[미술교육] 캐릭터디자인
- 최초 등록일
- 2003.07.05
- 최종 저작일
- 2003.07
- 7페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,500원
소개글
교생 실습 당시 사용했던 수업지도안입니다
캐릭터에 관한 전반적인 자료와 예시자료를 토대로 제작과정과 그 외의 팁들을 자세히 담았습니다
그리고 부가적으로 학생 교육평가 자료가 있습니다
캐릭터에 관한 레포트로나 학습지도안으로 도움이 되시길 바랍니다
목차
1. 미술교육의 목적
2. 단원의 설정이유
3. 단원의 학습목표
4. 현단원의 전개방향
5. 단원 지도방법
6. 수업 실천 계획
7. 수업내용
1. 캐릭터란 무엇인가?
(1) 국어사전 용어
(2)캐릭터의 조건
2. 캐릭터 그리기
(1) 얼굴 그리기
(2) 얼굴 표정 그리기
3. 캐릭터 그리는 방법
*완성된 캐릭터의 예시
*실제 인물 변화
*다양한 예들
8. 평가방법
본문내용
3. 단원의 학습목표
1)사물을 세밀히 관찰하여 특징을 잘 파악할 수 있다.
2)표현능력과 창의성을 개발 할 수 있다.
3)완성된 캐릭터를 자신의 대표 이미지로 사용할 수 있다.
4)서로의 작품을 감상하고 느낌을 발표할 수 있다.
4. 현단원의전개방향
캐릭터 산업은 단순히 돈을 벌어들인다는 의미 이상으로 문화를 만드는 요소이다.(21세기 무공해, 고부가가치 산업이다) 요즘 우리 주변에서 조금만 주의깊게 보면 왠만한 상품은 모두 다 캐릭터로 포장되어 있다. 어린 아이들의 책가방에서부터 대학생들의 가방에 이르기까지 미처 시선을 두지 못했던 분야까지 캐릭터 산업은 다방면에 뻗어있다.
캐릭터 산업은 21세기의 황금 시장으로 각광 받고 있는 분야로써 문화관광부가 집중 육성 대상으로 선정한 게임, 애니메이션, 음반,방송영상 산업등의 5개 분야 모두가 캐릭터 산업과 깊은 관련이 있다는 사실 또한 이를 입증하는 실례라 할 수 있다. 그러므로 캐릭터디자인 수업을 하는 것은 학생들에게 21세기에 유망한 산업인 캐릭터산업에 대하여 알려주고 흥미를 유발하는데 목적이 있다.
참고 자료
없음