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"엔터테인먼트비즈니스" 검색결과 121-140 / 5,017건

  • 파워포인트파일 cj4D플렉스
    티빙 ( tiving )' 사업을 운영하다가 실감 상여 시스템 4DX 제공업체인 CJ 포디플렉스로 이동 회사 대표 CJ 그룹 차원에서 역점을 두고 있는 글로벌 확산 전략의 일환으로 엔터테인먼트 ... LA 라이브 높은 관심 미국 극장 산업은 연평균 객석 점유율이 10~12% 에 불과할 정도로 성숙기에 접어들어 신규 투자에 소극적 CJ 포디플렉스의 김태영 미국지사장은 스포츠 / 엔터테인먼트 ... 4DX 시스템 구성 CJ 포디플렉스는 극장 사업자에게 모션체어와 특수 환경장비 제공 Part 4 4DX 비즈니스 4DX 비즈니스 모델 CJ 포디플렉스는 B2B 사업자로 멀티플렉스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 한글파일 <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    또한 경력과 비즈니스 접근 방식을 형성하는 데 실패가 할 수 있는 역할을 강조합니다. 3.3.3 Pixar의 설립 저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 ... 처음에 Pixar는 주로 애니메이션용 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 만드는 데 중점을 두었지만 스티브잡스는 회사가스마트폰과 태블릿에서 음악과 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 분야에서 ... 셋째, 이 책은 기업가 정신과 비즈니스 세계에 대한 귀중한 교훈과 통찰력을 제공합니다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 한글파일 COVID 위기 이후의 예측과 한국 기업의 대응 방안을 제안하시오
    산업별로는 디지털 경제와 건강 산업이 성장할 것으로 예상되며, 여행, 호텔, 레스토랑, 엔터테인먼트 산업 등은 아직 회복이 어렵다. ... 이에 따라 기업들은 디지털 기술의 도입과 혁신적인 비즈니스 모델의 개발, 그리고 글로벌 시장 진출 등을 고려해야 한다. ... 이를 위해서는 디지털 기술을 적극적으로 도입하고, 새로운 비즈니스 모델과 혁신적인 전략을 개발해야 한다. 4.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 파일확장자 컬처 포탈 플랫폼 사업계획서
    매체 카테고리는 포털(36.2%), 신문·잡지(22.5%), 엔터테인먼트(17.2%) 순으로 높은 점유율을 보였다. ... 회사 소개Enjoy your stylish business and campus life with Culture Portal Platform“광고 플랫폼”합리적으로 접근하는 창의적인
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2021.03.02
  • 워드파일 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    베트남어 (10개월) 초,중,고급 과정 / 비즈니스 베트남어 과정 수료 대우세계경영연구회 2.비즈니스 영어 (주1회/10개 일을 찾아서 할 줄 알아야 조직에 문제가 생기지 않는다는 ... [아이돌 스타 비즈니스를 충분히 이해하도록 노력하겠습니다] 개인적으로 악기를 연주하고 밴드 활동 및 작사 작곡에 취미가 있는 등, 평소 음악에 대한 조애가 ... 베트남 내 96개의 브랜드의 유통을 담당하는 IPP는 SM엔터테인먼트의 신규 콘텐츠를 담을 수 있는 큰 그릇이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 파워포인트파일 넷플릭스 기업분석
    파괴적 혁신을 통한 글로벌 엔터테인먼트 리더로 성장 목차 1 기업소개 목차 2 성공전략 목차 3 비즈니스모델 캔버스 목차 4 시사점 넷플릭스 기업 소개 (1) 회사소개 OTT(Over ... 온라인 엔터테인먼트 기업으로 도약하였다 . ... v=Fgsf6PYBxUA https://www.innovationtactics.com/netflix-business-model-canvas/ http://www.etoda}
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    영역, 애플리케이션 영역, 테크놀로지 영역을 지니고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 ... 교과목명: e-비즈니스 [과제명] 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 ... 전통적 콜센터 방식의 비즈니스 모델과 모바일 앱을 통한 E-비즈니스 모델의 비교 과거와 달리 정보화 시대의 고도화는 비즈니스 형태를 기존 전통 방식이 아닌 새로운 방식으로 구현하는데
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 파일확장자 허경영 총재의 선거전략의 문제점과 리셋방안
    차라리 자신은 암기력이 뛰어나고, 아이큐가 143이라 했다면 비즈니스는 성공하지 못했을지 모르나 신뢰도는 훨씬 올라가고 인간적인 면모를 통해서 중도층은 확대되었을 것이다. * 분석2전국민을 ... 총재는 자신이 1)”신인神人”이라고 주장하고, 2) IQ가 430이라 주장하고, 3)축지법과 공중부양을 한다는 등의 일반인들이 공감하기 어려운 주장을 스스로 하면서 자신을 점점 엔터테인먼트entertainment의
    리포트 | 7페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.03
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    방송, 정보서비스 ‘예술, 엔터테인먼트, 레크레이션 산업’에서는 공연, 전시, 예술 등이 포함 - 미디어 의존형 엔터테인먼트 → 영화, 음악, 비즈니스, 케이블, 인터넷, 출판, 완구 ... 산업 > - 엔터테인먼트와 관련된 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 산업 - 엔터테인먼트의 창조, 생산, 유통, 소비 등 모든 과정을 포함 - 북미 산업분류체계에서 ‘정보산업 ... 따라 큰 타격을 받기도 했지만 영화의 고유한 성질을 이용하여 여전히 독립 적인 영역을 구축, 생존 - 큰 공간, 집중성, 다수의 공감 속에서 소비됨 - 규모의 경제 원리에 따라 ‘엔터테인먼트
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 워드파일 일본기업 비즈니스 케이스 - 파나소닉 (부활인가 다시 폭망인가)
    이 기내 엔터테인먼트 시스템 사업은 ‘라디오 사업부’에서 시작하였다. ... 항공기 內 탑승객이 즐길 수 있는 각종 미디어와 게임을 제공해 주는 엔터테인먼트 시스템이 있다. ... 지금은 당연히 사용하고 있지만 기내 엔터테인먼트 시스템의 세계시장을 70% 가량 선점한 것이 파나소닉이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.22
  • 파워포인트파일 그랜드 하얏트 호텔 swot, stp, 4p, 객실소개 등
    고층에서 즐길 수 있는 도심 전망과 여유로운 공간으로 비즈니스 및 레져를 동시에 즐길 수 있다 . ... 쇼핑 거리 ,500 개 이상의 레스토랑으로 이루어진 다이닝 문화와 지루할 틈 없는 엔터테인먼트가 종합된 “퓨전 문화지역” 명동 쇼핑거리 이태원과는 또 다른 한국의 모습을 만날 수 있다 ... 이미지 공존 우수한 엔터테인먼트 시설 Weakness 강한 경쟁 강도에 비해 떨어지는 마케팅 높은 가격 외국 비즈니스맨을 위한 호텔 ( 한국적인 요소 미흡 ) Opportunity
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26
  • 한글파일 디자인리서치와마케팅 - 요즘 젊은 세대 일명 MZ세대 사이에서 현재 유행중인 트랜드 3종을 찾아 그 특징을 분석하고 이러한 트랜드가 유행하게 된 배경을 각 트랜드별로 그래프나 분석표 등을 첨부하고 이론적 배경의 서술은 뉴스나 문서 등을 출처 표기 후 넣어서 자신의 의견에 뒷받침하세요.
    "디지털 라이프 트렌드 변화, MZ세대의 온라인 엔터테인먼트 선호도 상승." 미디어오늘. ... 결론: 위에서 분석한 3가지 트렌드는 MZ세대의 가치관과 관심사를 반영하고 있으며, 이를 기반으로 한 디자인 리서치와 마케팅 전략 수립은 성공적인 비즈니스 활동을 위해 중요하다. ... MZ세대는 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자신의 생활을 나타내고 소통하는데 활발하게 참여하며, 온라인 엔터테인먼트를 적극적으로 소비하는 모습을 보이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한글파일 (과제 A+) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용 사례에 대해 조사
    우리에게 널리 알려져 있는 AI 즉 인공지능은 Artificial Intelligence 의 약어로 지능을 탑제 하고 있는 컴퓨터 시스템이며, 이 인공지능을 접목한 다양한 비즈니스 ... 결국 인공지능의 진화는 엔터테인먼트 업계의 콘텐츠 생산기술의 변화를 넘어 장르와 지역의 한계점을 넘어 엔터테인먼트의 혁신적인 신상품, 신시장 창출이 가능하게 되었다. ... 그 중에서도 최근 K-POP의 열풍으로 글로벌화 됨으로써 엔터테인먼트 산업에서도 AI 기술을 활용해 다양한 시도를 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 한글파일 (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    영역, 애플리케이션 영역, 테크놀로지 영역을 지니고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 ... 과목명 : e-비즈니스 주제 : 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 ... 본고에서는 국내의 대리운전 산업이 과거 콜센터 방식으로 운영되던 비즈니스와 모바일 앱으로 운영되는 오늘날의 디지털 플랫폼 비즈니스가 어떻게 다른지 비교분석하고 이러한 비즈니스 방식에
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 한글파일 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    이러한 문제들을 해결하고 장점을 최대한 활용하기 위해서는 적절한 규제와 사용자 교육이 중요합니다. 3. . (2) 비즈니스 및 협업 회의, 세미나, 협업 등의 비즈니스 활동을 메타버스 ... 코로나 19로 인하여 비대면 콘텐츠가 비약적으로 발전하고 관심도 높아지고 있고, 비대면 콘텐츠에 익숙해진 10대들과 콘텐츠 사업이 주 사업인 엔터테인먼트 기업과 게임 기업 등은 코로나 ... 진행함으로써 지리적 제약을 극복하고 생산성을 높일 수 있습니다. 3D 가상 회의실과 협업 공간을 구축하여 원격 팀 간의 의사소통과 협업을 원활하게 할 수 있습니다. (3) 문화, 예술, 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 한글파일 공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    넷플릭스(Netflix)의 비즈니스 모델 넷플릭스는 ‘인터넷(Net) 과 ’영화(Flicks)' 의 합성한 것으로 전 세계 190 개국 이상 2.1억명의 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 ... 향후 전망 앞서 말한 코로나 19 팬데믹 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트 강자들이 OTT 서비스에 뛰어들면서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • 파워포인트파일 반려동물 헬스케어 분야에서 규제 과학의 역할과 반려동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회를 예측하여 발표한 PPT입니다. 해당 PPT를 발표 자료로 활용하여 A+를 받았습니다.
    위한 요소 확대 Pet Play : 반려동물의 라이프 스타일을 위한 엔터테인먼트 비즈니스의 확산 Pet Finance : 반려동물 비즈니스와 금융 상품의 융합 Pet Humanization ... 반려동물 산업분야의 비즈니스 기회 예측 2 CONTENTS 반려동물 헬스케어 분야에서 규제 과학의 역할 반려동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회 예측 3 CONTENTS 반려동물 ... 반려동물 제약 바이오 산업의 미래 비즈니스 기회 예측 : 산업동물의 질병 예방을 위한 백신 개발 ⇒ 반려동물 의약품 및 보조사료 개발 반려동물 제약 산업 트랜드 16 2.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 파워포인트파일 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    수 있었던 것은 각 시기별로 , 시장의 상황별로 빠르게 전략적인 변화를 주도하였기 때문 - 문화산업에서 리더자의 도전정신과 변화에 대한 적극적인 수용 , 위험의 감수 , 새로운 비즈니스 ... . • 문화산업은 다수의 분야를 포괄하고 있지만 대표적으로는 엔터테인먼트산업인 대중문화예술산업과 미디어산업이 포함된다 . • 엔터테인먼트 산업이란 - 대중문화예술인이 대중문화예술 용역을 ... 사업과 미디어사업 (E M)의 비중이 71,1%였다. - E M 중에서도 미디어 사업이 56.4%의 비율을 차지해 엔터테인먼트 사업보다 높은 비중을 보였다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 한글파일 호텔관광정보관리론 기말고사정리
    숙박, 교통, 식음료, 쇼핑, 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다. (2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 ... “O2O서비스”라고 한다. (2)모바일 인터넷 사용이 활발해 지면서 새로운 비즈니스 모델로 더욱 각광을 받고 있다. (3)최근에는 NFC나 비콘등 사물 인터넷(IOT)과 접목할 수 ... 도입되어 활용되는 기술이 되었다. 2.O2O에 대해 이해, 향후 어떤 트랜드로 변화할지 (1)O2O는 Online to Offline를 줄여 쓴 용어로 온라인과 오프라인을 연결하는 비즈니스
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    블로그 포스트, 비디오 콘텐츠, 이메일 뉴스레터를 통해 유용한 정보와 엔터테인먼트를 제공하면서 브랜드와 소비자 간의 상호 작용을 촉진합니다. ... 소비자들과 긍정적인 연결을 형성하고 유지하는 것이 비즈니스 성공의 핵심입니다. ... 서론 현대 비즈니스 환경은 급격하게 변화하고 있으며, 소비자들의 관심을 끄는 것은 더욱 어려워지고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
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