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"국내 케릭터" 검색결과 81-100 / 444건

  • 파워포인트파일 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    휴대용 디지털기기 시장에 진출하고자 하는 국내업체에 새로운 시장을 선점할 수 있는 좋은 기회로 삼자 . ... = 슈퍼 마리오 Family Targeting Strategy “ 슈퍼마리오 ” 추억의 케릭터 = 부모님 세대를 공략 도입기 성장기 성숙기 쇠퇴기 new 도입 인지도 40 대 20 ... 홈페이지 Family Targeting Strategy 닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 ) Family Targeting Strategy 닌텐도하면 떠오르는 케릭터
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 한글파일 영화감상문-국경의남쪽
    케릭터에 대한 중심은 확고히 잡아놓은 상태에서 조금씩 변해가는 케릭터의 모습을 너무나도 멋지게 표현해준 그녀는 확실하게 빛이 났다. ... 뭐 탈북하여 국내에 터전을 잡은 새터민에 대한 이야기라고 생각하여 이거 탈북하는 과정을 스펙타클하게 그린 장엄한 영화가 아닐까? 라고 생각한다면 큰 오산이다. ... TV드라마는 영상으로 스토리를 전개해가는 것이 아니라 대부분 케릭터에 의해 이야기가 전개되기 때문에 많은 대사로 이루어진다. (영화에 비해) 하지만 은 영화다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 한글파일 스토리텔링 - 무주 태권도공원 공모작
    태권도의 인구는 국내적으로는 약 300 만명(대한태권도협회통계 1986)으로 추정되며 국외적으로는 세계 112개국에 약 2천2백만 4천4 백명의 수련인구(세계연맹사무국통계 1986) ... “음..롯데월드에는 로티와 로리가 있고 서울랜드에는 아롱이와 다롱이가 있는데 태권도 공원에는 어떤케릭터가 좋을까?” ... 태권도는 방어형이긴 하지만 강인한 우리의 태권도를 나타내는 것에 중점을 두고, 케릭터는 삼국지를 배경으로한 유비 관우 장비등을 모델로 잡았다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.18
  • 한글파일 <월미도살인사건>연극 분석, 감상
    이후 ‘아타미 살인사건’은 '뜨거운 바다'(1985년), '월미도 살인사건'(2002년) 등으로 국내에 소개됐다. ... 의상은 인물의 심리상태나 케릭터를 보여줄 뿐만 아니라, 극의 흐름입는다. 빨간 가발에 빨간색의 짧은 원피스를 입은 그녀는 환락가에서 일하는 영옥을 표현하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.23
  • 한글파일 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서
    오로라월드의 케릭터 콘텐츠는 국내 시장 뿐만 아니라 해외시장에서도 높은 인기를 누리고 있다. 적극적인 해외시장 진출을 통해서 기업의 가치를 향상시키고 있는 상황이다. ... 국내의 많은 기업들이 적극적으로 해외시장 진출을 시도할 수 있는 발판을 마련하고 있는 것이다. ... 국내시장에서도 캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높게 형성되어 있지만 기업이 수익을 얻기에는 한계가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 한글파일 창조관광사업 공모전 참가 사업계획서 한류
    또한 디즈니 케릭터 분장을 한 캐스트들은 마치 작품에서 나온 것처럼 자연스럽게 행동을 한다. ... 이는 국내외 한류 팬의 한류 정보 접근성을 높이고, 한류 붐을 동남아는 물론 중남미 및 유럽 지역으로 확대한다는 전략을 펼치고 있다. ... 한중 교류 이후 급증한 중국인 일본인 관광객 실로 현재 대한민국에는 중국 관광객의 방문이 급증 하고 있다. 20대 여성 방한객이 처음으로 계층 별 점유율 최고치를 기록하는 등 국내
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.06 | 수정일 2022.10.01
  • 한글파일 명지대학교 교양테니스 레포트(미래테니스)
    오늘날의 기술은 게임기를 통해 특수한 라켓을 사용하면 티비속의 나의 케릭터가 나의 움직임을 따라해 상대방과 경기를 할 수 있도록 하는 데에 이르렀습니다. ... 일반용 휠체어는 30~40만원 선에 거래 되고 있지만 선수용 휠체어의 겨우 국내 생산이 되지 않는 이유등으로 해외에서 400~500만원에 거래되고 있다. ... 케릭터가 아닌 내가 직접 가상공간에서 테니스를 치는 세상이 온다면 테니스가 대중적인 하나의 게임,스포츠 문화로 자리 잡을 것이다. 마지막으로 장애인들을 위한 테니스의 발전이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.01
  • 파워포인트파일 BBQ마케팅 성공사례
    국내 외식산업을 발전시켜 국가경제에 기여하고자 함 BBQ 소개 2 ▶ 가맹점이 살아야 본사가 산다. ... 들로 기업 이미지 각인 반면 BBQ는 상징적인 케릭터 부재 19 BBQ의 대응방향 ◇ 내수 시장 점주 권익 향상 가맹점주 들은 소비자들과 가장 가까운 위치에서 서비스 하는 입장. ... ◇ 가맹점포 관리 곤란 이 큰 사업을 운영하는 마음으 로 점포관리의 노력이 필요하다고 하겠다. 19 BBQ의 문제점 ◇ 캐릭터 강화의 필요성 맥도날드, KFC 등 각자의 홍보성 케릭터
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 한글파일 조직구조론 조별 보고서(국내외 카페 분석)
    은이들의 감성에 적합한 일러스트와 함께 전달력을 한층 강화해 주고 있다 엔젤리너스의 마스코트와 스토리 커피의 고급화와 함께 브랜드 가치 상승을 위해 친숙함을 살리는 자체적인 케릭터 ... 특히 매장 안에 들어서면 유명 일러스트레이터 이우일이 참가한 천사 케릭터가 매장 곳곳의 인테리어와 소품을 장식함으로써 친숙하고 안락한 이미지 형성 4)조직의 구성(직원채용 및 복지 ... ,해외에서 국내로 들어올 때 달라진 점과 국내에서 해외로 나갈 때 달라진 점 마지막으로는 현재의 위치와 극복방안에 대해서 조사하겠다. Ⅱ.
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.07.13
  • 한글파일 정보화사회(정보사회)의 개념, 정보화사회(정보사회)의 인터넷사용 통계, 정보화사회(정보사회)의 무선인터넷사용 통계, 정보화사회(정보사회)의 해킹과 바이러스 통계, 정보화사회(정보사회)의 개인정보침해 통계
    국내 무선 인터넷 제공 현황 3. 국내 무선 인터넷 가입자수 Ⅴ. 정보화사회(정보사회)의 해킹과 바이러스 통계 1. 해킹 2. 바이러스 Ⅵ. ... , 벨소리 게임, 증권 등 케릭터, 벨소리 케릭터, 벨소리 케릭터, 벨소리, 채팅 등 케5 4,638 4,112 3,971 1,943 602 243 147 18 1 비율(%) 100 ... 국내 무선 인터넷 제공 현황 사업자 SK텔레콤 한통프리텔 LG텔레콤 신세기 한통엠닷컴 서비스명 n.TOP Persⓝet EZ-I i-touch017 M-Life 속도(kbps) 9.6
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 한글파일 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    09, 숀화이트스노우보딩, 베이징 올림픽 2008, 카트라이더, 이니셜 D 등이 있다. (4) 대전 액션(Match Action) 게임 : 독립된 게임 장르가 아니라 화면 속의 케릭터를 ... 현지화와 게임성의 - 국내의 인기게임인 메이플 카트라이더 B&B가 대표적 예이다. ... 특히 타기업의 게임일지라도 국내외 판권확보를 통해 수출하는 전극적인 전략을 펼쳤다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 파워포인트파일 T-commerce
    게임을 하면서도 구매가능 플레이어는 상대방 케릭터를 선택하고 컬러키를 사용하여 다양한 움직임을 구사함으로써 상대를 때려 점수를 얻는다. ... 전세계 T-commerce 해외사례 영국의 대표적인 쌍방향 광고용 게임 서비스중의 하나인 게임 Channal4의 대표적인 케릭터인 Graham Norton과 그의 브랜드 가치를 이용한 ... 20030713 조부현 T-Commerce 개요 개념 등장배경 서비스 유형 및 비교 특징 국내외 현황 및 사례 T-Commerce의 성공요인 T-Commerce의 활성화 방안 T-Commerce의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 파워포인트파일 카카오톡 & 애니팡의 성공요인과 마케팅 전략분석 및 나아갈 방향
    단순하고 쉬워 금방 빠져드는 대신에 쉽게 질리고 비슷한 종류의 다른 게임이 나오면서 위기에 처했으나 앱 게임의 전설과도 같은'앵그리 버드'를 롤 모델로 삼아 애니팡 자체의 브랜드화와 케릭터를 ... 전국민의 문장 “문자해”를 “카톡해”로 바꾼 스마트폰 메신저계의 혁명 어플리케이션 현재 전세계 회원수 약 5950만명, 다운로드 수 1억2천만에 이르며 국내 다운로드 수 1위의 어플리케이션 ... Chapter 2 05 그들의 성공요인 철저한 시장조사와 마케팅전략을 통해 국내 App 시장 No.1 최강자 이미지 마케팅의 승리 고급 브랜드 승화 노력 이벤트 마케팅 전략 간단한
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 한글파일 국내외 커피 전문점 조직의 성장과 쇠퇴
    은이들의 감성에 적합한 일러스트와 함께 전달력을 한층 강화해 주고 있다 엔젤리너스의 마스코트와 스토리 커피의 고급화와 함께 브랜드 가치 상승을 위해 친숙함을 살리는 자체적인 케릭터 ... 특히 매장 안에 들어서면 유명 일러스트레이터 이우일이 참가한 천사 케릭터가 매장 곳곳의 인테리어와 소품을 장식함으로써 친숙하고 안락한 이미지 형성 4)조직의 구성(직원채용 및 복지 ... ,해외에서 국내로 들어올 때 달라진 점과 국내에서 해외로 나갈 때 달라진 점 마지막으로는 현재의 위치와 극복방안에 대해서 조사하겠다. Ⅱ.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12 | 수정일 2015.11.06
  • 워드파일 새마을금고 경지지역본부 공채 면접질문
    마을이 새롬이 케릭터 MG의 목표 인재상 비전은 무엇인가 신뢰받는 실천하는 따듯한 인재 비전 21C선진 종합금융협동조합 새마을금고인의 정신 자조 호혜 공동체정신 MG의 심볼의 의미 ... 위탁자가 국내 투자자들과 외국 투자자들을 대상으로 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn? ... 제가 근무하고자 하는 양주에는 9개 , 동두천에는 2개의 금고가 있는 것으로 알고 있습니다. 1983년 국내 금융기관 최초로 새마을금고법에 의해 예금자보호제도를 시행하고 있고 타 은행의
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.05 | 수정일 2017.05.31
  • 한글파일 태권도 격투시뮬레이션
    여담으로 유명격투게임인 ‘철권’을 만든회사에서 ITF소속 고수분께 철권케릭터중 태권도를 하는 화랑케릭터의 모든 동작을 부탁드렸고, 단체소속 고수분께서 모두 직접 행하신 동작이라는점에서 ... 국내 태권도는 스포츠답게 변한 성향이 높아서 상체보단 하체를 많이 사용해 공격하는데요 종합격투기 무대에서 최대약점으로 통합니다. ... 아오키 신야가 프라이드 무대에서 요아킴 한센에게 풋초크를 성공시켰을 때 국내 해설자들조차 기술에 대한 용어를 제대로 설명하지 못하며 어안이 벙벙해 있었을 정도로 아오키의 기술은 신기함과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 한글파일 [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    현금 200만원을 주고 케릭터를 사서 그런지 나보다 강했다. ... 절대적인 신뢰와 활발한 거래 활동을 통해 국내 최대, 최고 아이템 중개사이트로 자리매김하였다. ... 이중 최초의 아이템 중개사이트인 아이템베이는 2001년에 9월 15일, 국내 최초로 온라인게임 아이템 중개 서비스를 시작한 아이템베이는 시장 점유율 60% 이상을 차지할 정도로 플레이어들의
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 한글파일 영화감상문(제목: 하녀 , 주연: 전도연,이정재)
    국내는 물론 세계가 인정한 이 시대 최고의 배우 전도연, 그녀가 돌아왔다. ... 이번 영화속 네명의 케릭터중에서 제일 표현의 억제가 많이 된 케릭터가 아닌가하다. ... 반면 전도연에 대한 기대 때문인지 은이라는 케릭터가 더 다양하고 강렬한 개성이 있는 케릭터가 되지 못한것에 대한 아쉬움이 조금 남기도 한다. 배우 이정재.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 파워포인트파일 삼성..
    동화 → 효과적 메시지 전달 11 3.2 SNS 대중에 게 효과적으로 접근 국내 스마트폰 이용자 ( 단위 : 백만 ) 국내 SNS 이용자 ( 단위 : 백만 ) 아시아경제 2011.06.22 ... 체험 마케팅 온라인 체험 마케팅 신뢰성 접근성 즉시 성 수평적 소통 중독성 강한 소셜 네트워크 게임 실제 스마트 오븐의 기능을 쉽게 체험 SNS 연계로 다른 사용자와 소통 게임 케릭터와 ... 5.0 Effects Superstar 7 3 현재 오븐 시장 (2010) 446 억 원 규모 1.1 시장 상황 4 주방가전 시장 전자레인지 시장 767 억 규모 오븐 시장으로 흡수 국내
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 파워포인트파일 퍼블리시티권
    공표 당하지 않을 권리 인격적 이익 (프라이버시권) 초상권 성명권 법적 구제 침해의 태양 권리의 내용 상품화권과의 관계 상품화권(Merchandizing right): 일반적으로 케릭터 ... 감안하여 판단 침해인정: 유명인 일반인 초상, 사진 뒷모습에 불과하더라도 주위상황으로 판단할 때 특정인임을 알아 볼 수 있는 경우: 퍼블리시티권의 침해 음성 극중에서의 독특한 역할(케릭터 ... 수요자간에 현저하게 인식되어 있었다고 단정할 수 없고 달리 인용상표가 위 시점에 이미 국내의 수요자간에 현저하게 인식되었다고 볼 만한 아무런 자료를 찾아볼 수 없음” 퍼블리시티권의
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.03
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