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"몬스터주식회사" 검색결과 121-140 / 222건

  • 한글파일 [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    여기에 특화된 총판이라 할 수 있는 중앙정보처리주식회사와 테크비즈니스랜드가 있다. ... 포켓몬스터-더 퍼스트 무비?는 개봉첫날 수입 1,100만 달러에 연말까지 8,360만 달러의 흥행수입을 올렸다. ... 이런 닌텐도가 세계적인 기업으로 성장할 수 있었던 계기가 포켓몬스터(이하 포켓몬, 우주를 지배하려는 복제괴물 ?뮤Ⅱ?와 싸우는 151마리 조그마한 동물들의 이야기)다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 한글파일 유아수학교육의 내용(수개념, 기하, 측정, 규칙성, 자료분석 등) 중 2개를 선택하여 NIE활동을 하시오.
    보통 제도권 금융기관에서 대출을 받지 못할 처지에 놓인 개인이나 회사가 이곳을 찾는데 높은 금리와 부당한 추심 행위 등으로 피해사례가 끊이지 않고 있다.? ... 주요 상품으로 유아 인기 캐릭터인 뽀로로 흔들카(1만4800원)와 뽀로로 소방붕붕카(3만8000원), 포켓몬 인기상품인 포켓몬스터 배틀어드밴처(1만4800원), 그리고 이마트 단독으로 ... 마이클 하트네트란 투자전략가가 시장금리 상승에 따라 투자자들이 채권시장에서 주식시장으로 이동할 것을 예상하면서 이 용어가 처음 등장했다.?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 파워포인트파일 리더십(양현석)
    1 위 등극 YG 주식 약 36% 보유 ( 평가액 약 2174 억원 ) 리더선정 이유 신뢰 의리 존 중 분쟁없는 회사 ( Familism ) 비전 , 경영철학 경영철학 음악성을 향한 ... 헤럴드 경제 , 2011. 5.26 김민국 기자 , 가수지망생 양현석 회사에 줄서는 이유 , 아이아 경제 , 2012.2.3 송지혜기자 ,2174 억원 옌예인 주식부자 1 위 양현석 ... 서적 한성숙 등 (2006), 간호와 경영 , 서울 ; 군자출판사 정해승 (2011), 『 킬러 콘텐츠 승부사들 』 서울 : 몬스터 . 2.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 한글파일 SK 커뮤니케이션즈 경영분석 그리고 대응전략
    도토리 지급 우리회사 상품인 싸이월드 미니홈피를 꾸밀 수 있는 도토리를 지급합니다. ... 여타 기능들을 비교하였을 때 네이트온이 그다지 밀리지는 않는다고 보이나, 복잡한 기능들과 사용자들의 이탈로 카카오톡PC버전이 더욱 더 각광을 받고켓몬스터’ 등 많은 소셜커머스 업체들이 ... 콘도지원, 건강검진, 경조금, 사내 동호회 지원 등 다양한 복리후생제도를 운영하고 있습니다. (4) SK 커뮤니케이션즈의 회계 분석 SK 커뮤니케이션즈는 상장기업으로 코스닥 시장에서 주식
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.29
  • 한글파일 [경제학][서울대] 3 잡코리아 인수와 M&A로 인한 경제효과
    몬스터닷컴(회장 제프 테일러)의 모회사몬스터월드와이드는 18일 한국 온라인업체 잡코리아(대표 김화수)를 1억달러에 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다. ... 몬스터닷컴의 모회사몬스터월드와이드는 잡코리아와의 결합으로 아시아 전역에서 온라인 구직서비스를 확장시킬 수 있는 전기를 마련했다고 평가하고 있다. (2005년 10월 19일 매일경제 ... 이는 주식을 가지고 있는 주주의 역할에 해당되면 M&A 자체가 주식을 서로 사고 팔아서 자신의 영향력을 매매하는 것이기 때문에 합병후에도 우리나라 기업의 간부들이 계속 남이있으면서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 한글파일 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월드 디즈니 프로덕션과 계약. 1951년 - '임천당골패 주식회사'로 사명 변경 1963년 - '임천당 주식회사'로 사명 변경 1969년 - 완구 ... 핵심을 찾아 공략함 “킬러제품”을 사용, 자질구레한 제품 라인업보다 가장 본질적 재미를 추구한 제품을 만들어내 슈퍼마리오나 포켓몬스터가 세계에서 가장 많이 판매된 게임 소프트웨어로 ... 매출은 전년대비 36%나 줄어든 수치며, 회사 측 전망치였던 6600억엔과 증권사 전문가들의 예상치인 6700억엔에 크게 못 미친 결과다.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 워드파일 CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    시리즈’, ‘미생’ 등이 성공을 거두면서 앞으로의 전망은 매우 밝다. 2013년기준으로 7천7백억 원의 매출을 올렸으며, 그에 따른 영업이익은 20억 원이다. - 연혁 19939월주식회사 ... 작년‘마구마구’, ‘모두의 마블’, ‘몬스터 길들이기’ 등이 히트를 치면서 600억 원 이상의 이익을 창출하였다. ... 서론 (1) CJ E&M 기업소개 CJ E&M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다.
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • 파워포인트파일 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업 : 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장 : 대표작으로 미니게임 천국 시리즈, ... 자사 분석 (장점) 미시 환경 분석 3C - 단순하고 반복적인 진행방식으로 인해 쉽게 질림 - 몬스터 구성의 단순함 - 캐쉬없이는 힘든 영웅 영입. - 지나친 단순함으로 20세 이상 ... 시스템을 통한 높은 아이템 획득률 다양한 영웅을 조합하는 즐거움 롤플레잉게임 시장의 많은 수요 스마트폰 게임시장의 지속적인 성장 W T 단순하고 반복적인 게임 스타일(쉽게질림) 몬스터
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 한글파일 도시지리 용어해설
    , 경영상태가 부실한 자회사 및 모기업 인사문제 해결 등을 위해 설립된 자회사 등에 대한 정리계획을 추진하고 있다. 2004년 6월 현재 포항제철(현 포스코), 한국중공업(현 두산중공업 ... 국가 및 공공단체가 특정 기업에 대해 갖는 법적 소유권을 주식 매각 등의 방법을 통해 민간 부문으로 이전하는 것을 말한다. ... 포켓몬스터, 해리포터 시리즈, 스케이트 보드, 씽씽카(킥보드) 등의 유행 뿐 아니라 급격한 변화를 보여주는 사회현상, 역사적 사건 등에도 나타는 현상으로 세 가지 법칙을 가지고 있다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.08
  • 워드파일 Nintendo vs Microsoft
    실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와 ... 이후 Nintendo는 다시 게임시장에 집중, 패미콤, 슈퍼패미콤 등 다양한 게임기와 슈퍼마리오, 포켓몬스터 등의 소프트웨어로 1위를 탈환하였다. ... 롤플레잉 게임 ‘파이날판타지’의 제작자이기도 한 사카구치 히로노부의 영입이나 대형 게임 개발사 흡수가 이뤄졌으며, 각 나라에 MS 법인지사를 설립하면서 각 국에 있는 여러 게임 회사들과
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 워드파일 (서평+요약)체인지 몬스터
    이 책에서는 이를 ‘체인지 몬스터’라는 말로 상징적으로 표현하고 있다. ... 합병을 추진 중인 제약회사와 과거 cash cow역할을 하다가 쇠퇴의 나락으로 빠져들고 있는 회사 이 두 가지 사례를 통해 ‘변화’를 얘기하고 있다. ... 체인지 몬스터 지니 다니엘 덕 지음 / 보스턴컨설팅그룹 옮김 ‘변화’에 적응하지 못하면 살아남기 힘든 세상이라고들 얘기한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    또한 합자 회사였던 시나닷컴은 분명 중국에서 손꼽히는 “IT업체”였던 것은 사실이지만 게임의 퍼블리싱에 있어서는 큰 역량을 발휘하지 못하는 회사였다. ... 됨으로써 2006년, 엔씨소프트는 그 주식을 전량 인수, 엔씨차이나를 설립하게 된다. ... 엔터테인먼트 회사와의 제휴, 야구단 창단, 게임과 패션과의 접목 등 새로운 시도를 할 수 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 한글파일 스포츠관광시설론 스포츠테마파크
    U-PARA (유파라) 1) 회사(시설) 소개 주식회사 화인(본사 애히메현 마츠야마시)을 필두로 하는 화인크리에니션 리그에서는 “유파라”라는 새로운 즐거움을 개발하였다. ... 버거, 몬스터 카스테라를 팔고 있다. ... All Star Park - 일본 1) 회사(시설) 소개 게임의 명가 일본 SEGA(세가)에서 운영하는 새로운 개념의 스포츠 테마파크!
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.28
  • 파워포인트파일 픽사의 역사
    시간적 구A R ) 만의 특징 P I X A R 피트 닥터 (1968 년 , 미네소타 ) 몬스터주식회사 (2002) UP(2009) 영상 부문 - 픽사 ( P I X A R ) 만의 ... A R 애니메이션의 시작 P I X A R 2D 애니메이션의 시작 P I X A R 2D 애니메이션의 발전 2D 애니메이션의 발전 그 후 애니메이션의 가능성을 보고 투자를 하는 회사들이
    리포트 | 62페이지 | 8,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2015.10.20
  • 파워포인트파일 블리자드사의 성공전략
    않음 전세계에서 1,100 만장이 팔린 스타크래프트 후속판의 경우 3 년을 연기 1,150 만명의 유저가 있는 WOW 확장판의 경우에도 매번 발매시점을 연기함 발매 연기로 인해 주식의 ... 보너스를 만들어라 계획에 없던 것을 만들어 주거나 불편했던 것을 수정해 주면 고객들이 좋아함 예를 들어 다른 게임에서는 레벨을 올리기 위해 경험치를 많이 주는 몬스터를 반복해서 잡아야 ... 블리자드사의 연혁 1991 년 : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 .
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 파워포인트파일 닌텐도1
    기업소개 - 닌텐도 연혁 1947 주식회사 마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립 1963 실내용 게임생산 실시 1989 휴대용 게임기 ‘ 게임보이 ’ 개발 , 판매 1996 64 ... 마이크로소프트 비즈니스 디비전 , 엔터테인먼트 및 디바이스 디비전 미국 워싱턴 주 레드먼드시 79,000 명 (2007 년 기준 ) $ 92,389,000,000 스티브 발머 마이크로소프트 주식회사 ... 2001 년 2006 년 2005 년 2007 년 ㅓ - 간단한 조작과 게임 인터페이스 - 저렴한 게임기 가격 - 서드파티 통제로 인한 게임 퀼리티 상향평준화 달성 슈퍼마리오 , 포켓몬스터
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 한글파일 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    1947: 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립 ? 1902: 일본 최초로 트럼프 제조 개시 ? ... 포켓몬스터는 1995년 닌텐도의 휴대용게임기 게임보이의 게임소프트웨어로 첫 시리즈인 레드,그린,블루 3가지 버전을 내놨다. ... 1988: 패밀리컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시 ?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 한글파일 NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인 NHN 라인(LINE)은 NHN의 일본 내 계열사인 라인 주식회사(당시 네이버 재팬)가 2011년 6월 23일에 출시한 모바일 메신저다. ... 대표적인 일본 애니메이션 작품으로는 ‘드래곤볼’이 86년 시작했고, ‘세일러문’(1992), ‘슬램덩크’(1993), ‘포켓몬스터’(1997), ‘원피스’(1999) 등이 연달아 히트했다
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 파워포인트파일 유니클로 기업소개,SPA브랜드 소개,유니클로패션마케팅,SPA,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시사하듯 ‘시장수요를 제 때 파악하여 고객들이 편리하고 싼 값에 입을 수 있는 의류를 공급한다 ’ 라는 사업 원칙을 표방 . -2005 년 11 월 지주회사에서 주식회사로 변경하면서 ... 2011 패션 디자이너 질샌더와의 콜라보레이션 ‘ +J ② 2011 빅뱅과의 UT 시리즈 ③ 2011 여름 시즌 UT 콜라보레이션 ④ 2010 한국 아티스트 콜라보레이션 티셔츠 ⑤ 몬스터헌터 ... . -1991 년 ‘ 패스트 리테일링 (Fast Retailing) ’ 으로 회사명을 변경 , ‘패스트푸드의 완전 시스템화한 형태를 패션 산업에서 확립하고 캐주얼의 스탠더드를 스스로
    리포트 | 62페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 경영전략
    : 닌텐도 , 쇼가쿠간 프로덕션 , 게임프리크 ,JR 기획 , 도쿄 TV, 크리처즈 , 주식회사 포케몬 자료 : [ 캐릭터 비즈니스 , 감성체험을 팔아라 ], 미야시타 마코토 , 정택상 ... OSMU 2) 사례 (2) 치말한 사전기획으로 사업을 성공시킨 포켓 몬스터 포케몬의 시작 닌텐도가 게임프리크라는 회사에서 포케몬의 게임 판권을 구입하여 , 1996 년 닌텐도의 게임보이 ... 옮김 , 넥서스북스 , 2002 포켓 몬스터 사전 OSMU 형 1.
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
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