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"엔터테인먼트비즈니스" 검색결과 141-160 / 5,018건

  • 한글파일 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    블로그 포스트, 비디오 콘텐츠, 이메일 뉴스레터를 통해 유용한 정보와 엔터테인먼트를 제공하면서 브랜드와 소비자 간의 상호 작용을 촉진합니다. ... 소비자들과 긍정적인 연결을 형성하고 유지하는 것이 비즈니스 성공의 핵심입니다. ... 서론 현대 비즈니스 환경은 급격하게 변화하고 있으며, 소비자들의 관심을 끄는 것은 더욱 어려워지고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 워드파일 레포트 - 다양한 융합관련 학습 주제에 대해 새로운 융합비즈니스 모델을 제안하시오
    예를 들어, 의학과 공학의 융합으로 의료 장비와 텔레메딕신 기술이 발전하고, 미디어와 기술의 융합으로 디지털 엔터테인먼트 분야가 새로운 차원으로 성장하고 있습니다. ... 융합 비즈니스 모델은 이러한 기존 비즈니스 모델의 한계를 극복하는 데에 큰 장점을 가지고 있습니다. ... 새로운 융합 비즈니스 모델은 미래 비즈니스 환경에서 중요한 역할을 수행할 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    구매자가 거래를 성사시키기 위해 필요한 서비스 제공 (지불서비스, 정보서비스 등) 페이팔 (PayPal) 콘텐츠 서비스모델 포털 기본적으로 일종의 검색엔진에 해당하며, 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 ... e-비즈니스 과제명 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. ... 참고문헌 [네이버 지식백과] e-비즈니스 (Basic 고교생을 위한 사회 용어사전, 2006. 10. 30., 이상수) 이동훈 저, 전자상거래와 e-비즈니스 (IT CookBook
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 한글파일 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    소셜 미디어를 통해 시민들은 의견을 표현하고, 정부에 대한 투명성과 책임성을 강조하는 운동을 개선하고 있다. 5) 경제적 영향: 사이버 공동체는 온라인 비즈니스 및 이커머스의 중요한 ... 이를 통해 지식과 정보의 민주화가 이루어지며, 세계적으로 지식 민주화와 협업이 증가하고 있다. 3) 문화 및 엔터테인먼트: 온라인 게임 커뮤니티, 유튜브, 스트리밍 서비스는 엔터테인먼트와 ... 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치적 활동, 문화적 활동 등을 위한 플랫폼으로 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 파워포인트파일 인텔,인텔조직구조
    디지털 엔터프라이즈 그룹 (The Digital Enterprise Group) 은 포괄적인 비즈니스 솔루션을 위한 컴퓨터나 통신 플랫폼을 개발을 진행하게 된다 . ... 디지털 홈 그룹 (The Digital Home Group) 은 점차 부상하고 있는 디지털 홈에서 이용하는 컴퓨터나 통신 플랫폼을 개발해 거실 엔터테인먼트용 애플리케이션이나 소비자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 한글파일 경영정보시스템_최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포터를 작성하시오.
    참고문헌 1) 중국 문화산업정책의 현황을 통한 한류의 문제점과 그 개선방안 모색, 김나경, 중앙대학교 석사학위 논문, 2008 2) 엔터테인먼트기업의 브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 ... 마지막으로 가치를 실현하기 위해서 전문가들의 능력을 강화하고, 혁신적 비즈니스 전력을 고민해야 한다. Ⅲ. ... 그리고 활용 방안을 모색하려고 한다면 혁신적인 비즈니스 모델과 전략의 고민이 필수적이다. 2) 해결책 데이터 관리와 처리 기술을 계속해서 발전시켜야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 7S요소의 예시 LG전자
    LG전자는 홈 어플라이언스&에어 솔루션(H&A), 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤케이션즈, 비이클 콤포넌트 솔루션, 비즈니스 솔루션의 5개 사업본부로 구성되어 있으며 TV, 세탁기, ... 홈 엔터테인먼트는 TV, 모니터, PC 등 다양한 혁신 제품을 선보이며, 홈 엔터테인먼트 업계를 선도하고 있다. ... 비즈니스 솔루션은 전 세계 고객에게 혁신적인 제품과 솔루션을 제공하는 비즈니스 파트너입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2022.04.29
  • 워드파일 디지털 음원 산업
    신규 비즈니스 3.1. 추천 서비스 엄청난 음원 발표 때문에 추천 서비스가 각광을 받을 것이다. 영화나 드라마와는 비교도 안 될 정도로 많은 콘텐츠가 출시된다. ... 자산 5909억/ 매출 391억/ 영업이익 41억 주요 자회사로 스타쉽엔터테인먼트(148억), 플레이엠엔터테인먼트(102억), 비에이치엔터테인먼트(274억), 레디엔터테인먼트(186억 ... (주)에스엠엔터테인먼트, (주)제이와이피엔터테인먼트, (주)빅히트엔터테인먼트의 음반ㆍ디지털 컨텐츠 공급 및 유통권 보유 . 사업분야는 다음과 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 워드파일 수직적 통합- 전방통합, 후방통합의 이해와 사례연구
    참고문헌 박진수(외), 국내미디어 엔터테인먼트 산업의 성장과 도전: CJ 엔터테인먼트의 수직통합 사례를 중심으로, Korea Business Review, 2010 김주헌(외), 글로벌 ... 최종 유통까지 이루어지는 SPA(Specialty Store Retailer of Private Label Apparel, 최종 소매점까지 함께 운영하는의류 브랜드 기업) 형태의 비즈니스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 한글파일 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    모델을 찾아야 하고 그에 따라 새로운 비즈니스 모델에 적합한 조직문화 및 경영방식을 도입해야 할 필요성이 커졌다. ... 이후에 '넷세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 ... 넷세대는 또한 새로운 감시자이자 무엇을 사고 어디서 일할지 결정할 때 기업의 성실성과 정직함을 중요시 여기며 일, 교육, 사회생활 시 엔터테인먼트와 놀이를 원하고 협업과 관계를 중시하며
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 워드파일 방송대 무역/경제학과 글로벌경제생태계 공통형 중간과제물
    카카오의 새로운 IT비즈니스 모델 창출은 여기서 그치지 않습니다. ... 지난 2016년 1월, 카카오가 스트리밍 음원 사이트 멜론을 운영하는 로엔 엔터테인먼트를 1조 8,700억 원에 인수하며 카카오M로 상호를 변경 하였습니다. ... 로엔 엔터테인먼트와 카카오가 회계적으로 연결되는 시점인 2016년 2분기 실적부터, 카카오의 매출과 함께 영업이익도 늘기 시작했고, 추가적인 투자 여력이 생기기 시작했다는 것이 이를
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.21
  • 워드파일 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    웹툰을 중심으로 한, 2차 저작권 비즈니스에 대해 알아본다. 1. 2차적 저작권 비즈니스 1.1. 개념 영어로는 Adaptation Right이라 한다. ... 무툰 사업 진행 방향은 에이전시, 스튜디오, 엔터테인먼트다. ... 슬로건은 '즐거움을 연구합니다'즐거움은 엔터테인먼트다. en-tertain 에서 tertain은 grab의 뜻이다. 붙잡는다는 것으로, 고객의 관심을 붙잡는 게 엔터테인먼트다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 한글파일 집중화 성장 전략 사례 조사
    tp=1&ud=2*************56427 http://www.businesspost.co.kr/BP? ... JYP 엔터테인먼트 JYP 엔터테인먼트는 YG, SM과 함께 대한민국의 3대 연예 기획사로 뽑히는 곳이다. ... 이에 따라 기존 소속 배우들인 윤박, 신은수, 강훈, 신예은, 김동희, 이찬선을 JYP엔터테인먼트와 앤피오 엔터테인먼트가 공동으로 관리하게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • 워드파일 (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    비즈니스 모델 캔버스 모형과 가치 사슬을 통한 기업의 분석 1) 비즈니스 모델 캔버스 모형의 이해 (1) 개념 비즈니스 모델 캔버스(BMC, Business Model Canvas) ... 인수한 사례, 대한전선을 호반건설이 인수한 사례, 이타카홀딩스를 하이브엔터테인먼트가 인수한 사례 등을 제시할 수 있을 것이다. ... 요소를 통해 기업은 가치를 창출한다 (2) 분석 아래에서는 9개의 비즈니스 요소로 기업의 비즈니스를 분석하는 비즈니스 모델 캔버스 모델을 적용하여, 조만간 상장을 앞두고 있으며 신선
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점 시장의 사례를 제시하시오
    한국의 음악, 드라마, 영화 등은 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 한류 콘텐츠를 지원하는 기업들도 성공적인 비즈니스를 운영하고 있습니다. ... 이러한 미디어/엔터테인먼트 산업은 우리나라의 문화와 경제를 대표하는 분야 중 하나입니다. ... 한류(K-pop, K-drama)와 게임 산업 등을 비롯한 미디어/엔터테인먼트 산업도 우리나라의 과점 산업 중 하나입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 워드파일 연예기획업과 계열화
    배우의 스케줄을 맞추어 주고, 연예인을 대신해 연예 비즈니스를 대행(에이전트)해 준다. ... 국내 최고의 연예기획업체인 ‘에스엠 엔터테인먼트’도 다르지 않다. . 에스엠엔터테인먼트는 ‘가수’ 기획업을 한다. . ... 매니지먼트: IHQ, 큐브엔터테인먼트, 뉴에이블 .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 한글파일 중국 소셜 네트워크 속 한류
    중국 내에서 소셜 네트워크는 엔터테인먼트비즈니스의 가치를 가지고 있다. ... , 온라인 마케팅의 바탕을 마련하여 비즈니스 도구로 사용할 수 있게 만든다. ... 종합하여 보았을 때, 한류가 성행할 수 있었던 것은 바로 한국 엔터테인먼트에 대한 정보가 비교적 쉽고 빠른 시간 안에 획득할 수 있었으며, 한국 엔터테인먼트에서 큰 즐거움을 얻을 수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 한글파일 대전환이 온다. 역설에서 경외로
    긴장과 해소, 말썽과 해결책의 구도는 우리 문화 전체를 지배하고 엔터테인먼트, 비즈니스, 종교, 인생 항해까지 정의한다. ... 상업적 엔터테인먼트는 라틴어로 -특정 상태를 지속하다-는 의미다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 워드파일 e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    3) 콘텐츠 서비스모델 포털 기본적으로 일종의 검색엔진에 해당하며, 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일수 있는 다양한 콘텐트나 서비스를 제공 가능한 많은 트래픽을 사이트로 ... e-비즈니스개론 과제 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. ... 미래의 e-비지니스는 e-비지니스 소프트웨어 서비스업체가 증가할 것으로 판단되고 인프라를 구성하는 업체의 영향력이 커짐을 예상할 수도 있었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 한글파일 글로벌스타트업4 글로벌경제생태계 교재제12장부터 제15장까지내용을 A4기준 5페이지이상요약하시오 본인 의견을 1페이지 이상 작성하시오00
    스타트업이 처분하는 자산은 기존의 비즈니스 모델, 기술, 지적재산권, 브랜드, 장비 등이 포함될 수 있다. ... 스타트업의 청산은 성공적인 비즈니스 운영의 중요한 부분이며, 종료와정리 과정을 효과적으로 관리하는 것이 중요하다. ... 케이팝은 다양한 음악 스타일과 시각적 표현을 결합하여 뛰어난 예술과 엔터테인먼트를 선사하고, 한국을 대표하는 글로벌 문화 현상 중 하나로 부상했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.02
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