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"게임 시장" 검색결과 201-220 / 43,115건

  • 한글파일 [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    게임시장은 급격히 변화 하고 있다. ... 콘솔게임의 삼국지 게임 소프트의 양과 시장의 보유게임 소프트웨어의 질과 시장의 보유 그러한 목적을 이루기 위한 결정타!! ... 미국 게임시장의 대부분을 가정용 비디오게임이 차지하고 있으 나 초고속망 등의 온라인 인프라가 점차 확대되고 차세대 게임기의 온라인 기능지원으로 온라 인게임시장은 빠르게 성장할 전망이다
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 파워포인트파일 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    인터넷 메신저 모바일 게임 개발 진입 동기 중국 게임시장의 성장 그리고 위메이드의 진출 중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 ... 이용하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 ... 게임에 대한 심의기준 강화 - 심의를 통과하기가 어려움 라이센스를 통한 진입만 가능 외산 게임으로부터 자국 산업을 보호하려는 의지 외자기업의 중국 게임시장 직접 진출 시 진입장벽으로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 파워포인트파일 [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
    그런데 소셜게임 시장에서는 한국의 시장 지배력이 약한 상황이다. 이는 한국이 소셜게임 시장에 늦게 진출했기 때문이라고 할 수 있다. ... 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 목차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 Ⅱ. 다음 소셜게임 Ⅲ. 네이버 앱스토어 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 Ⅴ. ... 고객들의 숨은 욕구를 파악하고 시장에 먼저 진출함으로서 소셜게임에 대한 노하우를 얻고 선도기업으로서 시장에 대한 영향력을 키울 수 있기 때문에 네이트는 소셜게임에 대해서 경쟁사보다
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 한글파일 [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    온라인 게임 시장 분석 - 목 차 - Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. ... 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅲ. 국내 온라인게임 해외진출 1. ... 하지만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장의 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다. 4) 산업의 분류 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 한글파일 [마케팅] 게임 시장 분석
    닌텐도(야마우치 사장)는 "" 최대의 라이벌은 타사가 아니라 바로 패미컴 "" 이라며 시장에서의 지배 계승과 안정, 새로운 시장확대를 목표로 삼았다. 16비트 게임의 일본내 시장에 ... 공들여 개발한 온라인 서비스를 미국에서 시작, 게임 시장에서 공세에 나서고 있다. ... 이들은 세계 콘솔게임시장의 타이틀을 이끌어 나가는 대부분의 기업이고 대표 기업과 타이틀은 다음과 같다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 파워포인트파일 게임 시장 분석 및 게임의 종류
    게임산업의 시장 2. 게임의 분류 3. 게임산업의 주요 동향 및 전망 4. RPG 게임 5. 게임 타겟 분석 ..PAGE:2 RESEARCH 03+ 1.게임산업의 시장 가. ... 예를 들자면, 외국 게임기의 국내시장으로의 확산이나, 온라인 게임시장의 성장이 순수 패키지 시장을 위축시킬 수도 있으며, 다수의 외국 기업들의 한국 진출은 기존의 업체들에게 위협적인 ... 18 RESEARCH 19+ 1.게임산업의 시장 가.
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • 한글파일 케인즈 하이에크 비교. [케인즈와 하이에크 - 시장경제를 위한 진실게임]
    [케인즈 & 하이에크] 시장경제를 위한 진실게임을 읽고 1. 들어가는 말 고려대학교경제원론2 2. 케인즈 & 하이에크 2.1. ... 본 글에서는 박종현 교수의 저서 『케인즈&하이에크, 시장경제를 위한 진실게임』의 내용을 요약하고, 현대사회에서 필요한 정책은 무엇인지에 대해 작성자 본인의 의견을 밝히고자 한다. 2 ... 시장에 개입할 것이냐, 시장 스스로를 믿을 것이냐.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • 한글파일 [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    게임시장 유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 3. ... TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) Ⅰ. ... 그러나, 국내 게임산업이 게임선진국처럼 게임산업 자체가 독립적인 유통체계를 갖추기에는 아직 국내시장 자체가 적고, 유통자체가 음성적인 부분이 많아 각각의 형태에 대한 대안을 내놓기는
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 한글파일 [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    소셜 네트워크 게임(SNG) 시장 현황 1) 해외 시장 가) 시장 규모 나) 주요 업체 현황 2) 국내 시장 가) 시장 규모 나) 주요 업체 현황 5. ... 소셜 네트워크 게임(SNG) 시장 현황 0) 출처 : 스크린다이제스트 해외 시장 ) 시장 규모 ? ... 분석됨 그림 징가(Zynga)의 SNG 대표작 출처 : 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망, DMC MEDIA 1) 엔타즈(Entaz) ?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 파워포인트파일 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    꼽히는, 10년 동안 우리나라 RPG게임 시장을 이끌어온 리니지 I . ... 세월의 흐름과 기술의 발전에 따라 새롭게 등장한 '신병'들이 온라인 시장을 점거하고 있다. 그러나 '노익장'을 과시하는 온라인 게임업계의 노병들이 존재하고 있다. ... 18차례 서비스 개선, 게임 속 공간 20배 확장 * 특징 “영원히 완성되지 않는 게임” “혈맹시스템 도입”(공성전 시스템) “게임 머니의 현금화” 가능 온라인게임 최고의 성공작으로
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • 파워포인트파일 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    국내 온라인 게임 시장게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장 주도와 FPS, 캐주얼 장르 게임의 흥행, 수출 증가 등의 요인으로 성장을 거두었다. 10~20대 중심이었던 게임 ... 진흥원) 환경 분석 ..PAGE:7 게임시장 온라인게임 소비자 경쟁자 SWOT 온라인 게임시장의 동향 및 전망 향후 성장률은 차츰 감소할 것으로 예측되며, 성장률 둔화로 인해 업체들간의 ... 국내 온라인 게임 시장 분석 2. 온라인 게임 및 소비자 분석 3. 경쟁자 분석 4. SWOT 분석 Ⅲ WOW의 마케팅 전략 1.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 워드파일 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    체스, 바둑, 고스톱 게임 포털 시장의 경쟁확대는 전체시장규모를 확대 시키는 효과는 있겠으나, 이러한 경쟁은 시장 내에서 생존을 하고 동시에 지속적으로 수익을 창출해야 하기에 기업의 ... 게임포털 시장은 2003년도, 한게임, 넷마블, 세이클럽 피망의 견고한 3강체제가 유지되어 왔다. ... 넥슨은 게임 시장의 고참 격인 넥슨은 95년 세계 최초로 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 등장했다.
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 파워포인트파일 NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    NHN 핵심역량 NHN의 중ㆍ일 온라인게임 시장 진출 성공 사례 - 국가대표 게임포털 NHN, 중ㆍ일 온라인게임 시장 평정한다. - Global Strategic Management ... 게임ㆍ커뮤니티ㆍ아바타 삼위일체 독특 성격을 가진 게임전략으로 게임포털 시장점유율을 더욱 늘려간다는 전략. ... 다른 기업보다 일찍 해외 시장에 눈을 돌린 NHN은 3년 전 일본에 진출, 한게임이 웹게임 시장에서 1위를 차지하는 등 해당 시장을 선점하고 서비스를 현지화 하는데 성공.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 한글파일 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    /WINWIN/사이버올림픽/슈퍼테트리스/퀴즈크래프트/GAME-PRIZE/slayers(영)/아스트로/택틱스머시너리/프리골프/보드사커/ (5) 준비중인 머그 게임 (총 27개) 묵향/ ... 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3. 국내 시장 수요 예측 4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹 Ⅳ. ... 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 - 목 차 - Ⅰ. 시장선정 이유 1. 온라인게임이란 및 시장규모 Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 한글파일 [경제]상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))
    게임이론(game theory)은 사람들의 전략적 행동을 연구하는 이론 - 전략적(strategic)은 상대방의 반응을 미리 예상하여 행동 · 예를 들면 과점기업은 전략적으로 ... 경제학개론 상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략)) 완전경쟁시장 □ 완전경쟁시장의 요건 ○ 완전경쟁시장의 요건 - 수많은 수요자와 공급자가 존재 · 개별기업이 ... 행동 ○ 용의자의 고민(prisoners' dilemma) 모형 - 두 용의자가 협력하여 서로 유리한 결과를 얻을 수 있음에도 불구하고 이것이 왜 어려운지를 보여주는 게임 상황 -
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.31
  • 파워포인트파일 온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석
    게임의 현황 국내 게임시장 현황 2. 게임의 현황 중국 게임시장 현황 (단위:백만 달러) 2. 게임의 현황 미국 게임시장 현황 (단위:백만 달러) 2. ... 게임의 현황 국내 게임의 세계시장 점유율 2. 게임의 현황 세계 게임시장의 규모 3. 게임의 해외진출 사례 3. ... 게임의 현황 국내 시장 분석 국내 게임 시장의 특징 온라인 게임 비중 높음 (PC 방 대중화, 높은 초고속 인터넷 서비스 보급률) 과점 시장 구조 수익성 확보에 따른 경쟁의 심화 높은
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 한글파일 [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    게임산업의 개괄 ◆각 장르별 게임의 정의 1) Arcade Game -오락실[게임 센터]에 있는 게임 -비디오형 게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임 2) PC Game ... 비디오게임의 종주국인 일본은 비디오게임 시장이 포화상태에 이를 정도다. 그러나 우리나라 게임 시장에서 비디오게임 시장은 여전히 음성적인 시장으로 간주되고 있다. ... TV 혹은 모니터에 전용 게임기를 연결하고 조이스틱이나 패드 등을 이용하는 게임 4) Online Game -전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 파워포인트파일 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Social Network Game? - MMORPG VS SNG 2. SNG 시장 현황 2. ... 게임시장으 로써의 가치 6. ... 비즈니스 모델 – 광고 삽입 게임과 밀접한 실제 상품을 추천해 간접 이용 경험 을 주거나 링크 하는 게임 내 광고 In game AD 3.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 한글파일 게임 체인저를 읽고 - 시장을 통째로 바꾸는 혁신에 관하여
    게임 체인저를 읽고 - 시장을 통째로 바꾸는 혁신에 관하여 책에대한 감상 게임 체인저를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. P&G의 혁신 전략의 모든 것을 밝힌 책. ... 이것은 완전히 이기는 게임이다. 소비자의 욕구, 시장의 상황을 시시각각 현장에서 분석하고 대처하고 개발하는데 어떻게 따라 잡을 수 있겠는가! ... 이 책의 제목으로 사용되고 있는 게임 체인저는 자기 비즈니스의 게임을 바꾸거나 완전히 새로운 게임을 구상하는 비전가 혹은 전략가를 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.28
  • 한글파일 [게임이론] 금융시장의 정보의 비대칭성과 게임이론
    게임이론과 금융경제학 (1) 게임이론이란 (2) 금융경제학이란? (3) 게임이론과 금융경제학 과의 연관성 본론 1. 금융시장과 금융상품의 분류 2. ... 금융시장에서 금융기관과 기업과의 거래 3. 은행과 기업의 게임 4. 정보의 비대칭이란? 5. 은행과 기업의 게임에 정보의 비대칭이 미치는 영향 (1) 역선택과 도덕적 해이 6. ... 금융시장에서의 기업과 은행과의 바람직한 거래 2. 공부를 하면서 느낀 점 서론 저희 조는 금융경제학을 게임이론으로 해석해 보려합니다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.30
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