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[정보사회] 온라인 게임의 문제

*은*
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최초 등록일
2003.06.08
최종 저작일
2003.06
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목차

Ⅰ. 서 론

1. 컴퓨터 게임의 역사와 유형

Ⅱ. 본 론
1. 온라인 게임
2. 한국사회로의 온라인 게임의 등장과 변화
3.온라인 게임의 특성
▲ RPG( Role_Playing Game)의 특징
4. 온라인 게임의 긍정적인 측면과 부정적인 측면
ㄱ. 긍정적인 측면
ㄴ. 부정적인 측면

Ⅲ. 결 론

본문내용

ㄴ. 부정적인 측면
① 신체적으로 나타나는 부작용
고정된 자세로 오랜 시간 컴퓨터를 사용하게 될 경우 손목이나 허리에 많은 무리가 가고 시력 저하나 어깨 결림 증상 등이 나타난다.
② 현실과 가상공간의 혼동
게이머는 현실과 가상공간을 혼동하게 되고 게임 속에서 행하던 폭력적 행위를 현실에서도 그대로 행하는 경우가 생긴다.
③ 시간낭비
게이머가 게임 속 자신의 캐릭터에 시간을 투자하는 만큼 지위와 힘이 높아 지고 그렇지 않으면 점점 도태되면서 상대적으로 지위가 낮아지게 된다. 그러므로 게이머는 자신의 분신처럼 여기는 캐릭터를 성장시키기 위해 현실의 시간을 소비해가면서 게임에 매달리게 된다.
④ 사행심 조장 및 아이템 절도행위
아이템의 현금거래가 합법화되고 거래를 주도하는 사이트까지 생기면서 좋은 아이템을 소유함으로써 돈을 벌 수 있다는 인식이 게이머들에게 심어지고 있 다. 또한 아이템의 현금 거래 가치가 높아지면서 아이템 거래 사기와 해킹을 통한 아이템 절도가 늘고 있는 추세이다.
⑤ 성역할의 고정관념
게임에 등장하는 여성의 대다수의 경우, 전통적이고 수동적인 역할을 담당하 고 있다. 이러한 사실들로 볼 때 게임 사용자로 하여금 성 역할에 대한 고정 관념을 형성시킬 수도 있다.

참고 자료

없음
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