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"국내 케릭터" 검색결과 161-180 / 444건

  • 파워포인트파일 중장기 맥도널드 경영전략
    사업 3) 테마파크 후보 유망산업군 시 사 점 맥도널드는 케릭터 사업에 진출하는 것이 매우 유리 할 것으로 보인다. ... 맥도널드의 국내 시장점유율은 롯데리아에 이어 2위를 유지하고 있으므로 점유율을 더욱 높여 더욱 안정적인 위치를 확보하도록 한다. ... 맥도널드의 성장 추세를 분석해 본 결과 과거 성장추세에 대비하여 2002년 국내 시장환경의 변화 ( 2002월드컵으로 인한 활성화, 스포츠 마케팅의 활용 등) 에 따른 시장성장률과
    리포트 | 43페이지 | 3,800원 | 등록일 2007.07.22
  • 한글파일 프리스타일 게임분석
    프리스타일은 국내 최고로 농구종류 중 하나인 HIPHOOP을 접목시킨 게임이다. ... 새 케릭터 : 케릭터를 설정 하면 케릭터의 Feature가 결정된다. 04. ... 케릭터설정 : 새로 만들 케릭터를 설정하는 곳이다. 02. 능력치정보 : 케릭터설정을 설정함으로서 케릭터 초기 능력치가 결정된다. 03.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 한글파일 롯데월드의_서비스_마케팅-
    국내최대의 면세 판매장으로 품질이 보증된 세계 유명 브랜드를 저렴한 면세가격으로 구입 가능 ⑨ 롯데호텔 서울 잠실 : 533개의 다양한 객실, 10개의 레스토랑과 바, 국제회의장을 ... 17개의 놀이시설), 2F(후렌치레볼루션). 3F(월드 모노레일), 4F(파라오의 분노, 풍선 비행, 다이나믹 시어터, 동물극장) 으로 구성되어 있으며 각 층에는 놀이시설 이외 부대 케릭터
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 파워포인트파일 마케팅전략,카페,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    국내의 미니홈피, 블로그 등도 이와 같은 맥락이라고 할 수 있음. ... 화분들은 모두 치우고 어린왕자를 테마로한 어린왕자 피규어 인형, 쿠션, 여우 솜인형등을 배치함으로써 소비자들이 마치 동화 속에 들어온 듯한 느낌을 줌. - 직원복장: 동화 어린왕자속의 케릭터들을
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 한글파일 e-비즈니스개론
    웃대 학생증을 발급함으로써 소속감을 부여시키고 웃대라는 다양한 케릭터 개발로 휴대폰배경화면 벨소리 등 다양한 상품을 개발하고 모바일앱까지 개발이 되었다. ... 본론 1.온라인 커뮤니티의 정의 2.온라인 커뮤니티 유형 3.온라인 커뮤니티 특징 4.국내 온라인 커뮤니티의 종류 및 장단점 5.성공적인 온라인 커뮤니티 형성을 위한 전략적 과제 Ⅲ ... 비록 일반적으로 사용되고 있지는 않지만 이미 국내에서도 이러한 기능을 지닌 몇몇 커뮤니티 솔루션이 존재하고 있으며, iloveschool의 경우 답장글의 경우 E-mail로 수신하는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.24 | 수정일 2015.08.25
  • 파워포인트파일 [사업기획서]★3D Digital 멀티미디어 전문기업,스타플래닛사업기획서,사업기획서예제입니다.
    캐릭터 에니메이션 게임 유명한 게임의 주인공 상품화 만화 인기 있는 만화 주인공을 상품화 함 에니메이션 에니메이션 사와 제휴 하여 상품화 판매 캐릭터 게임 개발 및 판매사의 게임 케릭터 ... 최고 수준의 전문 인력과 함께 국내 디지털 멀티미디어산업을 세계 수준으로 선도해 갈 것입니다. ... 국내에서도 2002년 월드컵 디지털 입체 방송의 개시로 멀티미디어붐이 형성되고 있습니다. - 1 - - ㈜ 스타플래닛 직원일동 - 인포메이션 목차 - 2 - 1.
    리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.23
  • 파일확장자 휴대폰-모바일 결제(Mobile Payment) 시스템 분석
    선보이기 시작하였으며 주로 유료 온라인 게임, 벨소리 및 케릭터 다운로드 등의 소액 결제 구매가 주를 이루었다. ... 오프라모바일 결제(Mobile Payment) 시스템 분석3인에서도 결제를 할 수 있기 때문에 기존 전자상거래에서 사용하는 온라인결제보다 서비스 영역이 넓다.2000년 무렵 모바일 결제는 국내에서
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.23
  • 파워포인트파일 MCM마케팅성공사례분석
    D G, 아르마니의 A/X Better 중고가 내셔널 브랜드의 중고가 상품 미샤, 빈폴, , 오브제, 모그 Mass 시장 Volume Better 중가 내셔널 브랜드의 저가 상품 케릭터가 ... 경쟁우위 확보 실패 MCM – 매스티지 브랜드로 좋은 품질 적당한 가격 제시 Place III 세계시장에 나아가는 것을 꺼려하는 우리나라의 다른 브랜드와는 달리 적극적인 세계시장 공략 국내
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.19
  • 한글파일 뚜레쥬르 마케팅(SWOT,STP,4P)전략분석과 새로운마케팅전략제안 (파리바게트와 비교분석)
    또한 브랜드 이미지의 소중함을 일찍이 간파한 파리크라상은 국내 베이커리 업계 중 BI의 도입에 가장 앞서갔다. ... 揚犬 로보카 폴리 빵 등 케릭터 상품을 출시하여 어린이에 특화된 빵을 만들고 있다. ② 연아빵 뚜레쥬르에서 ‘김연아’이름을 따서 김연아 선수에게 몇 개의 빵을 만들엇 직접 맛보게 한후
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 파워포인트파일 [파워 포인트] 크라제 버거 마케팅
    마케팅 구전마케팅 타임마케팅, Delivery, 플래이 랜드 특징 수제 버거, 버거번의 우유 함량 높임, 호주산 목등심 수제버거, 번에 단호박 첨가, 호주산 맥드라이브, 고유의 케릭터 ... 30개 점포 및 중국 상해 1호점 등 현재 총 31개 매장 운영 중 중국, 미국, 일본, 필리핀, 태국, 베트남 매장 오픈 예정 소개 크라제 버거 국내 매장 분포도 소개 2004년 ... 1999 04/15 크라제 다이너 오픈 2000 05/06 아셈점 오픈 . . 2007 09/06 홍대점 오픈 . . 2008 05/25 인천공항점 오픈 10/17 수원역 점 오픈 국내
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 한글파일 [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    이와 함께 왕에 대한 왕비의 사랑과 반왕에 대한 케레 니스 (반왕의 여마법사)의 지고지순한 사랑은 멜로와 로망스를, 혈맹 5인과 5인의 수 호기사들의 그룹 케릭터들과 마법사들의 마법 ... 성공 요인 분석 (1) 엔씨 소프트의 강점 (2) 리니지 국내시장 성공 요인 1) 엔씨 소프트의 현재 전략 2) 앞으로의 발전 방향 3. 결론 1. ... 국내 온라인 게임시장에서의 엔씨 소프트는 리니지라는 온라인 게임을 개발해내면서 현재 게임 소프트 시장 점유율 1위를 차지하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 파워포인트파일 [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 부정적 고객 서비스 온라인 형태의 판매 비인격화 된 케릭터의 사용 Ex)카트라이더 이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화 10. ... 온라인 게임시장 현황 게임 시장 현황 넥슨 현황 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억) ... 캐주얼게임의 노하우 10대 시장의 경쟁우위 W 대박 게임이 없음 수익모델의 부재 캐주얼 게임의 낮은 충성도 외부 환경 O 한국온라인 게임의 선호증가 여성 네티즌 증가 초고속 인터넷 망 T 국내
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 한글파일 Flash를 이용한 초급영어 학습자료 구현
    스토리보드를 작성한다 둘째, 웹 기반 학습 자료에 필요한 비디오, 오디오, 케릭터, 그래픽 자료들을 설계안에 따라 제작한다. ... 심화자료로 활용할 수 있도록 하고 외국에서 개발된 교재에만 의존하지 않고 국내에서 개발된 교재를 보급함으로써 사회적인 비용적 절감에 기여하고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 한글파일 투게더
    국내에서도 비슷한 종류에 영화“호로비치를 위하여”라는 영화가 있지만 첸 카이거 감독의 영화와 비교하자면 많은 부분이 부족하지 않았나 싶을 정도로 좋은 영화이다. ... 하지만 샤오천과 지앙 교수를 통해 다른 케릭터들과는 다른 대립적인 성격을 보여주면서 마지막 부분엔 화해하며 서로를 이해하는 부분을 만들며 영화는 끝이난다. ... 실화를 바탕으로 했다고는 하지만 감독은 케릭터를 통해 물질적 풍요가 행복이라는 착각을 하고 더 소중한 것을 잃어가는 사람들에게 일침을 날리고 싶진 않았나 싶다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 한글파일 홍명희 역사소설 임꺽정 의형제편 작품분석 및 감상 독후감 입니다.
    군대에서 시간을 보내기 위해 책을 이것저것 사 읽으며 국내에서는 김훈을 국외에서는 알랭 드 보통이란 작가에게 관심을 가지게 되어 이 두 작가를 좋아한다고 답하곤 한다. ... 자신만의 케릭터를 구현하여 등장인물의 이름과 성격 등을 쉽게 파악할 수 있었다. ... 「임꺽정」에서 드러나는 가장 큰 특징 중 하나는 개성적으로 케릭터를 구성했다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 파워포인트파일 애니메이션 검열과 심의
    국내영화의 경우 중학생 관람가 정도되겠네요 . G 등급은 General Audiences 로서 일반관람가가 되겠습니다 . ... 아름다운 여성의 몸 센타우렛중 하나를 쫓는 바쿠스의 외설적인 행동 고전 디즈니 시대의 검열 이상한 나라의 앨리스 (1951) 폭력성에 대한 지적 법정장면에서 인간이 아닌 의인화된 케릭터가 ... 요정 세일러문 》 이라는 이름으로 방영 선정성에 위배되어 편집 이후 여성전대물의 변신장면은 모두 편집 동영상 한국의 심의와 검열 천사소녀네티 전체 에피소드중 3 편이 삭제 되어 국내에서
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 파워포인트파일 Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    기존 저연령층이 중심을 이루던 캐릭터 시장에서 10대, 20대 여성층을 겨냥한 케릭터라는 점등은 전 세계 여성들의 관심을 집중 시키며 신선한 이미지로 어필 2003년도부터는 해외 ... 프랑스에서 제작 중인 에니메이션 국내 방영 국내 대학생을 위한 공모전 실시 추가 플래시 제작을 통한 신 고객 유입(저연령층) 느낀점 성균관대 편입 전, 마케팅 과목을 유통관리사 취득 ... 국내 캐릭터 시장 통례로 그냥 사라지고 없어질 캐릭터를 해외시장을 타겟으로 감성 마케팅을 통해 연 매출 5,000억여 원 이라는 큰 사업으로 성장시킨 전략을 알아가며 캐릭터 산업,
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 한글파일 오리온제과 닥터유 마케팅전략 분석
    매우 깐깐한 케릭터였던 드라마속 강마에를 광고속에 그대로 대입하여 "과자가 그게 그거지"라고 말하는 단원에게 아이들이 먹는 음식이므로 재료와 영양모두를 꼼꼼히 따져야 한다는 점을 강조하고 ... 이에더해 국내 주요 제과업체들이 중국과 같은 해외시장에 눈을 돌리는 이유역시 국내시장 성장 둔화가 주요 원인이라는 점에서 제과산업의 성장정도는 낮다고 평가된다. ... 향후 마케팅전략 도출 대부분의 과자가 밀을 주원료로 사용하기 때문에 차별화와 동시에 고품질 원료로 국내에서 확보가 쉽고 가격도 싼 국내산 쌀을 이용한 제품개발을 추가한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.03
  • 한글파일 일본 게임 산업의 분석과 활용
    일본에서는 곱상하게 생긴 미소년의 케릭터가 인기가 있으며 북미 지역에서는 꽃미남 보다는 근육질의 남성이 더욱 인기가 있기 때문이다. ... 그러한 환경 속에 일본의 게임개발사들은 많은 명작들을 만들어내며 일본 국내의 게임 소비자들만 아니라 전 세계의 게임 소비자들에게도 인기를 끌었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 파워포인트파일 보령 머드 축제 ppt보고서
    확산 key success 「세계속의 머드, 머드속의 웰빙」이라는 머드축제의 주제를 통해 시대적 흐름에 맞춘 축제 기획 '웰빙' 축제의 가장 기본적인 본성에 충실 많은 외국인과 국내 ... 등의 기본인프라 미비 - 관광전문 인력 부족 - 많은 자치단체들의 지역축제들 - 날씨에 민감 - 방문객 증가로 대기 시간 길어 짐 -축제 소재의 차별성 -독자적인 슬로건, 로고, 케릭터
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.01
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