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"몬스터주식회사" 검색결과 161-180 / 222건

  • 파워포인트파일 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    DirecTV(제휴) 영화- NBC유니버셜 NBC&비방디 유니버셜(’04) 테마파크 유니버셜스튜디오(’04) 컴퓨터 PC(’76), 매킨토시(’84) CG애니- 픽사스튜디오 - 토이스토리, 몬스터주식회사 ... 글로벌化 문화적 측면: 다양한 문화를 녹여내는 융합력 시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템 무국적화/독점화 융합(Convergence & Fusion) 대기업의 참여 통신회사의 ... 비용체감으로 인해 가치가 기하급수적으로 증가하는 수확체증(Increasing Returns) 효과를 지님 1조 805억원 (주가: 53,000원) 2,328억원 35.0% 83.6% N게임회사
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 한글파일 경영인의 리더십의 중요성과 사례
    ▣스티브잡스의 재기 ▷픽사의 전설시작.3억 4천만 달러 ▷자연을 3D로 구현. 3억 6천만 달러 ▷아카데미시상, 주제가상으로 5억달러 ▷ ... 리더십 사례 1) 스티브 잡스의 리더십(애플) ① 회사명 : APPLE ② 설립일 : 1976년, 스티브 잡스,워즈니악,로널드 웨인 공동창업 ③ CEO : 現 스티브 잡스 ④ 주요
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.11
  • 한글파일 영화로 읽는 윤리이야기를 읽고
    내용요약 이 책은 드라마인 겨울연가와 영화 마이 뉴 파트너 그리고 삶, 미션 임파서블, 그리고 나니아 연대기와 반지의 제왕, 태극기 휘날리며, 몬스터주식회사, 가을동화, 타이타닉,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 파워포인트파일 애니메이션이란 무엇인가
    대신 실사와 같은 부드러운 움직임을 표현 할 수있다 ★ 몬스터주식회사 풀3D그래픽으로 털 하나 하나 섬세한 3D 애니메이션. ..PAGE:24 나라별 애니메이션 ★ 한국의 애니메이션
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 한글파일 [경영]HR시장의 전망과 인크루트의 비즈니스 모델, 수익모델
    이광석 인크루트 사장은 “몬스터쪽과 접촉한 적은 있지만, 이미 인크루트는 코스닥 상장을 결정한 뒤였고 회사를 매각할 생각은 없었다”고 말한다. 매각 의지가 없었다는 이야기다. ... 어떤 회사? ... 여기서 인크루트는 개인과 사업자간의 중개인 역할을 한다. ②사업 참여자의 잠재적 이익 사업 참여자를 주주로 볼 때, 그들이 이익을 얻는 곳은 주식이다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 파워포인트파일 e-business발전방향,MIS,경영정보시스템
    국내 업체로는 티켓 몬스터 , 쿠팡 , 위폰 등 이 있다 . ... 관리 , WASP(Wireless Application Service Provider), MVNO(Mobile Virtual Network Operator) 등의 서비스 제공 제조회사 ... 서비스 ▼ 거래기반 서비스 ▼ 상호작용 멀티미디어 서비스 콘텐츠기반 서비스 인스턴트 메시징 , 벨소리 / 그림 다운로드 , 디렉토리 서비스 , 예약 / 예매 현황 조회 , 뉴스 , 주식시세
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 한글파일 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    닌텐도의 정의 - 회사 소개 일본의 게임회사 닌텐도는 2006년 7월 7일 한국 법인을 설립하였다. 회사명은 한국닌텐도 주식회사이며 가정용 레저기기를 판매하는 것을 목표로 한다. ... 이 외에도 젤다의 전설-몽환의 모래시계, 포켓몬스터 DP, 스도쿠등이 큰 사랑을 받고 있다. 4. ... 이 병이 대대적으로 화제가 된 것은 1997년 닌텐도사의 대표적 캐릭터인 포켓몬스터 만화를 시청하던 아이들 685명이 동시에 발작을 일으켜서이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 파워포인트파일 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    모바일 게임을 영화와 드라마에 연계시키는 전략 1889 년 마우치 후사지로가 일본식 화투 공장을 만들면서 시작 1933 년 야마우치 닌텐도로 회사명을 개명 1963 년 닌텐도 주식회사로 ... Nintendo 의 현지화 전략 각 나라에서 인기 있는 그림체로 바꿔 출시 포켓몬의 내용을 미국식으로 바 꿈 : 등장인물의 이름뿐 아니라 게임 내용도 수정 음악도 템 빠른 랩조로 바꿈 포켓몬스터는 ... 월 대한민국에 해외 지사를 설립 현재 유럽시장 점유율 1 위 , 미국시장 점유율 3 위의 모바일 게임 전문 기업으로 세계 70 개국에 진출 대형 PC 게임 업체인 유비소프트의 자매회사
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 한글파일 [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    본사소재지 서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩 글로벌네트워크 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 직원수 3,000명(본사, 해외지사 포함, 정규직원 기준) 주식등록 ... 이로써 양적, 질적으로 국내 최대 규모의 게임회사가 된 셈이다. ... 또한 개인 또는 단체 플레이를 통해 악령의 몬스터들과 결투를 벌이며 환상적인 아이템들을 확보하게 된다. 6) 포인트 블랭크 포인트 블랭크는 총이 발사되거나 주변 사물에 맞아 나타나는
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 파워포인트파일 [파워포인트]유니버셜 스튜디오 재팬 USJ와 USK 발전방안
    설립 1996. 03. 13 – 주식회사 USJ 설립 1998. 10. 28 – 파크건설 공사의 기공식 실시 2001. 03. 31 – OPEN 하루 수용 관람객 : 5만 5천명 ... 54만m²(파크 39만m², 주차장 15만m²) 시설수 : 어트랙션 22개/ 음식, 기념품판매 시설 45곳 자본금 : 400억엔 연혁 1994. 12. 27 – 오사카 유니버셜기획 주식회사 ... Restaurant 텔레비전 프로덕션투어 워터 월드 터미네이터 2:3D 피터팬의 네버랜드 워키드 토토 프렌즈 백 드래프트 세서미 스트리트4-D 슈렉 4-D 어드벤쳐 애니메이션 셀러브 유니버설 몬스터
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 파워포인트파일 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립 1963 실내용 게임 생산 개시 1970 광전자공학을 응용한 광선총 개발하고 판매 개시 1974 아케이드 게임기의 개발 , 판매 개시 . ... Nintendo 연혁 년도 연혁 ( 요약 ) 1889 야마우치 히로시 ( 현 닌텐도 주식회사 최고 상담역 ) 의 증조부인 야마우치 후사지로 교토시에서 화투 제조 개시 1947 주식회사 ... 미국 ‘ 타임지 ’ 피카츄를 99 년 베스트 인물의 한명으로 선정 포켓몬스터 97 년 출시 이후 전세계적으로 50 억달러의 매출 5.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 한글파일 영ㆍ사이먼의 “iCON(스티브 잡스)”을 읽고
    세상이 그것이었다. 1995년 11월 개봉된 토이스토리는 대 히트를 LCRP 되었으며 세상을 또 한 번 놀라게 하였다. 2001년 “몬스터 주식회사”,“니모를 찾아서”를 내놓으면서 ... “직원이 4,300명에 이르는 20억달러 규모의 회사가 청바지나 입고 다니는 여섯 명과 경쟁할 수 없다고 생각하다니 믿기 어렵군.” ... 충성심 문제로 가까운 친구와 동료들을 애플의 주식 공개 상장에서 배제했던 편협함과 화이트보드를 가로챘다는 사소한 이유로 픽사의 공동창업자에게 벌컥 화를 냈던 유치함이 그대로 남아 있다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 파워포인트파일 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    기업 소개 Introduction 기업 소개 회사명 : NINTENDO 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자 : 1889 년 9 월 23 일 설립일자 : 1947 ... 순위 타이틀명 기종 장르 제작사 1(-) Wii 스포츠 Wii 스포츠 닌텐도코리아 2(-) 처음만나는 Wii 팩 Wii 리모콘 조작입문 닌텐도코리아 3(-) 몬스터 헌터 포터블 2
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 워드파일 일본애니메이션의 성공사유
    ‧ 홍보 전략 먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. ... 게다가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠 등이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 워드파일 [영화감상문][영화]월레스앤그로밋
    클레이가 초당 24회의 움직임으로 어쩔 수 없는 끊김을 주는 것보다 픽사의 몬스터주식회사가 주는 정교하기 그지 없는 애니메이션을 더 좋아라하지만, 클레이 나름의 맛은 고유하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 워드파일 닌텐도의 마케팅 분석
    하지만 2002년 이후 각 게임기의 한국법인이나 마스터, 디스트리뷰터의 적극적이고 전략적인 지원 아래 정식 유통 되었고, 닌텐도는 2006년 한국닌텐도주식회사를 기반으로 게임의 현지화를 ... 이벤트에 참여하기 위해서는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다. ... 이것은 사람들의 소득과 여가시간이 증가함에 따라 그 여가시간을 좀더 유익하게 즐기고 싶은 욕구가 증가했고, 일반대중들에게도 게임을 대중화 시키려는 닌텐도회사의 노력의 일환일 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 한글파일 스티븐잡스 인물 탐구
    그리고 연이어 벅스라이프, 토이스토리2, 몬스터주식회사, 니모를 찾아서, 인크레더블이 연이어 흥행에 성공하면서 저 스티브 잡스는 다시 한번 성공하게 됩니다. ... , 휴대폰 회사, 신문, 잡지 등에서는 이미 스마트폰을 인터넷 기능에 컴퓨터 운영체제를 포함한 제품만을 말합니다. ... LG의 스마트폰---------- 스마트폰의 정의를 보면 삼성 휴대폰도 비교할 수 있지 않겠냐는 생각을 하겠지만, 이것은 어디까지나 정의를 얘기하는 것이지 실제로 마케팅 리서치 회사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 한글파일 미국(디즈니.픽사.드림웍스)의 역사와 특징
    좋아하는 털 복숭이 캐릭터들을 등장시킨다. 4)악당은 더욱 이국적으로 표현한다. 5)약간의 로맨스를 첨가한다. 6)“가족”이 모티브가 되야 한다. 2>픽사 (대표작:토이스토리1.2 몬스터주식회사 ... 50% 투자, 50% 수익 배분. 1998: ‘벅스 라이프’ 미국 흥행 수입 1억6280만 달러. 1999: ‘토이 스토리 2’ 미국 흥 행수입 2억4600만 달러. 2001: ‘몬스터 ... - 벅스라이프 VS 개미 : 거의 같은 시기에 동일한 주제로 대결 - 니모를 찾아서 VS 샤크 : 역시 비슷한 소재로 대응. - 몬스터 주식회사 VS 슈렉 : 괴물을 주인공으로 한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • 한글파일 i CEO 스티브 잡스
    애플은 증시에 상장되어 주식은 1시간 만에 모두 팔리고 주가는 상장 하루만에 32%나 상승하게 되었다. ... 또한 한편 픽사에서는 토이스토리2와 몬스터 주식회사, 니모를 찾아서, 인크레이더블은 잘 알고 있는 디즈니의 기록을 깰 정도로 인기가 많았다. ... 하지만 스티브 잡스는 포기하지 않았고 두 번째 회사인 Next를 창립하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 한글파일 문화콘텐츠 사례
    홍보 전략 먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... 이런 것을 복합미디어 전략이라고 하는데, '포켓 몬스터'는 일본 애니메이션의 이런 전형적인 공식을 따라서 성공한 작품이라고 할 수 있다. ? ... 게다가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠 등이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
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