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"엔터테인먼트비즈니스" 검색결과 41-60 / 5,017건

  • 파일확장자 가치사슬 분석을 활용한 게임산업 융합 서비스 모델 연구
    다른 사업과의 연계를 통해 큰 부가가치를 창출하고 침체된 IT 산업을 활성화시킬 수 있는 분야로 빠르게 성장하고 있으며, 게임소비자가 폭발적으로 증가하고 소비층이 폭넓어짐에 따라 엔터테인먼트의 ... 본 연구에서는 일반적인 가치사슬 구조와의 비교를 통하여, 현재 게임산업의 가치사슬 구조를 제대로 분석하기 위해 게임비즈니스모델을 제시하고, 다변화하는 게임 가치사슬 구조를 재정립하고자 ... This study presented game business model for analyze value chain of game industry through compared with
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    또한 메타버스는 현실적인 시나리오와 경험을 시뮬레이션할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스, 심지어 건강 관리에도 기회를 제공한다. ... 현실 세계에서 "Second Life"와 "Roblox"와 같은 플랫폼은 사용자가 가상 비즈니스를 구축하고 탐색하고 다른 사람들과 상호 작용하며 가상 비즈니스를 수행할 수 있는 가상 ... 전통적인 경계를 넘어서는 상거래, 엔터테인먼트 및 커뮤니케이션을 위한 새로운 길을 제공해.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 워드파일 엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    1. 논문 핵심 내용 요약 수익 170억 달러, 로튼토마토 호감도 84%, 영화상 또는 수상후보 지명건수 64건에 달하는 마블 스튜디오는 혁신적인 영화를 만들면서도 연속성을 충분히 유지하여 프랜차이즈 영화산업 중 역사상 가장 성공한 시리즈물을 만들었다. 마블이 연속성과..
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 파일확장자 경상남도개발공사 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 시험문제 인성검사 적성검사 논술문제 어학능력검증문제 한국사시험문제 주택사업공공기관
    도시에서의 예술과 엔터테인먼트 산업의 성장 및 영향에 대해 이야기해 주세요.도시 문화와 예술 활동을 다양한 인종, 문화, 세대에게 접근 가능하게 만드는 노력이 어떤가요? ... 도시에서의 비즈니스 생태계와 기술 스타트업 커뮤니티의 역할은 무엇인가요?도시에서의 고용 시장과 직업 기회는 어떻게 발전하고 있나요? ... □ 도시 경제와 비즈니스도시 내의 경제 부문에서의 발전과 경쟁력 강화를 위한 노력은 어떻게 이루어지고 있나요?도시 개발이 지역 기업과 창업을 어떻게 지원하고 있나요?
    자기소개서 | 164페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.11
  • 파일확장자 <한류를 통한 경제적 효과와 중국시장 진출의 전략>
    영화, TV드라마 ,케이팝(K-Pop)등 엔터테인먼트 중심이었던 콘텐츠도 케이뷰티(K-Bearty), 케이투어(K-Tour) 등으로 확산되고 있다. ... 엔터테인먼트와 뷰티, 관광 등 분야에서 중국 소비자가 다시 찾을 수 있는 ’재 소비 구조’를 만들어 낼 필요가 있다. ‘90后‘와 ’00后’ 이후 세대를 공략하는 타겟 전략도 필요하다 ... 활용 성공(음식, 패션의류, 화장품)을 분석하며 중국에 어떻게 진출할 것인가에 대해 알아본다.셋째, 한류분석 및 마케팅 활성화를 분석하여 중국내에서의 한류 비즈니스 성공을 위해 어떤
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2022.04.09
  • 파일확장자 한국 클레이 애니메이션 산업에 관한 연구
    둘째, 게임 산업, 캐릭터 산업, 모바일 엔터테인먼트산업 등과의 연계를 통하여 원소스멀티유즈 모델을 체계적으로 수립해야 한다. ... 클레이 애니메이션 산업의 활성화를 위하여 첫째, 새로운 클레이 애니메이션 콘텐츠와 비즈니스 모델을 개발하여 수요를 창출해야 한다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    둘째는 ‘엔터테인먼트’ 분야이다. ... 지금까지의 엔터테인먼트는 공급자와 수요자가 분리되어 있었다면, 메타버스에서는 누구나 공급자이자 수요자가 될 수 있어 엔터테인먼트의 새로운 영역을 열었다고 할 수 있다. ... 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 시장 규모는 2030년에 최대 13조 달러까지 성장할 것으로 전망하기도 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 한글파일 하이브엔터테인먼트(HYBE Ent) 경영&기획 자기소개서
    다양한 부서와 협업하여 프로젝트를 기획하고 추진하여 기업의 비즈니스 성장을 지원하였습니다. S사에서는 프로젝트 관리 업무도 수행하였습니다. ... 비즈니스 분석, 프로젝트 관리 도구, 커뮤니케이션 기술 등에 대한 스킬을 개발하였으며, 이를 실제 업무에 적용하고 발전시키는 데에 노력했습니다. ... 업계 동향과 경영/기획 분야에 대한 연구: 하이브엔터테인먼트(HYBE Ent)가 속한 엔터테인먼트 산업의 동향과 경영/기획 분야에 대해 꾸준히 연구하고 학습하였습니다.
    자기소개서 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.25
  • 파워포인트파일 LG전자의 휘센 에어컨의 성공사례+대본
    LG전자는 홈 어플라이언스&에어 솔루션(H&A), 홈 엔터테인먼트(HE), 모바일 커뮤니케이션즈(MC), 비이클 콤포넌트 솔루션(VS), 비즈니스 솔루션(BS)의 5개 사업본부로 구성되어 ... LG전자는전자는 전자제품, 모바일 통신기기 및 가전제품 분야로 전 세계 100여 개 사업장에서 비즈니스를 전개해 2017년 매출 61조 3,963억 원을 기록했습니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.07.05
  • 워드파일 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    디지털화, 모바일 혁명, 소셜 미디어가 모두 융합되어 다양한 신규 비즈니스 모델이 지속적으로 창출되고 있다. 질문 2. ... 글로벌 엔터테인먼트의 세계 과제 학번: 성명: 질문 1. 코로나19 이전 글로벌 엔터테인먼트 산업을 지배했던 트렌드와 이로 인해 생겨난 변화는 무엇인가? ... 코로나19 이후에 글로벌 엔터테인먼트 산업에 생긴 변화는 무엇인가?
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 파일확장자 서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    K-pop은 국내외 팬덤을 대상으로 한 오프라인 대면 행사 개최가 어려워지자 메타버스 플랫폼 안에서 팬과 팬덤을 만날 수 있게 해주는 이벤트를 기획하며 새로운 콘텐츠 생산과 비즈니스 ... 52) 메타버스엔터테인먼트의 국내개발 동향은 어떤 것들인가요? 메타버스를 꾸준히 이용할 MZ세대를 겨냥한 세대 맞춤형 콘텐츠에 주목하고 있다. ... SM은 현실과 가상세계의 멤버가 디지털 세계를 통해 성장하는 콘셉트로 데뷔한 걸그룹 에스파를 선보이기도 했다.54) 메타버스엔터테인먼트와 관련된 글로벌 컨설팅 그룹의 움직임을 아는
    자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 파일확장자 고려대학교 블록체인학과 대학원 기출문제유형분석 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석 어학능력검증문제
    □ 블록체인 기술이 예술 및 엔터테인먼트 산업에 어떤 영향을 미치고 있나요?□ 블록체인에서의 비잔틴 약탈 ...... ... □ 블록체인 기술이 기업의 비즈니스 모델에 어떤 변화를 가져오고 있나요?□ 블록체인 기술이 IoT(Internet of Things)에 어떻게 적용될 수 있을까요?
    자기소개서 | 276페이지 | 12,900원 | 등록일 2023.11.05
  • 파워포인트파일 컨벤션 산업의 개념, 컨벤션 산업, 컨벤션 산업의 현황, 컨벤션 산업의 문제점
    가족관광 , 레저 , 엔터테인먼트 등의 다양한 목적의 관광을 아우르는 대규모 복합 시설 컨벤션산업과 관광 복합리조트란 ? ... 컨벤션 센터 , 뮤지컬 극장 , 미술관 , 엔터테인먼트 시설 , 쇼핑몰 코엑스의 3.5 배 250 여 개의 각종 회의실 -5 0 5 10 15 10 09 08 07 06 05 14.5 ... 이후 증가하는 해외관광객수 # 해외관광객수 #GDP 성장률 # 세금수익활용 본론 4 싱가포르 정부의 강력한 정책 의지 성공요인 정부의 효과적이며 일관성 있는 실행 능력 레저 , 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 한글파일 에스엠엔터테인먼트(SM Ent.) 경영&기획 자기소개서
    첫째로, 비즈니스 분석과 전략 개발이 주된 업무였습니다. ... 제가 담당한 프로젝트와 과제를 분석하고, 관련 데이터와 정보를 수집하여 경영진과 협력하여 기업의 비즈니스 전략을 수립하는 업무를 수행했습니다. ... 에스엠엔터테인먼트(SM Ent.)
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 파워포인트파일 뽀로로 경영적 가치
    - 내부추진역량 : 콘 텐츠 제작 및 비즈니스 수행능력이 있는가 ? 성공요인 04 벤치 및 발전 방향 (Development plan) 뽀로로가 발전하려면 ? ... - 내부추진역량 : 콘 텐츠 제작 및 비즈니스 수행능력이 있는가 ? 성공요인 04 벤치 및 발전 방향 (Development plan) 뽀로로가 발전하려면 ? ... - 내부추진역량 : 콘 텐츠 제작 및 비즈니스 수행능력이 있는가 ? 성공요인 04 벤치 및 발전 방향 (Development plan) 뽀로로가 발전하려면 ?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.02
  • 한글파일 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    출판, 영화, 비디오, 음향, 방송, 정보서비스 · ‘예술, 엔터테인먼트, 레크리에이션 산업’에는 공연, 전시, 예술 등이 포함 · 미디어 의존형 엔터테인먼트 - 영화, 음악 비즈니스 ... CJ엔터테인먼트? ... 미국의 엔터테인먼트 산업은 한국의 콘텐츠산업과 유사한 개념 ·엔터테인먼트란 즐겁고도 만족할만한 경험을 만들어내는 것 · 재미나 기분전환 등의 요소가 필수적으로 포함 “엔터테인먼트
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    이는 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 촉진했다. 또한, 개인용 컴퓨터의 발달은 소프트웨어 산업의 급속한 성장을 가져왔다. ... 개인 생활에서는 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 디지털 엔터테인먼트 등이 일상화되어 사람들의 생활 방식과 소통 방식에 변화를 가져왔다. ... 이러한 기술적 진화는 개인 생활뿐만 아니라 교육, 비즈니스 등 사회의 다양한 분야에서의 역할을 확장시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 파일확장자 엔터테인먼트/연예기획사 창업/나만의 기획사 만들기 기획서
    해외 음반 수익 전망엔터테인먼트 산업의 성장은 개인화 디지털화에 관련되어 있고 인공지능이 알고리즘 기반의 추천 서비스를 제공하여 개인의 니즈를 충족시키고 있다.03엔터테인먼트(3사 ... )의 마케팅 전략 ‘유튜브’개인화 되고 있는 트렌드에 따라 유튜브의 중요가 높아지면서 엔터테인먼트 콘텐츠의 기반이 되는 앨범과 콘텐츠 제작비가 상승했다. ... 01 2020년 콘텐츠 소비 특성*OTT를 통해 자신만의 채널 선택 가능자신이 선호하는 콘텐츠를 자신의 스케줄에 맞춰서 감상할 수 있다.02 개인화가 되어 가고 있는 소비시장에서 엔터테인먼트
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 워드파일 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    또한 블랙핑크, 빅뱅을 필두로 그 외 강남스타일의 싸이 열풍을 만들었던 YG 엔터테인먼트 와의 비즈니스 협력 구도나 일부 지분 인수 계약을 통하여 2021년 1월 27일부터 향후 5년간 ... 표현되는 우리나라의 대중음악 산업은 충성도가 높은 전세계의 팬덤을 구축하며 이렇게 구축되어 형성된 팬덤을 중심으로 연속적이고 집중적인 매니지먼트 활동 및 음악공연을 수행하는 선진적인 비즈니스 ... 또한 방탄소년단을 필두로 한 한류 상품이나 브랜드 상품에 다각화와 현지화적인 시장 침투로 인하여 기존의 사업 비즈니스 파트너의 범위를 더욱더 넓힌다면 하이브에게 있어서는 신사업과 더불어서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 메타버스 관련자료 읽고 레포트를 작성하시오
    이러한 기술은 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌고 있으며, 사용자들에게 새로운 차원의 경험을 제공하고 있습니다. ... 이는 기업들과 개인들에게 새로운 비즈니스 모델 및 수익의 기회를 제공하고 있습니다. 두 번째로, 메타버스는 문화와 엔터테인먼트 분야에서 혁명을 일으키고 있습니다. ... 이러한 범용 기술은 메타버스 생태계를 형성하고, 혁신적인 경험을 제공함으로써 새로운 비즈니스 모델과 경제 생태계를 구축하는 데 기여합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
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