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융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안

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최초 등록일
2023.02.05
최종 저작일
2022.11
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목차

1. 서론
1) 연구 배경 및 목적
2) 연구 방법
3) 용어 정리

2. 관련 연구
1) 온라인 게임
2) 가상 공간 심리학
3) 인터넷 폭력
4) 인터넷 게임의 폭력 실태

3. 해결 방법
1) 인터넷 윤리 교육
2) 인터넷 욕설 필터링

4. 결론

본문내용

1.1 연구 배경 및 목적
일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 게임은 본래의 인터넷 접근성이 쉬운 성인들의 공간에서 아동의 인터넷 공간이 확보되며 전 연령층이 사용하고 있는 하나의 오락적인 문화로써 자리 잡혀 있는 공간이라고 할 수 있다.
이러한 온라인 게임은 사실상의 무가치성적인 성인의 오락의 요소로써 자리잡혀있지만 이것이 교육적인 부분에 영향을 준다라는 것과 영리적인 목적에 의한 수익을 내는 거대한 산업으로써의 자리를 잡는 과정에서의 가치가 있는 산업적인 교육의 영역까지 자리 잡았다는 점에서의 그 가치성의 평가가 흑백논리적으로 상반되게 유지가 되어왔던 산업중에 하나이다.
이에 이러한 온라인 게임에 대해서 우리사회가 생각하는 흑백논리적으로써 이 문화를 해석하면서 향후 앞으로 가상공간의 메타버스와 빅데이터, 인공지능 등의 제4차 산업의 시대에서의 이러한 온라인 게임에 대한 이해를 하고 또한 이 온라인 게임에서 문제가 되고 있는 온라인 게임 내의 욕설에 대한 실태를 가상공간이라는 온라인 공간에 대한 해석으로부터 시작되어서 이것을 해결하기 위한 방법을 제시하였다.

1.2 연구 방법
일반적으로 온라인 게임에 대한 이해를 하고 특징을 살펴보면서 또한 온라인 게임에서의 가상공간인 인간의 심리적인 영역에 대한 풀이를 하여서 온라인 공간에서의 욕설을 하는 등의 제2의 자아의 문제를 연구하면서 문제를 정리하였다. 즉 인간의 심리학적인 요소로써의 가상공간인 온라인 게임을 해석하여서 이 문제점을 풀이하였으며 또한 이러한 문제를 해결하기 위한 심리적인 치유의 과정 혹은 온라인 게임 환경 잧의 개선방법을 연구하였다. 이에 이러한 다양한 것을 정리하여서 서술하였다.

참고 자료

전진옥. "온라인게임에서 과제수행방식이 학습자의 사회성수준에 따라 사회적 문제해결력에 미치는 효과." 국내석사학위논문 한국교원대학교 대학원, 2007. 충청북도
패트리사 윌리스 지음. 인터넷 심리학.(2001) 에코리브르
쉬링. "인플루언서 협찬광고 수용과정에서 인플루언서-제품간의 조화정도 및 제품 관여도에 따른 기본적 귀인오류현상 차이." 국내석사학위논문 부산대학교, 2021. 부산
김낙일. "온라인게임서비스의 요구사항관리에 관한 실증연구." 국내석사학위논문 건국대학교 정보통신대학원, 2010. 서울
전소향. "가상공간 속 자아상실에 관한 표현 연구." 국내석사학위논문 홍익대학교 대학원, 2017. 서울
박정숙. "인터넷윤리 교육이 사이버폭력 예방에 미치는 효과 연구 : 인터넷윤리의식의 매개효과 검증을 중심으로." 국내석사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울
news1 뉴스 전원기자 “인터넷게임 중 욕설로 정신적 고통 주었다면 배상해야” 2017.09.11
https://www.news1.kr/articles/3097901
박정숙. "인터넷윤리 교육이 사이버폭력 예방에 미치는 효과 연구 : 인터넷윤리의식의 매개효과 검증을 중심으로." 국내석사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울
한국경제 이승우 기자 온라인 ‘변형 욕설’ 막는다...KISO, 필터링 솔루션 개발 2022.12.01
https://www.hankyung.com/it/article/202212018692i
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