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"엔터테인먼트비즈니스" 검색결과 81-100 / 5,017건

  • 한글파일 [독후감]넷플릭스 인사이트
    하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다. 미디어 엔터테인먼트 업계의 강자들이 자사 OTT 서비스를 시작했기 때문이다. ... 넷플릭스가 우리나라에 들어옴으로써 국내 엔터테인먼트 산업이 크게 변화하기 시작했다. ... 이용한 온라인 도서 판매로 1997년 성공적인 IPO를 이루며, 전년 대비 900% 성장했다고 하니 그 무렵 실리콘밸리와 직간접으로 관련이 있는 사람들은 인터넷을 활용한 온라인 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 한글파일 브랜디드 엔터테인먼트(pr전략, 마케팅전략)
    No=843034 http://www.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&num=175741 ... pr론 개인발표_174944 이승엽 브랜디드 엔터테인먼트(브랜드 콘텐츠) * 개념 - 광고인 듯 광고아닌 광고같은 광고 - 기존의 일반적인 제품, 브랜드 홍보와 달리 엔터테인먼트 콘텐츠의 ... 요소를 결합한 광고 - 제품 또는 브랜드를 효과적으로 홍보하기 위해 드라마나 영화처럼 하나의 엔터테인먼트 콘텐츠로 제작한 광고 - 웹드라마, 영화, 뮤직비디오 등의 형태로 제작되며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.04
  • 워드파일 플로(FLO) 비즈니스모델캔버스
    The Business Model Canvas : 플로(FLO) 이름 학번 학과 Key Partners 핵심파트너 사업을 수행하는 데 필요한 파트너들 Key Activities 핵심활동 ... 음악 제공 스트리밍으로 언제 어디서나 자신이 원하는 음악을 들을 수 있음 음반 제작사와 엔터테인먼트사와 함께 가수의 팬덤이나 유명세를 통한 고객 확보 가능 음악을 즐겨 듣는 사람 ... 음반 제작사 광고 제작사 엔터테인먼트 서버 제공 업체 최고급 음질 빠른 네트워크 서비스와 음악 제공 휴대폰 통신사와의 계약을 통한 각종 할인 이벤트 음악을 듣길 원하는 유저에게 실시간으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.08
  • 한글파일 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. ... 음반이나 비디오, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 2020년 9월 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 네이버의 제페토에서 진행한 팬 사인회에 3,000만 명이 참여했으며 ... 나는 위에서 살펴본 메타버스 비즈니스 모델 중에서 ‘콘텐츠 제공 비즈니스’에 집중하고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 파일확장자 [PT면접] 디지털트랜스포메이션 면접 준비 자료 <금융공기업 / 은행 / 금융회사 준비생 강추>
    '디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계' _ 1990년대 말인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된 제품이 출시 되고, 서버, 네트워크 ... 디지털적인 모든것 (All things 으로 인해 발생하는 다양한 변화에 디지털 기반으로 기업의 전략 , 조직 , 프로세스 , 비즈니스모델 , 문화 , 커뮤니케이션 , 시스템을 근본적으로 ... 목적으로 디지털 기술을 활용해 제품과 운영 활동에 근본적인 변혁이 강하게 요청되고 있기 때문이다.즉, 디지털 기술에 따라 발생한 환경 변화에 적응하는 것 + 디지털 기술을 활용해 신규 비즈니스
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 한글파일 A++) 빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및 혁신적인 경영 철학
    권상집·이인혜, 「K-POP 패러다임을 넘어: 빅히트 엔터테인먼트의 한국형 문화 혁신에 의한 가치 창출」, 『Korea Business Review』 제25권 제1호, 한국경영학회, ... 빅히트 엔터테인먼트의 플랫폼 확장과 혁신적인 경영 철학 1) 빅히트 엔터테인먼트의 독자적인 플랫폼 ‘위버스’ 2) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘자율성’ 실현 3) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘ ... 방시혁 대표의 추신력과 남다른 생각으로 만들어진 위버스는 엔터테인먼트 분야의 대표적인 한국형 혁신이라고 말할 수 있다. 2) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘자율성’ 실현 기존 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.06.02
  • 한글파일 4차산업시대의 기술과 창업 직접제작한 족보
    통신 회사의 혁신을 유도 DMC는 글로벌 비즈니스 환경으로 성장하여 동아시아 상업 중심지로 부상 -판교 테크노밸리 IT.BT.CT.NT 중심의 글로벌 융복합 R&D 허브로서 기술혁신 ... , 인력양성, 고용창출, 국제비즈니스 경쟁력 강화 등 국가의 신성장동력을 확보하고자 조성된 경기도의 대표적 현실 클러스터 IT분야: 마이다스아이티, 에이텍, 안랩, 포스코 ICT, ... 요소 기술 지식을 공유, 혁신을 촉진, 연구 성과가 실행 가능한 사용 제품으로 진행될 수 있도록 지원 *한국 기술센터 -상암디지털미디어시티 1990년대 후반 서울시는 상암동 중앙 비즈니스
    시험자료 | 191페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 한글파일 재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    재벌이 우리 사회에서 차지하는 사회적 책임 1) 윤리적 비즈니스 관행 대기업은 운영에 있어 높은 수준의 청렴성, 투명성 및 책임성을 유지해야 합니다. ... 문화적으로 대기업은 대중 매체, 엔터테인먼트, 대중 문화를 장악하고 사회 규범, 가치 및 인식에 영향을 미칩니다. ... 사회의 영향력 있는 행위자로서 대기업은 윤리적 비즈니스 관행, 환경 지속 가능성, 사회적 영향, 소비자 보호, 기업 거버넌스 및 지역 사회 참여를 우선시해야 합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    그렇기 때문에 이런 국내 소비자들을 만족시키는 국내 기업들이 세계 시장의 전 세계 소비자들을 상대로 비즈니스를 성공적으로 수행하는 것은 충분히 가능성이 있는 이야기이고, 이미 그렇게 ... 과목명: 엔터테인먼트 산업의 이해 주제: 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향 목차 I. 서론 II. 본론 1. ... 결론 엔터테인먼트 산업, 그 중에서도 특히 우리나라 엔터테인먼트 산업의 장래는 밝다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한글파일 K-POP산업의 태국시장 진출전략
    YG엔터테인먼트 1) YG엔터테인먼트 소개 YG Entertainment는 서태지와 아이들 멤버였던 양현석이 1996년 설립한 이래로 지누션, 세븐, 빅뱅, 2NE1, 이하이 등 당대 ... 현재 잠재력 있는 신인 캐스팅, YG만의 독보적이고 체계적인 트레이닝 등을 통해 아티스트를 양성할 뿐만 아니라 기존의 음반, 콘서트 사업에서 광고, 방송, 캐릭터 등 비즈니스 모델 ... 및 디지털 음원 사업에도 뛰어들어 다변화된 매니지먼트 비즈니스를 확장해나가고 있다. 2) 국내 시장에서의 인지도 및 매출 K-pop 시장 호황이 이어지면서 하이브, SM, YG 등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 파워포인트파일 CGV 영화산업 서비스 마케팅
    point Q A ♥ 1999 롯데쇼핑 ( 주 ) 시네마사업본부 창립 , 롯데시네마 일산관 개관 2004 배급사 롯데엔터테인먼트 설립 2006 ShoWest 에서 올해의 영화관상 수상 ... 표적 시장을 선정 Ex) 상암 CGV : 월드컵이나 축구와 관련된 고객을 타깃으로 하여 영화관람과 동시에 월드컵과 관련된 쇼핑몰 운영 포지셔닝 (positioning) CJ 가 엔터테인먼트 ... CGV I ntroduction CGV’s Business Strategy LOTTE’ s Business Strategy Comparison analysis CGV’ s improvement
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 한글파일 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation Entertainment는 세계 최고의 라이브 엔터테인먼트 기업이 어떻게 이 클라우드를 사용하여 고객에게 개선된 경험을 ... Healthcare, 여섯 번째, 게임 분야는 전 세계를 대상으로 하는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 ... 비즈니스 요구가 변화함에 따라 이러한 리소스를 확장하거나 축소하여 용량을 즉시 늘리거나 줄일 수도 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 한글파일 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈 할인자료
    이러한 성과는 엔터테인먼트 전략을 기반으로 하며, 서비스 이용 빈도, 체류 시간 및 stickiness(고착화 정도) 모두에서 높은 성과를 보이고 있다. ... 올웨이즈는 이러한 디스커버리 커머스를 구현하고, 고객들에게 자체 엔터테인먼트 요소(게임, 딜, 콘텐츠 등)를 통해 즐거운 경험을 제공하며, 개인화된 알고리즘을 통해 저렴한 상품을 추천한다 ... 비즈니스 모델과 전략 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석하는 과제 선정기업 : “올웨이즈”, https://alwayz.co
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.24
  • 워드파일 SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    나아가 이 대표는 "미래는 셀러브리티와 관계된 비즈니스가 더욱 중요해지는 세상"이고, "내가 좋아하는 셀러브리티의 아바타와 하루를 시작하고 일상을 보내는 세상이 올 것"이라며 "아바타들의 ... 만일 CJ ENM이 SM 엔터테인먼트를 인수합병 하게 된다면 SM 엔터테인먼트는 미디어 콘텐츠와 아이돌 아티스트, 배우, 개그맨 모두를 보유할 수 있게 되는 엔터테인먼트 업계의 대기업이 ... 따라서 다른 대기업 엔터테인먼트도 SM 엔터테인먼트가 제공하는 음악과 무대 퍼포먼스를 대체할 수 없다는 대체 불가능성도 SMP에서 찾을 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 워드파일 Best 서평 디즈니만이 하는 것
    당시 잡스는 아이거를 일컫어 엔터테인먼트 업계에서 자사의 비즈니스 모델을 파괴할 수도 있는 것을 그렇게 기꺼이 시도하고자 했던 사람은 여태컷 한 번도 본적이 없다며 저자에 대한 능력과 ... 최근에는 미키마우스부터 스타워즈, 어벤져스까지 대규모 인수합병을 통해 abc 방송, 픽사 엔터테인먼트, 마블엔터테인먼트 등을 품에 안은 기업이 바로 디즈니 이다. ... 대부분 기업의 CEO가 어느정도 보신주의와 무사안일에 빠져 현재 잘 되고 있는 비즈니스에 쓴소리를 하거나 반대 의견을 내는 것에 매우 주저하는 경향성을 살펴 볼 때 저자의 행동은 매우
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2023.06.25
  • 한글파일 (축제·이벤트관광) 대륙별 유명 축제 사례분석 세계 유명 축제 중 대륙별로 아시아(2개), 유럽(2개), 북아메리카(2개)
    idxno=1740 김재범, 김지연 “축제와 비지니스가 하나 되는 곳 사우스바이사우스웨스트” 한국콘텐츠진흥원 Issue Insight. ... 대형 콘퍼런스가 개최되는 종합 비즈니스 축제로 발전하였다. b. ... 주로 낮에는 엔터테인먼트 콘텐츠 기술 분야의 강연이 이루어지고, 저녁에는 뮤지션 공연이나 영화 상영이 이루어진다. d.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 워드파일 사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    또한 새로운 고객에게 도달하고 브랜드를 구축할 수 있도록 하는 비즈니스에 유용한 도구가 될 수 있습니다. ... 내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. ... 끊임없이 진화하고 확장되는 방대하고 복잡한 공간으로 사용자에게 정보, 엔터테인먼트 및 소셜 연결에 대한 전례 없는 액세스를 제공합니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 워드파일 실시간 온디맨드 서비스 트렌드와 미래 전망 보고서 - 지금, 혁명이 시작된다, 적응형 AI와 새로운 디지털 전선
    엔터테인먼트 및 미디어: 스트리밍 서비스는 사용자의 시청 기록과 선호도를 분석하여 개인화된 콘텐츠 추천을 제공합니다. ... 차량 내 엔터테인먼트 시스템과 결합된 AI 기술은 사용자의 취향과 선호도에 맞춰 여행 경로를 추천하고, 도중에 방문할 관광지나 식당을 안내할 수 있습니다. ... 온디맨드 서비스는 사용자가 원하는 시간에 원하는 서비스를 즉시 이용할 수 있게 해주는 비즈니스 모델을 말합니다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 워드파일 SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    비욘드 라이브' 오프라인 공연 그 이상③, 스타뉴스, 2020.6.16 나병헌, "SM엔터테인먼트 주가 상승 가능", 중국 한한령 해제 가능성 높아, businesspost,2020.2.6 ... 경쟁사로는 대표적으로 JYP 엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트가 있다. ... SM 엔터테인먼트 재무분석 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 워드파일 SM엔터테인먼트 전략 연구
    SM은 IP 비즈니스를 위해 캐릭터를 강조한다. ... 팬들에게 별도 보상을 제공하여, 기존 플랫폼이 아닌 블록체인 생태계를 만들면 선순환이 될 수 있다. (2) IP(지적재산권) 비즈니스 극대화 전략이 있다. ... SM엔터테인먼트 전략 연구 1. 개요 1.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
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