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"엔터테인먼트비즈니스" 검색결과 181-200 / 5,018건

  • 워드파일 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    단순 굿즈 주문 제작 뿐만 아니라 리얼리티 프로그램과 뮤직비디오 등을 제작해 IP(지적재산권) 확장에 나선다는 복안 - 숫즈 비즈니스 . ... SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약 100여곳의 국내 연예기획사들의 지적재산권(IP)을 활용한 상품들을 판매해온 유일한 공식 플랫폼 (2) 코팬미디어텍 - 설립: 20141023 ... 주요 고객사: SM, YG 등 다양한 대형 연예인 엔터테인먼트사, 음반사 등 - 위드드라마(withdrama.co.kr) . 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 한글파일 마케팅전략 수립 마케팅 이론 과제
    다양한 비즈니스 기회 제공 위협 (T) 1. 유사업체의 출현 가능성 2. 음반 시장 전체의 침체 3. 타겟 소비자층의 비우호적 태도 4. 경기침체에 따른 음반 매출 부진 1. ... 요약 “큰그림 엔터테인먼트 (”Big Picture Entertainment“)는 가상의 엔터테인먼트 회사이며, 성인 가요의 음반 제작 및 유통, 아티스트 발굴 및 매니지먼트를 사업영역으로 ... 기업으로 성장을 한 것이고, 몇 번의 히트를 통해서 안정적인 엔터테인먼트 회사로 안착할 수 있었다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 파워포인트파일 기업 디즈니 소개와 실패사례
    02 해외진출 해외진출요소 많은 컨텐츠 기반의 배급 확대 다양한 비즈니스 모델 공격적 인수를 통한 저작권 확보 02 해외진출 컨텐츠 배급 확대 전 연령 대상 컨텐츠 Ex 미녀와 야수 ... 예매 연령대 캐릭터의 진보 Ex 펠릭스 → 포키 캐릭터의 실사화 Ex 라이온 킹 02 해외진출 다양한 비즈니스 모델 14 년 4 분기 매출구조 ( 단위 : 백만달러 ) 미디어 네트워크 ... 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오 설립 스튜디오 엔터테인먼트 미디어 네트워크 테마파크 리조트 시그니처 체험 제품 미디어 판매 기타 컨텐츠 01 기업소개 사업분야 01 기업소개 시가총액
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 한글파일 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점 할인자료
    융합 비즈니스(convergence business)는 전통적인 비즈니스 모델과 디지털 비즈니스 모델을 혼합하여 새롭고 혁신적인 비즈니스 모델을 만드는 것을 의미하는 만큼, 융합 비즈니스는 ... 융합 비지니스의 예로, 애플과 구글은 고객에게 새로운 제품과 서비스를 제공하기 위해 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠를 통합하는 플랫폼을 개발했다. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스는 ... 디지털 기술을 사용하여 제품이나 서비스, 마케팅 및 고객 서비스와 같은 비즈니스 프로세스를 수행하는 것을 말하는 e-비지니스는 주로 온라인 거래와 관련이 있지만 온라인 마케팅, 고객
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.18
  • 한글파일 우리나라 기업 두 곳을 골라 이슬람 시장으로 진출하기 위해서 어떠한 노력을 하고 있는지를 조사하시오
    참고자료 이슬람 마케팅과 할랄 비즈니스 (문화코드를 알면 이슬람 시장이 열린다) 엄익란(연구인) 저 | 한울 | 2014.08.11. ... 지난 2019년 10월 삼성전자 이재용 부회장은 사우디아라비아 무함마드 빈 살만 왕세자를 만나, ‘사우디아라비아 키디야 엔터테인먼트 복합단지 사업 협약’을 체결한 것으로 알려져 있다 ... ‘사우디아라비아 키디야 엔터테인먼트 복합단지 사업 협약’은 키디야 지역을 언터테인먼트 복합단지로 개발하는 것을 골자로 하고 있는데, 이곳에는 최첨단 IT기술을 바탕으로 약 10조원의
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2019.12.12
  • 한글파일 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    영화를 본 어린이들은 디즈니 판매점으로 몰리고 자연스럽게 필름 엔터테인먼트에서 소비자 프로덕트로 흘러가게 되는 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하는 방법이다. ... 엄격한 품질기준을 설정하고 이에 따라 상품개발을 실시하여 캐릭터 비즈니스의 장수가 될 수 있으며 가족 모두에게 사랑을 받는 시대와 환경에 맞는 전략이다. ... 도서를 출판하여 수 천 명이 자사의 책을 읽도록 만들고 있으며 제 3단계는 비디오, 음반, 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다. (2) 캐릭터 마케팅 디즈니 캐릭터사의 비즈니스
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • 한글파일 우리나라 실버소비자의 현황 및 소비특성 분석
    실버소비자 특성 (1) 웰니스 (2) 노인친화형 (3) 엔터테인먼트 (4) 매니지먼트 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 넉넉한 자산과 소득을 갖춘 실버 소비자가 이루는 거대 소비시장은 비즈니스의 기회이다고문헌 ... 실버소비자 특성 실버소비자가 주로 소비하는 비즈니스를 크게 4가지로 분류하고 각 항목을 자세히 살펴보고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 한글파일 4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해
    특히 이러한 6G의 장점은 예술 및 엔터테인먼트 분야에서 활발히 사용될 것으로 보인다. ... (NFT와 비즈니스 모델의 이해) 본전공인 독일어를 응용한 NFT를 제시한다면 "German Language Study Buddy"라는 이름의 NFT를 발행하고자 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 한글파일 온라인이나 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 선공을 위해 정부와 산업이 해야 할 과제와 방향을 설명하시오
    또한, 온라인 교육, 원격 의료, 온라인 엔터테인먼트 등의 분야도 큰 성장을 이루고 있습니다. 하지만 비대면 경제의 부상은 일부 문제점도 동반하고 있습니다. ... 또한, 이러한 산업은 새로운 비즈니스 모델과 기회를 창출하며, 창업자들에게도 많은 기회를 제공합니다. 하지만 온라인 플랫폼 기반 산업은 일부 문제점도 가지고 있습니다. ... 플랫폼 기반 산업 등 비대면 경제의 부상을 소개하고, 앞으로 원격 산업의 선공을 위해 정부와 산업이 해야 할 과제와 방향을 설명하시오 온라인 플랫폼 기반 산업은 인터넷을 기반으로 한 비즈니스
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 한글파일 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의 할인자료
    기업들은 메타버스에서의 창작과 협업을 통해 새로운 비즈니스 기회를 모색하고, IP를 활용한 아이템 제작 및 브랜드 홍보 등을 통해 경제적 가치를 창출하고 있다. ... 메타버스는 초기에는 주로 게임 분야에서 시작되었으나, 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다. ... 결론 메타버스는 현실과 가상이 상호작용하여 창조적인 환경을 제공하며, 게임부터 업무, 교육, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 분야로 확장되는 중요한 트렌드다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29
  • 워드파일 영종국제도시 개요
    공연장, 비지니스호텔, 상업시설 등을 건설 . 2022년부터 2024년까지 추진 계획 - 대표자: 최종환 - 회사 설립일: 2012년 07월 18일 - 임직원 수: 1,201명 - ... 파라다이스시티, 인스파이어 엔터테인먼트 리조트, 시저스코리아 복합리조트 등을 조성, 연계하는 6조원 규모의 대규모 사업 . ... 푸리그룹 단독 추진 발표 (3) 인스파이어 복합리조트 - 사업 시행사인 미국 MGE(모히건 게이밍 엔터테인먼트) - 2016년 8월에 실시협약 - 1단계 사업 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 워드파일 [서평] 글로벌 시대의 방송 콘텐츠 비즈니스
    다큐멘터리의 유형으로는 역사 다큐, 사호(사회적 이슈), 인간, 자연, 문화(예술), 스포츠, 과학, 의학, 탐험, 엔터테인먼트 등이 있다. ... 드라마, 다큐 등 . reversioning 리버저닝 (3) 다큐멘터리 비즈니스 아마존의 눈물, 차마고도 등을 말한다. ... 분류 (1) 드라마 콘텐츠 비즈니스 드라마 수출은 대만, 일본, 중국, 베트남 4개국에 주로 한다. 문화적 할인이 적은 지역이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 워드파일 웹툰 시장 분석
    독자들과 작품 외적요소들로도 소통하는 준연예인이 되었다. (3) 향후, 웹툰은 생산량이 많아진 만큼 소비자의 성향에 맞는 작품을 추천해주는 비즈니스가 확대될 것이다. ... 코미카엔터테인먼트, 투니드엔터테인먼트, 배틀엔터테인먼트 등은 웹툰이란 이름 대신에 엔터테인먼트란 이름을 붙였다. (4) 카카오페이지 다음웹툰의 모회사로 구 포도트리다. ... 웹툰은 이제 단일 콘텐츠 산업이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업으로 이해된다. 해서 레진 웹툰이 아니라, 레진엔터테인먼트다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 워드파일 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    콘텐츠의 융복합화는 미래에 나타날 Business Trend의 특징입니다. ... 문화콘텐츠 산업이 가장 범주가 크며, 다음으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다. 21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 ... 미래에는 단품 위주의 제품 서비스 탈피와 새로운 비즈니스 모델을 창출하고, 연관산업으로는 정보통신기기, 네트워크 등의 동반성장을 유도합니다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 파워포인트파일 A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    설립 2006.12 ㈜ 아이위랩 설립 2015.03 카카오택시 2014.05 카카오 – 다음 합병 2015.06 카카오샵 검색 2015.09 카카오 사명 변경 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 ... 카카오의 마케팅 성공비결 - 4 - 마케팅목표 kakao kakao - 5 - 카카오의 마케팅 성공사례 [ 출처 : 카카오 for 비즈니스 / 카카오비즈니스 통합마케팅 ] “ 카카오 ... 카카오 for 비즈니스 / 카카오비즈니스 통합마케팅 ] kakao - 8 - 카카오의 마케팅 성공비결 kakao 소셜미디어를 통하여 고객과 직접 소통 고객의 자발적인 참여 다양한 소셜미디어를
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.04.19
  • 한글파일 컨벤션산업론 과제물(기말)
    호주의 복합단지화 현황 호주는 시드니를 호주 최고의 비즈니스 이벤트 개최지(business events destination)로 재확립한다는 정책목표를 정하고, 추진 전략(지역의 연계성 ... 향상, 전시컨벤션 공간 확충, 회의 다양성 제고, 도시간 엔터테인먼트 센터 추가)을 수립하여 복합단지화를 추진하고 있다. ... 싱가포르는 불황에도 공격적 투자가 활발하여 인프라 시설을 확충하여, 센토사 섬에 컨벤션 및 복합엔터테인먼트 콤플렉스인 ‘센토사 리조트 월드’를 2010년 6월에 오픈하였으며, 싱가포르
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 한글파일 메타버스
    실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스 근무를 하게 되는 날이 올 수도 있다. ... 즉, 메타버스 안에 자체적인 비즈니스 생태계가 생기게 된다는 것이다. ... 내부를 확인할 수도 있으며 마치 '런던에 와있는 듯한' 느낌과 함께 다른 나라에 살고있는 직원과 물리적 거리감 없이 교감을 할 수 있게 되는 것이다. (5) 네이버 제페토 YG 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 [휴넷] [마케팅원론] [A+] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    이재현 CJ그룹 회장」, 『비즈니스포스트』, 2019년 1월 15일, “http://m.businesspost.co.kr/BP? ... 현재 CJ ENM은 음원 및 음반 유통 사업을 진행함과 동시에 직접 스톤뮤직엔터테인먼트를 설립하여 한류를 이끌어갈 아티스트의 양성에도 직접 나섰다. ... 그리고 2012년부터 세계 최대 규모의 한류문화 페스티벌인 KCON을 개최하고 있다. 2017년부터 CJ그룹은 식품&식품서비스, 생명공학, 물류&신유통, 엔터테인먼트&미디어의 분야에서
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.10.29
  • 한글파일 [레포트] 박진영과 양현석의 리더십
    미국 음악시장 관계자들에게 영어로 자신의 곡을 사달라고 설득했고, JYP 미국 지사를 세워 미국 음악시장을 상대로 비즈니스에 나섰다. ... 하지만 이번 과제를 통해 엔터테인먼트 분야에서 미래지향적, 창의적 Leader로서의 leadership에 대해 생각해 보고자 엔터테인먼트 분야의 Leader로 큰 가닥을 잡았습니다. ... 오늘날 엔터테인먼트 산업은 이 시대의 가장 확실한 블루오션이라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 워드파일 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토 - 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업 - 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등 - 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰( ... YG 플러스: 엔터테인먼트, 7,000억(17.92%) . ... 쿠팡플레이: 록인(rock in)을 위해서, '21년 1,000억투자 - 카카오엔터테인먼트 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
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