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"어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석" 검색결과 1-20 / 325건

  • 한글파일 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    최종보고서 : 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석 목차 1. 개관 1) 관련 개념 및 용어의 정의 2) 연구 주제 3) 연구 방법 2. ... TV 애니메이션 총량제를 지키기 위해 평균적으로 주당 80~85분의 국산 신규 제작 애니메이션을 상영하고 있다. ③ 해외 애니메이션 수입규제 ? ... 산업 분석 : SCP 모델 1) 공공정책 2) 구조 3) 행위 4) 성과 3. 문제점과 이슈 4. 결론 참고문헌 1.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 한글파일 일본, 한국 애니메이션분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    일본 · 한국 애니메이션분석 및 한국 애니메이션의 개선점 - 일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로 과목명 담당 제출일 전공 학번 이름 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. ... 한정된 장르의 애니메이션 제작 구조 한국의 애니메이션 산업은 유아 및 어린이를 대상으로 한 교육용 멀티미디어 콘텐츠에 한정되어 있어 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기는 ... 그래서 작품의 완성도보다는 완구를 비롯한 제품개발과 판매에 주력하는 TV 시리즈 애니메이션이 일본 애니메이션 매출 현황을 나타낸 표이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 파워포인트파일 한중 애니메이션 합작투자
    퍼니플럭스 엔터테인먼트 , 중국의 Qianqi Animation( 치엔치이 애니메이션 ), 미국의 Little Airplane Productions 이 공동제작 한국교육방송공사와 ... 진출하 려면 중국 기업과 공동 제작 이 필수적이기 때문 합작 애니메이션 성공 사례 02 해외투자론 한 · 중 합작 애니메이션 성공 사례 02 2014 년 제작TV 애니메이션 한국의 ... 한 · 중 애니메이션 합작 투자 01 중국에 진출한 한국 TV 애니메이션 중 한 - 중 공동제작 애니메이션 현황 2003~2017, 한국문화콘텐츠진흥원 ( kocca ) 왜 중국과의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 워드파일 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 분석
    때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다. ... 하지만, 국내 성적에 비해 중국 내 개봉 성적은 미미한 수준에 그쳤다. 2004년 제작애니메이션 ‘네티비’와 2006년 제작애니메이션 ‘접지전사’ 또한 한국과 중국이 공동으로 ... 이 세 가지 애니메이션의 실패 요인을 분석해보자면, 먼저 ‘마당을 나온 암탉’의 경우 중국 측 투자부분이 제작이 아닌 배급 과정에서 주로 이루어졌고, 이로 인해 중국측에서 작품에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.06.23
  • 워드파일 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    슈퍼윙스'는 2014년 TV 애니메이션으로 한국의 퍼니플럭스 엔터테인먼트, 중국의 Qianqi Animation(千?? ... 때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다. ... ‘접지전사’와 ‘네티비’의 경우, 중국의 문화에 대한 무역 장벽을 회피할 목적으로 공동 제작 방식을 선택했음에도 불구하고 방영 허가를 얻지 못한 사례들이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • 한글파일 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    오일 쇼크로 인해 일본 경제가 주춤하게 되면서 애니메이션 제작사들은 너도나도 극장판보다는 저렴하게 TV제작으로 선회하면서 TV 애니메이션 붐이 본격적으로 일어났다. ... 그럼에도 불구하고 일본이 절대적인 비교우위를 차지하고 있는 산업이 바로 일본의 애니메이션(Animation) 산업이다. ... 아니메(Anime)를 일본 애니메이션을 지칭하는 단어로 주로 사용하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 한글파일 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    어린이날 행사의 애니메이션이므로, 어린이들의 눈높이에 초점을 맞추고 제작해야 한다. ... TV보다가 광고에 떠서 봤는데, 코엑스에서 어린이날 행사로 애니메이션을 상영하는 것 같다. 2) 호감 근처 영화관에서 영화만 보기에는 아이들이 아쉬워할 것 같았는데, 코엑스는 복합 ... 수용자들에게 가치 있는 것으로 인식되지 못한 채 외면되고 있는 고전문학을 애니메이션이라는 장르로 재생산시키는 문화산업을 통해 고전문학 작품을 대중들에게 널리 알려 새로운 의미를 찾을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    이때부터 만화나 단편으로 인기를 얻은 작품을 TV 시리즈로 제작하기 시작되었다. 이후 수많은 TV 시리즈가 제작되는 계기가 되었다. ... TV 애니메이션에 도전한 데즈카 오사무는 ‘철완 아톰’에서 여러 연출자가 로테이션으로 한편씩 제작하는 시스템으로 마련하였다. ... 그럼에도 분석하며 집중도 있게 애니메이션을 보게 만들며 세계관을 궁금하게 하는 역할을 발휘하였다. 이들로 인해 일본은 세계시장까지 장악하며 위상을 높였다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 한글파일 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    21세기 한국 문화 콘텐츠가 세계에 진출하기 위해서는 현재 문화산업의 플랫폼이 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 분석할 필요가 있다. ... 앞으로 OTT 플랫폼의 시장은 확장될 것이며, 한국은 이러한 플랫폼을 활용하여 영화, 드라마, 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠 산업을 발전시켜야 한다. ... 한국의 문화 콘텐츠 산업이 지속적인 발전을 위해서 현재 콘텐츠 시장의 분석이 필요하며, 앞으로 어떤 문화 콘텐츠를 만들고자 하는지에 관한 구체적인 계획과 방향성을 분명히 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    되어 버렸다. ④ 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다. 12. ... 1) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는 데 실패하였다. 2) 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다. 3) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다.
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 할인자료
    TV의 보급과 함께 대중매체로서 TV가 영향력을 키워가면서 TV 애니메이션 시장이 크게 성장하였다. ... 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. ... 일본대중문화론 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오. 주제: 『너의 이름은.』
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 한글파일 디즈니
    즉 창업주의 이름인 “Disney”는 만화영화 제작사의 회사명에서 놀이공원 및 TV 쇼 등 새로운 시장에까지 확장하여 일관되게 사용함으로써 기존의 시장과 새로운 시장사이의 비용절감과 ... 디즈니 SWOT분석 (1) Strength - 매력적인 캐릭터 창출과 흥미로운 콘텐츠 - 경영, 제작기법상의 100년간의 노하우 - 신뢰할 수 있는 기업 1위 - 세계적인 안정된 배급망 ... 월트디즈니 기업소개 (1) 기업개요 1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    넘는 대히트를 기록하면서 그 이후부터 사회적으로 TV 애니메이션에 대한 관심이 높아졌다. ③OVA(Original Video Animation) : 공중파TV나 스크린에 상영되지 ... 애니메이션 정의 애니메이션(animation)이라는 단어는 정신, 영혼을 뜻하수 있으나 움직임이 부자연스러울 수 있고 속도감을 표현하기 어려우며 제작기간이 길다는 단점이 있다. ⑥점토 ... 애니메이션에서 큰 두각을 드러낸다. ②TV 시리즈 : 대부분의 일본 애니메이션TV에서 방영되는데 주로 동명의 원작 만화 작품을 바탕으로하여 TV시리즈를 제작하는 것이 일반적이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 한글파일 에듀테인먼트 세계시장 동향
    (인터넷 기반)\ · 에듀테인먼트 연관산업 대표적인 에듀테인먼트 연관산업으로 게임, 영화, 에니메이션, 방송, 전시가 있다. ... -애니메이션 : 미키마우스, 푸우, 도라, 스폰지바 등은 이미 전 세계 어린이들의 친구이자 교사이며 우상임 -방송 : BBC 유치원생들 대상의 어린이 채널인 CBeebies는 4세에서 ... 사례분석 사례1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 국내 캐릭터 비즈니스 방향-상업캐릭터, 지역캐릭터(일본의 사례를 중심으로)
    일본이 캐릭터 산업에 긍정적인 인식을 갖는 바탕이 되기도 하였다. 또한 TV의 보급은 애니메이션의 표현수단으로써 일본 애니메이션의 발전의 중요한 토대가 되었다. ... 반면 일본은 사회와 문화 곳곳에서 캐릭터가 적극적으로 활용되고 있어 만화가가 거액 세금납세자 10위안에 들 정도 뒤로 인기를 얻어 1987년 TV애니메이션제작되어서 TV에 방송되기 ... 국내 캐릭터 비즈니스 1)캐릭터 비즈니스 현황 2)상업용 제작 캐릭터 3)만화용 제작 캐릭터 4)국내 캐릭터 산업의 취약점 4.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 한글파일 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    우선 캐릭터 산업을 불러일으켰고, 프로덕션 체제를 출판 만화 중심에서 TV나 극장용 애니메이션으로 변하게 하였다. ... 이때 일어난 캐릭터 산업과 프로덕션의 체제변화는 오늘날 일본애니메이 션계의 시초가 되었다. 의 인기가 높자 극장판 애니메이션도 다수 제작 발표 되었다. ... 서술했듯이 미야자키는 '도에이 동화'에 입사하여 다카하타 감독의 을 도 왔고, 1978년 TV용 시리즈인 으로 감독 데뷔한 이래 극장용 장편 애니메이션 제작에 진출한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 한글파일 에니어그램과 롤랑 바르트의 의미작용 - 시대별 대표 애니메이션 캐릭터 분석 -
    참고문헌 김은주, 임홍남, 「TV애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 유아교육적 의미와 한계점에 관한 탐색」, 『어린이 미디어연구』 (2014) 고양자, 김민정, 「유아의 연령과 성에 따른 ... 진창현, 「TV광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 연구」,『한국 광고 홍보 학회』, 한국광고홍보학보 제11-4호, (2018) 최승락, 구보름, 「애니메이션 의 작품 분석 연구 ... 애니메이션(animation)이란 사전적으로 ‘생명, 영혼, 정신’을 뜻하는 라틴어 ‘Anima’에서 비롯된 말로, ‘생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.23
  • 한글파일 넷플릭스
    애니메이션 제작사들과 손을 잡아 애니메이션 오리지널 컨텐츠를 만드는 것이다. (3) 인도진출 사례 인도의 인구는 세계에서 2위로 인구가 많은 나라이다. ... 넷플릭스가 국내 문화산업에 미친영향 5. ... 어린이들은 개개인의 연령과 취향에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 추천받을 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    , 니모를 찾아서, 월E, UP 등 2006년 애니메이션 전문 제작사 ‘Pixar' 합병 이후 애니메이션 산업의 글로벌 리더로 자리매김 이처럼 헐리우드 영화사들은 타켓 층이 분명하고 ... 혁신기반산업에서 국내시장의 모방사례를 제시하고 진행과정을 분석하여 성공사례와 실패사례를 대비하여 설명하시오. ... 이러한 “ 디즈니와 픽사의 M&A 사례처럼 애니메이션 제작사에 대한 M&A 또한 할리우드 영화 산업계의 수직계열화 일환으로 계속 확대될 것이라는 전망이다. 2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 한글파일 [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    해외 진출 CJ E&M의 방송콘텐츠 사업은 2016년부터는 본격적으로 애니메이션의 기획·제작을 확대하고 있으며 특히 중국을 비롯한 전 세계의 시장을 겨냥한 글로벌향 애니메이션 사업 ... 첫 기획 작품인 변신기차로봇을 주인공으로 한 TV시리즈 을 2015년에 SBS 및 Tooniverse에서 인기리에 방영하였으며, 2016년 코믹패밀리시트콤 과 국내 애니메이션 중 가장 ... CJ E&M 분석 < 목차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업개요 2.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
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2024년 05월 08일 수요일
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