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"가상현실 오락" 검색결과 21-40 / 2,755건

  • 한글파일 영화 메트릭스 감상문
    배신자의 등장 모피어스 팀의 멤버 '사이퍼'는 사실 암울한 현실에 질려 모피어스를 배신하고 풍요로운 가상세계로 되돌아가려는 마음을 먹고 있었다. ... 네오는 이러한 사실을 알고 매우 놀라며 정신착란 증상을 보이기도 하지만 자신이 기계에게 지배당한 인간들을 구원해 줄 수 있는 구세주라는 것을 서서히 믿으며 매트릭스 속 가상현실을 다루는 ... 결 론 메트릭스는 단순한 헐리우드 오락영화를 뛰어 넘어 인간과 기계에 대한 철학적 메시지를 던져준 기념비 적인 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 한글파일 동물원 존속 옹호에 대한 반박
    이는 곧 SF영화에서나 가능했던 ‘진짜 같은 가상현실’이 현실화 될 시대가 머지않다는 것을 의미한다. ... 연장선상에서, 더 이상 사람들이 자신의 오락행위를 위해 동물을 해칠 필요가 없어질 것이다. 동물원 역시 자연스럽게 가상 동물원으로 대체될 것이다. ... 위의 내용을 통해, 현대사회에서 인간이 동물원을 운영하는 가장 현실적인 이유는 바로 오락거리를 제공하여 이윤을 추구하기 위함임을 알 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,900원 | 등록일 2020.04.11
  • 한글파일 청소년사이버 문화의 문제점
    메타버스등 가상세계의 확대와 오락, 게임등 현실이 아닌 가상의 공간속에서 대리만족을 느끼며 지내는 현대인 및 유년기등 그 나이가 점점 낮아지고 있다. ... 인터넷으로 대변되는 컴퓨터 통신이나 오락산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실 기술은 그 중요한 구성요소라고 정의할 수 있다. 2) 사이버문화와 청소년 문화 사이버 문화에 가장 익숙해 ... 하지만 사이버 범죄나 인터넷 가상세계 중독등 부정적인 측면이 자주 발생하면서 심각한 사회문제를 일으키고 있다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.05
  • 워드파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히 증강현실가상현실은 각각 게임, 영상과 체험관 형태의 오락실을 통해 우리 주변에서도 쉽게 볼 수 있는 멀티미디어 기술로 인식되고 있다. ... 또한 밀그램은 증강현실가상현실의 차이점을 통해 증강현실을 정의하였는데 현실가상세계 중 어느 쪽에 더 근접해있는지에 따라 증강현실가상현실의 차이가 발생한다고 하였다. ... 앞서 증강현실의 항목에서 가상현실과 증강현실을 비교하기도 하였는데 이처럼 가상현실은 증강현실 등 비슷한 특성을 가진 다른 멀티미디어 기술과 혼용되기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 워드파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    흥미는 현실세계를 보완하여 오락적인 요소를 가미함으로써 실제감을 제공하여 사용자로 하여금 흥미를 느낄 수 있도록 하는 것이다. ... 증강현실가상성을 기반으로 하지만 가상현실과는 차이가 있는데, 가상현실이 컴퓨터가 만들어 낸 가상의 공간 안에 사용자를 넣어 몰입하게 하는 기술이라면 증강현실현실 환경에 가상의 ... 하지만 가상현실 역시 사용자에게 현실가상을 구분되지 않도록 하여 가상현실 자체가 마치 현실인 것처럼 대체되는 효과를 가져 온다는 점에서 문제가 있다 .
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한글파일 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리들이 많이 늘어나면서 많은 사람들이 경험해보고 있다. ... 가상현실 기술의 개념과 특징 가상현실은 이용자의 오감을 이용해서 사용자에게 감각적 경험을 부여하는 것이다. 컴퓨터 시스템에 의해서 가상의 공간에서 구성된다. ... 참고문헌 가상현실 및 증강현실 기술을 활용한 전시기획 트랙명(혹은 학과명, 전공명…) 학번 이름 I.서론 최근 박물관과 미술관에서는 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 다양한 전시체험을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 한글파일 [정보화사회, 무엇이 문제인가] - 사이버공간과 인간 상호간의 문제
    두말할 것도 없이 가상현실의 기술은 분명 인류의 복지에 미치는 긍정적 측면을 가지고 있다. ... 그러나 이것을 다시 가상세계에 소비한다면 수단을 목적으로 잘못 사용하는 행위라고 할 수 있다. ... 실제 인터넷상의 정보 중에서 80%가 외설물이나 게임과 같은 오락 정보이다. 이는 우리에게 유익한 정보보다는 대중적으로 상품화되기 쉬운 오락정보의 제공에 치중해 있음을 보여준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.10
  • 한글파일 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    마지막으로 메타버스는 게임과 오락을 넘어 실제공간으로 확장된다. ... 메타버스는 가상현실, 증강현실, 사회관계망, 인공지능의 요소들을 결합해 지속적이고 상호작용적인 가상우주를 만든다. ... 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까 서론 메타버스(메타버스)는 사용자가 실시간으로 가상 환경과 상호작용할 수 있는 가상현실 공간이나 집단 가상 공유 공간이다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 한글파일 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실 기술은 현재 의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. ... 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황 목 차 I. 서 론 II. 본 론 1. 가상현실 디바이스 2. 가상현실 디바이스 상품 III. 결 론 참고자료 2 I. ... 이 레포트는 가상현실가상현실에 사용되는 디바이스 6종을 조사, 정리하였다. II. 본 론 1.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 한글파일 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    즉, 인간의 여가 및 오락의 질을 향상시킬 수 있는 VR 게임도 의미가 있지만, 인간생활을 더욱 유익하게 하는데 활용되고 있는 사례들로는 태풍, 지진 체험 및 대피 훈련을 할 수 있는 ... 이에 가상현실과 증강현실의 차이를 살펴보면, 가상현실은 자신(객체)과 배경 그리고 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실현실의 이미지 및 배경에 3차원 가상 ... 또한, 가상현실현실과 단절된 가상 세계에서의 몰입 및 상호작용을 강조하는 반면 증강현실현실과 유기적으로 결합한 확장세계에서의 지능적 증강과 직접적 상호작용을 강조한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    현실의 구분이 더욱 모호해진다 또한 롤플레잉 게임에 중독되는 가장 큰 이유는 현실 도피이다. ... 또한 문방구나 오락실 등에서 동전 몇 푼으로 손쉽게 접근할 수 있다는 장점도 큰 역할을 한다. 출처 : 네이버 지식백과, 나무위키 ... 배틀그라운드, 별의 커비 디스커버리, 던전앤파이터 등 ② 롤플레잉 게임 롤 플레잉(Role Playing) 게임은 플레이어가 게임 속의 주인공이 되어서 가상의 세계에서 게임 내에 주어진
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 파일확장자 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    현실증강 게임, 메타버스 3. 현실가상 세계 사이에서의 청소년 III. 건강한 게임문화의 방향성 1. 정리 및 결론 IV. 참고문헌 I. 한국 게임문화의 힘 1. ... 메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta의 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상현실이 상호작용하면서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 세상을 ... 장기간 지속되는 비대면 상황으로 온라인 속 가상환경을 통해서라도 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가하는 추세이고, 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개하는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 워드파일 <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    즉, 디지털 세상, 가상 공간에만 머무를 수 있던 디지언트가 현실세계의 모습과 소리를 소리를 접할 있는 환경이 마련된 것이다. ... 현실세계든 가상세계든 공간을 이동할 수 있는 포탈이 있고 그곳에서 입을 수 있는 몸이 있다면 어디든 갈 수 있겠구나 하고 말이다. ... 영원할 것 같던 인터넷 익스플로러는 크롬으로 대체되었으며 오락실 게임 대부분은 오락실 밖 PC나 스마트폰으로 게임을 이식되지 못하면서 사람들의 뇌리에서 사라졌던 것처럼 디지언트가 활동하는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 한글파일 게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    가상공간에서만 경험할 수 있는 긍정적인 것들이 많고 현실에서 이루기 어려운 것들을 성취한다. ... 가상공간과 현실세계는 다르다는 것을 분명히 인식해야 한다. 그동안 우리는 몰랐을 수도 있다. 사실, 나는 그 게임에 대해 깊이 있는 탐구를 해본 적이 없다. ... 나는 어렸을 때 오락실 안팎에서 게임을 하곤 했다. 반면 '항행의 시대' 게임을 할 때는 일부러 사회탐구를 꺼내 세계 각지의 지리를 점검했던 기억이 난다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 한글파일 게임 과몰입의 원인과 해결방안
    현실 세계에서 나는 아무것도 아니지만 게임 속 가상의 공간에서는 레벨에 따른 높은 지위를 가지기도 하고, 힘이 세지며 존재 자체로 영향력을 행사하는 경우 또한 발생하게 되면서 현실과 ... 가정에서의 고립과 대화 부족, 입시 위주의 교육 현실과 과도한 학업스트레스, 빈약한 여가 문화, 여러 가지 형태의 학교 폭력에 따른 사회 부적응 문제로 게임이라는 가상의 공간으로 도피를 ... 물론 과몰입, 과도한 집중력을 요구하는 게임들도 많아지고 있어 문제가 되는 경우도 있지만, 보통 쉽게 접할 수 있는 게임의 경우 단순히 재밌게 즐기고 오락의 기능을 갖춘 게임들이 대다수이기
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 파워포인트파일 가상현실과증강현실,엔터테인먼트,과학과 의학,건설
    접하고 있는 부분이 바로 오락분야 이다. ... 두 현실의 차이점은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 가상현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 ... 가상 현실과 증강 현실 1. 용어소개 2. 특징 3. 활용분야 4.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 엔에프티 NFT와 메타버스 관계 및 미래
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27 | 수정일 2023.08.29
  • 파워포인트파일 우결을 통해 본 오늘날의 사랑
    아니면 가상의 잣대로 보아야 하는가?? '우결' 속 이별과 현실의 이별 우결 속 이별과 현실의 이별 이별의 원인-현실 1위. 지나친 갈등(26%) 2. ... 이벤트, 애정행위 - 팬들 반응에 따라 만들어짐 만들어지는 사랑 – 종합 정말 사랑하는 '현실' 작품 안에서 만큼은 정말 사랑하는 '드라마' 결혼한 커플의 모습으로 '오락'이 목적인 ... 사랑의 시작 과거 - 운명적/수동적 오늘날 -능동적/적극적/유희적/선택적 사랑의 시작 사랑의 시작 우결 -가상 결혼을 통해 사랑의 감정 시작 (흥미위주, 청중고려) 오늘날 -소개팅이나
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 워드파일 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    실제로 며칠간 게임에서 사망한 사건도 있고, 가상세계와 현실세계를 혼동하여 정신이상으로 변한 사건도 있고, 더 웃지 못할 사건은 임산부가 게임을 하다가 공중화장실에서 아이를 낳고 다시 ... 온라인 활동 외에도 다양한 오프라인 활동이 가능한 오락공간을 만들어 더 많은 오락물을 발굴해야 합니다. ... 따라서 가상세계에서 청소년들이 컴퓨터 게임에 빠져드는 중요한 요소는 다음과 같습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 한글파일 "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    게임은 이제 더 이상 아이들만의 오락이 아닌 세상이 되었다. ... 그럼 이 현실 세계는 어떻게 될까? 영화 “메트릭스”처럼 가상세계가 주가 되고, 현실은 비참한 세상을 살게 될까? ... 인간은 현실세계에서 부족한 탐험, 소통, 성취를 이 가상세계에서 경험하며 기뻐한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
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