓게 활용되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 파워포인트파일 VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 3) 스포츠 동영상 _ 스포츠 3. VR/AR 활용분야 4) 교육 동영상 _ 교육 3. VR/AR 활용분야 5) 산업 3. ... VR/AR 활용분야 1) 테마파크 독일 유로파파크 VR 롤러코스터 롯데월드 VR 어트랙션 송도 VR 테마파크 동영상 _ 테마파크 3. VR/AR 활용분야 2) 게임 3. ... VR/AR 활용분야 5) 산업 동영상 _ 산업 3. VR/AR 활용분야 6) 국방 동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 2 4.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 한글파일 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    에듀테크와 사회안전 서비스 VR/AR/XR 시스템 구성 1. ... 강의를 듣기전에는 VR이라는 용어만 많이 들어 봤으며 AR,XR이 무엇인지는 잘 알지 못하였다. ... 해외진출 지원을 통한 우리5G 기술·서비스의 글로벌화 [VR/AR/XR] 가상현실(Virtual Reality : VR): ·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 한글파일 Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    그러나 이러한 한계에도 불구하고 시장조사기관 가트너(Gartner) 부사장 브라이언 블라우(Brian Blau)는 2020년에는 VR기기와 AR기기는 없어지는 대신 VRAR을 동시에 ... 이러한 단점들이 MR은 아직 VR이나 AR처럼 상용화되지 못한 이유이다. ... VR의 장점인 ‘높은 몰입감’과 AR의 장점인 ‘보다 현실에 가까운 체험’을 합친 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 워드파일 [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    목차 정의 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 사물인터넷(IoT) 발전 과정 및 활용 증강현실 가상현실 사물인터넷 AR, VR, IoT의 발전 방향 결론 및 의견 1. ... 정의 1.1 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 ... ‘가상’을 활용한다는 점에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 서로 혼동되기도 하는데, 증강현실의 주인공은 ‘현실’이고 가상현실의 주인공은 ‘가상’이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 한글파일 메타버스 vr,ar,xr 과 메타(구 페이스북) 기업의 방향성 레포트
    ARVR을 포괄적으로 XR이라고도 하며 가상,혼합,증강 현실의 기술전체를 일컫기도 합니다. ... 문제 :메타버스에 대하여 VR,AR,XR로 설명하고 메타(구,페이스북)라는 기업의 방향성을 문화적 환경으로 설명해보시오. ... ,AR,XR에 대하여 서술하도록 하겠습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.08
  • 파일확장자 [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    그렇다면 이런 AR, VR, XR 기술들은 어떤 기능을 통해 정보와 현실 사이의 연결을 실현할까. ... 바로 VR, AR, XR 등의 기술이다.앞서 설명한 기술들은 가상의 시각화를 통해 가상과 현실 사이의 간극을 메우는 역할을 하며, 이를 통해 정보 간의 초연결에 현실을 접목하는 역할을 ... AR - Augmented Reality증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 가상현실 기술의 한 갈래로, 실제 환경 위에 가상의 정보나 환경, 사물 등을 덧입혀
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VRAR 같은 것들이다. ... 국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, OTT 콘텐츠-유투브 영상, PPT나 논문 등 다양한 자료를 ... 원격 교육 VR 트레이닝 서비스를 제공하는 ENGAGE나 VR 체육수업 서비스를 제공하는 ‘가상현실 스포츠실’ 등이 대표적인데, 정부차원에서도 VR, AR 교육콘텐츠를 수업에 활용하는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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