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"게임 과몰입" 검색결과 201-220 / 7,584건

  • 워드파일 일반 게임과 도박(사행성 게임)의 차이
    게임 과몰입은 Gaming Disorder (ICD-11)에서 기준으로 제시한 통제력 상실, 우선 순위 장애, 부정적 결과, 1년 이상 반복적이고 강박적인 이용하는 현상이 나타나는 ... 것으로 이러한 내용을 보면 물질중독과 도박중독은 비슷하나 도박중독이 게임 과몰입이 아니다. ... 등)하며 행위로 인한 과몰입이나, 약물(물질)중독과 유사한 심리적 효과 야기하고 자존감(자아성취), 물질가치 등에 게임이용자와 실질적 차이가 있다. • 게임의 심리적 만족(재미)은
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 한글파일 사회복지실천 대상(개인 가족, 집단, 지역사회)중에서 자신이 관심 있는 대상을 찾아 문제를 정리하고 그 문제를 사회복지사로서 해결하는 과정을 서술하시오.
    IP는 ADHD 진단을 받고 약물치료 중이었으며 게임 과몰입 문제와 관련해 2년 전부터 게임 과몰입센터와 정신과 병원에서 치료를 받고 있는 중이었으나, 치료를 거부하여 아들에 대한 ... 이런 상황에서 어린 시절부터 게임에 노출된 IP는 초등학교 저학년 때 ADHD 진단을 받았으며, 충동조절이 어려워 더욱 게임몰입하게 되었다. ... IP로 지목되고 있는 아들은 게임 과몰입 문제와 모에 대한 폭력 문제를 가지고 있었고 내담자는 이 학생의 부모로 40대 중반의 부모였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 파일확장자 AR 서바이벌 게임 기획서
    실감나는 몰입감을 제공핛 수 있다는 점입니다.FPS게임의 특성상 몰입감은 굉장히 중요한 부붂으로 각종 시각적 효과로 줄 수 있는 현실감이 몰입감을 배로 증가시켜줄 것입니다.2.2. ... AR 기술을 통해 서바이벌 게임 자체의 변화로 틈새시장 공략AR이 가지고 있는 장점이 서바이벌 게임에 적합하다고 판단했습니다. ... 국내 시장* 1000억 ~ 5000억 사이로 추정* 200만 명의 동호회 회원 보유, 이 중 50만 명은 마니아 층– 출처 : 시사1 / 서울 도심에서 서바이벌 게임을 즐기자http
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 한글파일 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    이처럼 는 BGM을 통한 고전적 조건 형성을 통해 이용자의 정서 반응을 극대화시켜 게임몰입하도록 만든다. 2. ... 고전적 조건 형성 고전적 조건 형성이란 중립적이었던 중성 자극이 무조건 자극어 이용자들이 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 만든다. ... 고전적 조건 형성이 완료되어 음악만으로도 게임몰입할 수 있게 된 것이다. 아델의 사례 이외에 보스 몬스터를 공략할 때도 이러한 전략이 사용되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 파일확장자 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    필자조차도 잘 모르는 게임들이 등장할 때면 집중력이 흐려지곤 했다. 또한 스토리의 개연성은 몰입하기에 부족했고 로맨스 요소는 이야기의 흐름을 깨뜨리기도 했다. ... 평가에 있어서 한계가 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 영화 속에서 등장하는 게임들은 테트리스, 팩맨, 갤러그, 동키콩 등 1980년대에 만들어지고 인기를 끌었던 게임들이다. 1980년대 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석과
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    고생 12만 6898명 대상으로 조사한 결과 전체의 2.5%가 게임 과몰입군 또는 과몰입 위험군에 해당되는 것으로 보고되었다. ... 게임에 대한 적정한 몰입으로 해소될 수도 있지만, 그 정도가 지나치거나 그러한 성향의 원인이 오랫동안 억압되어서 지속되면 게임에서 폭력성이 현실에서의 폭력적 행위로 재현가능성이 있다 ... 온라인 게임게임일 뿐이고 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 것도 그 이유이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    폭력성 게임,고가의 게임 소프트웨어 를 쉽게 접속 할 수 있다. ③ 청소년이 온라인게임에 계속 몰입하다 급기야는 과몰입 또는 중독되게 되는 데 이는 행동체증 현상 때문이다. ... 키우는 ‘과잉기대’가 심하면 자녀들이 게임 과몰입에 쉽게 빠지는 것으로 나타난 최근의 연구결과가 있다 ② 대부분의 청소년들은 온라인 게임에 대한 강한 선호도와 흥미를 나타내고 있는데 ... 인터넷 중독의 악영향 ①학업스트레스가 청소년의 자기통제 능력을 떨어뜨려 게임 과몰입 상태에 빠뜨린다는 분석과, 또 부모가 자녀 대신 결정하고 끌고 가는 ‘과잉간섭’이나 자녀의 부담을
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    여지훈, 『자녀들의 게임 과몰입 실태, 이를 어쩌나?』 ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년이 평소 게임을 하는 가장 큰 이유는?'게임 자체가 재미있어서'가?45.4%로?1위를 차지했다.? ... 온라인 게임의 종류와 특성 2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형 3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ?
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 한글파일 2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    완전히 몰입하도록 만들어져 있으며, 실제와는 다르거나 동떨어진 세계에 있다고 생각하도록 감각을 속이는 것입니다. ... 한 손이나 한 발은 실제 환경에서, 다른 쪽은 가상의 공간에서 활동할 수 있기 때문에 현실과 가상의 기본적인 개념을 무너뜨리고 오늘날 게임과 업무 방식을 바꿀 수 있는 경험을 선사합니다 ... 혼합 현실에서는 손으로 가상 환경과 상호 작용하면서 헤드셋을 벗지 않은 상태로 주변을 보고 여기에 몰입할 수 있습니다.
    시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • 한글파일 여가경영 중간고사
    어떤 사람에게는 게임이 될 수도 있고 또 다른 사람에게는 운동, 독서 등 수많은 여가활동들이 있다. ... 여가활동에서의 몰입현상과 여가몰입이 우리 삶에 미치는 영향 00대학교 00000학번 000 여가란 일이 없어 남는 시간을 말한다. ... 여가시간에 몰입할수록 삶을 더 건강하게 살아갈 수 있고 꽉 찬 일상 속에서 숨 쉴 수 있다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 한글파일 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년의 게임 과몰입으로 시행한 게임 셧다운제가 국내 게임산업을 위축시킨 대표적인 규제로 꼽힌다. ... 본론 1) 게임 중독의 정의 게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. ... 결론 아직 게임 중독에 대한 명확한 해결책이 나오지 않은 만큼 청소년의 인터넷과 게임 이용 시간을 정확히 파악하고, 청소년이 게임과 인터넷에 얼마나 몰입해 있는지 인지하는 것이 첫
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    이와 함께 게임은 청소년들에게 스트레스가 높은 현실에서 벗어날 수 있도록 하며 가상현실에서 자유롭고 유능한 게임 캐릭터를 조종하면서 해방감을 느낄 수 있도록 하고 있으며 게임몰입하고 ... 결국, 게임을 통한 스트레스 완화 경험이 지속된다면 반복적으로 더욱 게임에 과도한 몰입을 하게 되고 이는 청소년 스스로 조절하기 어려운 중독 상태로 이어질 수 있는 요인으로 작용할 ... 있으면 온전히 자신을 위한 시간을 보낼 수 있게 되는 등 현실 도피처로서 역할을 해주고 있어 청소년들의 게임에 대한 몰입 수준은 점차 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 워드파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    포켓몬 고라는 게임이 유행할 당시 증강현실을 활용한 게임이나 영화가 속속들이 등장했으며 교육 등에도 활용됨에 따라 새로운 사회 기회를 창출하는 등 이점이 있었다. ... 가상현실은 현실과 철저히 분리되어 심각한 몰입을 어느 정도 방지할 수 있지만 증강현실은 현실세계와 가상을 구분하기 힘들 정도로 겹쳐져 있어 가상현실보다 증강현실은 더욱 큰 현장 몰입감과 ... 증강현실은 게임이나 영화 등에서 자주 활용되고 있는데 단순히 가상 세계를 보여주는 것뿐만 아니라 현실세계와 겹쳐 제공함으로써 현실세계와 같이 착각할 수 있어 혼란을 야기하기도 한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 한글파일 초등 육상을 어떻게 가르칠 것인가
    이러한 관점에서 몰입을 유도하기에 적합하지 않은 모형이라고 생각한다. ② 이해 중심 모형 부분적인 기능의 학습보다는 게임을 실제로 행하는 것을 강조하는 수업모형이다. ... 체육에 있어서 가장 중요한 것이 몰입도라고 생각한다. 몰입도는 학생들이 ‘도전’하는 계기가 되고, 성장하게 한 원동력이기 때문이다. 수업을 재미있게 하는 것은 교사의 책무이다. ... 이 모형에서 교사의 역할은 이미 어느 정도의 기능 수준만 가지고 있으면 행할 수 있는 종류의 게임을 제공하는 것이며, 학생의 게임 수행 능력은 그 게임의 성격이 무엇이냐에 따라 향상될
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.12
  • 한글파일 [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    이러한 수치는 e스포츠 대회가 이용자의 몰입감을 높이고 팬 층을 확대할 수 있는 전략임을 보여주다. Ⅲ. 시사점 3.1. ... 우리나라는 과거부터 좋은 게임 IP를 가지고 있고 계속해서 게임성 좋은 게임을 선보이고 있다. ... 최근 게임업계에서는 기존 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 IP확장이 눈에 띄게 증가하고 있다.
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 파워포인트파일 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    일반사용자 일반적 장시간 이용자 게임 매니아 과다 몰입자 ( 잠재적 중독자 ) 병리적 중독자 원인의 사회학적 고찰 사이버 환경에서 일어나는 몰입의 ... 게임은 이 네 가지 사이버 몰입의 특성에 완벽히 부합한다 . ... 대체할만한 유대관계를 형성하고 거기에 몰입 , 의존하도록 함 .
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 영유아의 스마트폰, 전자기기 사용에 대한 실태조사 또는 사례분석을 해보고, 이에 대한 자신의 입장을 밝혀 봅시다.
    푹 빠져들고 몰입될 수밖에 없다고 한다. ... 영유아의 게임중독의 문제점은 건강과 집착 일상생활 현실 구분 등 있다고 본다. ... 근육 운동 협응력 결핍 친사회적 행동의 결핍 등 많은 발달적 문제들이 나타나는 것으로 밝혀지고 있다그런데 최근 들어 스마트폰 사용실태 현황이나 스마트폰 중독 부모관련성 예방활동 게임
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.01.08
  • 한글파일 게임 애니메이션 VR의이해
    이러한 설정 요소들은 게임 디자이너가 게임의 세계를 구축하고 플레이어들을 그 안에 몰입시키는 데 필수적이다. ... 풍부한 그래픽과 고품질의 음향은 플레이어들에게 현실적이고 감각적인 경험을 제공하여 게임 세계에 대한 몰입감을 향상시킨다. ... 명확하고 매력적인 목표는 플레이어관계를 통해 게임에 더욱 몰입할 수 있다. (4) 그래픽과 음향 게임의 그래픽과 음향은 게임 세계를 시각적으로와 청각적으로 표현한다.
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 한글파일 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 ... 셋째, 과도한 몰입으로 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 넷째, 가족 간의 대화 단절 및 소외감을 느끼게 될 수 있다. ... 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오 Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 한글파일 청소년 문화) 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    청소년 게임중독 현황 2017년 기준 청소년 게임 과몰입 종합 실태조사 보고서에 따르면 초등학교 4~6학년 및 중,고등학교 게임행동 유형 비율은 과몰입군 0.7%, 과몰입위험 1.9% ... 한다고 생각하게 됨으로써 게임에 점점 과몰입되는 경향이 있다. ... 학교급별 게임행동 유형비율은 과몰입군이 초등학교 0.9%, 중학교 0.7%, 고등학교 0.4%로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
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