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"몬스터주식회사" 검색결과 201-220 / 222건

  • 파워포인트파일 [경영경제]아이팟의 마케팅전략
    또한 픽사 에니메이션 스튜디오를 설립하여 (토이스토리),(몬스터주식회사),(인크레더블) 같은 대히트 3D애니메이션을 만들어 냈고,혁신적인 미니멀리즘 디자인의 아이맥(iMac) 컴퓨터를 ... 하지만 그는 회사의 비전 충돌과 신제품 매출 부진 때문에 새로 고용된 사장과 대주주에 의해 자신이 창립했던 회사에서 축출을 당하는 수모를 겼었다.
    리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.16
  • 한글파일 소설에서의 기업 윤리 - 외딴방
    주인공의 주경야독하는 큰 오빠와 함께 이들은 가리봉동의 ‘외딴 방’에 기거하며 구로공단에 자리잡은 동남전기주식회사에 다닌다. ... 작품소개 제목 : 캣우먼 감독 : 피토프 배우 : 할리베리, 샤론 스톤, 벤자민 브래트, 람베르 윌쏭, 프랜시스 맥도먼드 장르 : 액션, 어드벤쳐, 환타지, 범죄 로 아카데미 ... 회사 공고판에 파면자의 이름이 나붙는다. 그날 총무과로 몰려갔던 얼굴들의 이름들이다. 미스 리의 이름도 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 한글파일 [애니메이션] 일본애니메이션과 미국애니메이션의 비교
    미국은 앞의 대표적인 애니의 예를들은 곳에서 보자면 벅스라이프나 슈렉, 몬스터 주식회사 같은 경우는 전통적인 애니메이션의 방식인 셀애니메이션이 아니라 디지털 애니메이션이라는 것입니다 ... 아이들이 보는 아톰, 포켓몬스터, 그랑죠와 같은 만화부터 시작해서 청소년과 어른들이 보는 인랑, 공각기동대, 패트레이버, 건담시리즈 그리고 마지막으로 지브리스트디오에서 만든 애니도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 한글파일 [에니메이션]한국vs일본vs미국 애니메이션의역사비교(연대별작품)
    몬스터주식회사, 사무라이 잭, 레이디와 트램프2, 아틀란티스- 잃어버린 제국, 오스모시스 존스, 천재 소년 지미 뉴트론, 몽키본, 방학 대소동- 여름방학 구출작전, 뮤턴트 에이리언,
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 파워포인트파일 [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다. 그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심을 가지고 있었습니다. ... 그때 부터 애플이란 회사에 관심을 가지기 시작했습니다. ... 잡스는 리드 칼리지에 입학하지마 전공 물리학에 빼내 넥스트스템이라는 새로운 회사를 세운다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • 한글파일 [픽사] 픽사의 성공과 스티브 잡스
    주식회사까지 이전에 만든 4편의 애니메이션 영화들이 세계 각 국에서 벌어들인 돈은 17억 달러에 이른다. ... 대부분이 여름방학 기간인 3분기에 반영되고, 연말게 비디오와 DVD가 출시되면 4분기 돈벌이도 좋을 걸로 예상된다. 1995년 토이스토리 를 시작으로 벅스라이트 , 토이 스토리2, 몬스터 ... 회사가 달되고 못되는 것이 모두 CEO의 몫이라고 한다면 잡스의 창의력과 도전정신이 세계 애니메이션 역사를 다시 쓰면서 회사를 일으킨 셈이다. 21살 때 고교 선배와 최초의 PC인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08
  • 한글파일 [3D 애니메이션 영상미학 ] 영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구
    그림6)은 몬스터주식회사에서 랜달이 앞으로 이동할 공간을 미리 확보해 주어 캐릭터의 과장된 움직임을 적절히 표현하고 있다. ... 그림 8) 동작을 위한 공간 확보(몬스터주식회사) 그림9)에서 왼쪽 그림은 아이스 에이지(Ice Age)에서 얼음 동굴을 미끄러져 내려가는 장면을 피사체 시점으로 보여주고 있는 것이다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 한글파일 [기업분석] 모나미분석
    모나미로 상호변경 / 증권거래소 주식 상장 1979 주식회사 오로라 흡수합병 1988 안산공장 신축, 이전(1,2 공장 통합) 1989 모나미타일랜드 출범(태국 차이아난다사와 합작 ... 성수동) / 사인펜, 매직펜 생산 1967 모나미 화학공업주식회사 설립 1968 한국공업규격 KS 표시허가 1970 모나미쎌라 만년필㈜ 흡수합병 / 제2공장 신축(성수동) 1974 주식회사 ... 그러나 최근 인기를 끈 캐릭터인 포켓 몬스터. 햄토리. 헬로. 키티. 미키 마우스.해리포터 등은 대부분 수입된 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.26
  • 파워포인트파일 [경영정보] 야후 인수합병 (M&A) 사례. 파워포인트 (PPT)
    인수규모 : 57억 달러 (주식교환 방식) Page * ..PAGE:18 4. Yahoo! ... 이어 2위 구인·구직 사이트로 부상 야후가 핫잡스 인수 뒤 대대적인 공동 마케팅 활동을 펼친다면 몬스터와 대등한 경쟁 예상 P 6. 28. ... 기술혁신의 대응이나 기업다각화 전략의 일환 - 첨단 자본주의가 만들어낸 최대의 이익창출 기법의 하나 두 회사중 어떤 쪽에서도 더 큰 어떤 전체를 창조하려는 것이 주요 목적 과 정 시장조사응하는
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
  • 한글파일 [중국경제] 21세기 중국경제 전략& 중국경제의 개혁바람
    주식회사형 기업은 이전의 국유기업들이 주식회사를 통하여 기업화된 것들이다. 1994년 까지 395개의 주식회사들이 16.7元의 이익을 올렸다. ... 이와 더불어 전력 부는 경영 여건이 좋지 않은 국유 전력 공사를 주식회사로 전환 시켜 해외에 상장 시키려는 계획을 세워 놓고 있다. ... 산동화능 과 화능국제같은 회사들은 1994년에 이미 미국 무역의 증시에 공개 주식발행으로 9억여불의 자금을 도입하였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11
  • 파워포인트파일 모바일 게임
    지오인터랙티브 2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 게임 퍼블리싱 사업 진행중 엠드림 2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터 ... Platform 중 가장 높은 보급율 일반게이머를 널리 확보할 수 있음 단기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능 모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도 9.6% 주식거래 ... 독도를 지켜라 해외 모바일 게임 사례 - Elkware 독일계 미국회사 독창성은 미흡하나, 탁월한 그래픽과 빠른 속도감 등에 호평 받는 기업 '광고형 게임' 컨셉(틈새시장 공략)을
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 파워포인트파일 [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    편입 (지분 51%에 대한 주식 교환) ..PAGE:14 ▲넷마블 분석 ●회사 연혁(2002 현재) 2002. 01 게임포탈 www.netmarble.net 회원 1000만 명 돌파 ... )을 잡는 장면 → ..PAGE:5 ▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태 온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #2 ← 애쉬론즈콜2 의 캐릭터 선택 화면 몹(몬스터 ... RPG게임 등으로 명칭되어 짐 ..PAGE:4 ▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태 온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #1 ← 라그나로크의 로그인 화면 몹(몬스터
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • 한글파일 [애니메이션] 저패니메이션
    먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다. ... 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠등 이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 워드파일 [정보사회와 가치론] 기술적 가치와 생태적 가치속에서 우리사회가 나아가야 할 방향
    니모와 몬스터 주식회사를 이곳에서 만들 었다는 것만으로 모두가 꿈에 가득 차 행복한 생활을 할 것이라는 것은 나의 착각일 수도 있지만, 이렇게 비슷한 생각과 관심과 생각을 가진 사람들이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.28
  • 한글파일 홈비디오게임산업
    슈퍼 마리오를 예로 들지 않더라도 최근에 포켓몬스터만 보아도 닌텐도가 얼마나 캐릭터 산업을 중요시하는 기업인지 알 수 있다. ... 닌텐도의 성공적인 미국진출만 보아도 이 회사가 얼마나 마케팅 전략이 뛰어난 회사인가를 알 수 있다. 초기 닌텐도는 펩시콜라와 제휴를 맺는다. ... 이미지, 소프트웨어의 개발 능력을 감안하지 않은채 하드웨어 기술만 이어 외부주주에게 인수됨과 함께 세가 엔터프라이즈라는 이름으로 개명한다. 1986년 세가 엔터프라이즈는 도쿄 주식
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 한글파일 [애니메이션] 애니메이션분석레포트
    픽사의 다섯 번째 애니메이션인 니모를 찾아서는 기존의 픽사에서 만들어낸 토이 스토리나 몬스터 주식회사에서처럼 작은 것도 소중히 여겨야 한다는 교훈과 가족간의 사랑이라는 소박한 주제를
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.15
  • 워드파일 [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    스토리 설계 기술은 뛰어났지만, 실패한 잃어버린 대륙 아틀란티스’ 의 경우 3D애니메이션으로서 충분히 그 기술력이 인정되나 ‘나디아’와의 전개의 유사성의 문제로 ‘몬스터주식회사’나 ... 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제 사례 연구 – CUBIX의 미국시장 진출을 중심으로 기획 제작개념의 변화 큐빅스(Cubix)는 기존 국내의 애니메이션처럼 독자적인 회사가 ... 제작 제작 기간 보통 애니메이션 회사들이 제작 발표회 후 1-2년 안에 작품을 만들어내는 것과는 달리 씨네픽스는 큐빅스를 만들기 위해 무려 5년이라는 기간을 투자했다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 한글파일 [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    작업이 한참 뒤떨어진 우리나라에서는 전문화된 컴 퓨터를 100% 활용하기 위한 노력의 일환으로 CG에 많은 노력과 투자를 하 고 있으나 잘 알려진 '토이스토리', '파이널판타지', '몬스터주식회사 ... 애니메이션 영화의 특징이자 장점으로 CG를 든 이유는 일본 과 미국의 대부분 유명한 애니메이션 영화나 CG기법이 활용된 영화에 있어 서 대부분의 CG작업들이 한국인의 참여나 또한 한국 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • 한글파일 [마케팅] 스타마케팅을 읽고
    스타를 숭배하고 스타를 자신들이 키우는 하나의 다마고치 또는 포켓몬스터라고 여긴다. ... 스타마케팅 전문회사 아이스타 네트워크(대표 이준규)는 “최근 10명의 월드컵 국가대표팀 선수들과 초상권 음성권 등 온라인 사업권 공식 계약을 맺고 아바타를 제작하게 됐다”며 “1차로 ... 대중문화 스타의 퍼스낼리티 활용사례 이승엽이 유명해 지기전 광고출연료 2천만원에 이승엽을 잡는데 성공한 삼성투자신탁증권은 1999.8월부터 삼성홈런왕 주식형 펀드라는 신상품을 내놓았는데
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • 한글파일 미국과 일본의 애니메이션 비교
    먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... 또한 신문이나 잡지 등 전문 광고회사에 위탁하기도 하는데, 이때 강조하는 것이 어른도 관람할 수 있는 수준 높은 작품이라는 점이다. ... 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
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