• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(4,696)
  • 리포트(4,336)
  • 방송통신대(136)
  • 시험자료(128)
  • 자기소개서(58)
  • 논문(25)
  • 서식(12)
  • ppt테마(1)

"만화영화평가" 검색결과 41-60 / 4,696건

  • 워드파일 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    첫번째로, 영상을 기본언어로 창작되어지는 만화나 웹툰 같은 경우, 영화나 드라마 같은 영상으로 매체전환을 하기에 매우 유리한 점이 있다. ... 그 중 “웹툰은 웹이라는 디지털 매체 공간과 더불어 아날로그 인쇄매체이던 만화가 결합하면서 탄생했다.” 간단하게 정의하자면, 웹툰이란 웹을 통해 소비되는 만화이다. ... 하지만 원작대로 가지 않을 때에 원작의 개성을 뛰어 넘지 못하게 되면 이미 기대치를 가지고 있던 기존 팬 층의 혹한 평가가 뒤따른다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한글파일 인지이론과 문화연구에 대해 각각 설명하고, 그 둘의 공통점과 차이점에 대해 논하시오.
    이는 음악, 영화, 텔레비전 프로그램, 소설, 만화, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 형태로 나타난다. ... 영화비평은 영화의 내용, 기술적 요소, 연출, 연기 등을 평가하고 분석하여 관객에게 영화에 대한 이해와 평가를 돕는 역할을 한다. ... 대중문화는 대중들에게 공통된 경험과 아이디어를 제공하고 사회적 통합과 가치관 형성에 영향을 미치며, 영화비평은 영화에 대한 분석과 평가를 통해 관객에게 영화에 대한 이해와 평가를 돕는다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 한글파일 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    영역으로 인정 - 인쇄만화에서 ‘웹툰’으로 매체 이동 - 만화가 텔레비전 드라마나 영화로 재창조되는 시대 - 미생, 송곳과 같은 사회현실을 반영하는 만화 9-3. ... - 라디오, 만화영화, 소설, 브로드웨이연극, 영화로 발전 - 우리나라는 지속적으로 천시받는 존재 - 공부에 방해되는 오락이라는 부정적인 시각 - 최근에야 영화에 버금가는 예술의 ... - 무용 : 전통을 중요시 함으로써 사회 전반의 통일성, 획일성은 늘어나고 다양성은 감소 - 호르크 하이머 < 계몽의변증법 > - 통일적 규격화를 통한 효율성과 합리성은 가볍게 평가
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 파워포인트파일 앤디워홀과 로이 리히텐슈타인
    디자이너로 활약 1960 만화 , 배우사진 등 대중적 이미지를 채용하고 그들의 이미지를 실크스크린 기법을 구사하여 되풀이하는 반회화 , 반예술적 영화를 제작하여 팝 아트의 대표적 존재가 ... 캠벨 수프 연작은 그의 팝 아트를 가장 잘 보여주는 작품으로 평가받고 있음 1 달러 지폐 200 장 실크스크린 기법 : 공장에서 대량 생산되는 인쇄물 제작 방식과 순수예술의 전통적인 ... 1963, 1.7 x 4.0 m. ( 위쪽 : 원본만화 ) 만화책 all-American men of war 86 호에 수록된 전쟁 만화의 한 장면으로 비행기와 말풍선의 개수를 수정하고
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 한글파일 [대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화]
    하지만 통상적으로 텔레비전 만화 영화는 애니메이션이라 일컫는다. ... 대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화 우리에게 만화라고 하면 흔히 어릴 적 텔레비전을 통해 보던 ‘만화 영화’를 떠올릴 것이다. ... 오히려 만화가 대중들이 더 다가가기 쉽고, 팬덤 문화까지 형성되고 있다는 점에 있어서는 저평가될 이유가 전혀 없을 거라는 생각도 든다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 파일확장자 [춘해보건대학교 1학년 교양 젠더와사랑 a+ 받은 중간고사 대체 과제물 원본]
    여성 만화가 엘리슨 벡델(Alison Bechdel)이 남성 중심 영화가 얼마나 많은지 계량하기 위해 고안한 영화 성평등 테스트이다. ... 벡델테스트는 영화뿐만 아니라 비디오 게임, 만화 등 다른 매체에도 적용될 수 있다. ② 테스트 방법의 조건 1. 이름을 가진 여자가 최소 두 명 이상 등장하는가? 2. ... 연인들은 연애 각본을 참조하며 사랑을 하고 타인의 연애를 평가하는 경향을 보이지만 연애 각본을 그대로 수용하기보다 이에 저항하고 협상하는 변화를 만들어가야할 필요가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 한글파일 마블과 DC 영화 비교
    그러다 문화가 만화, 종이에서 영화, 영상 매체로 이동하면서 실사화한 영화를 꾸준히 선보이고 있지만 둘의 흥행 성적은 큰 차이를 보이고 있다. 2. ... 몰입이 안 되니 컴퓨터 그래픽이나, 전개, 대사, 연기 등 전체를 안 보고 세부적인 부분 그것도 부정적인 부분을 찾게 되어 영화를 감상하는 것이 아닌 평가한다는 입장이 된다. ... 서론 과거 마블과 DC은 다양한 캐릭터를 만들고 등장시키며 만화를 만들었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한글파일 [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    관심이 생겼고 특히, 이 만화영화와 같은 콘텐츠를 생산하는 지브리 스튜디오에 대하 궁금증이 가장 컸다. ... 미야자기 하야오 만큼이나 한국에서 유명한 ‘히사이시 조’가 음악감독을 맡았는데 주제고 는 영화 속 에피소드를 모두 함축하고 있는 아름다운 곡으로 평가받는다. ... 결국, 이러한 평가를 뒤집는 방법은 과거 일본의 애니가 그랬던 것처럼 자극적인 스토리나 유치한 화면이 아닌 스토리 자체에 집중하는 것이라 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 한글파일 현대의서양문화 ) ‘현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다
    만화일까? 예술일까?” 그는 만화, 벤데이 도트를 예술 분야에 도입한 팝 아트 작가로 앤디워홀과 함께 팝아트의 양대 거장으로 평가 받는다. ... 그는 대중미술과 순수미술의 경계를 허물었다고 평가받는다.팝아트의 대표 작가 중, 로이 리히텐슈타인이 있다. 팝 아트에 관심이 없는 사람이라면 생소한 이름일 수 있다. ... 이것은 당시의 자본주의와 대중문화의 산물인 TV, 라디오, 영화, 잡지, 신문 등 다양한 일상생활의 매체의 변화를 소재로 삼았다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 한글파일 세계의역사 2022년] 세계의역사 본교재 중 학습안내, 1장부터 19장까지의 개관, 학습목표, 요약, 워크북의 학습안내를 읽어보고, 자신이 파악한 세계의 역사 교과목의 성격과 학습 방향 및 방법
    최근 드라마, 영화, 다큐멘터리 등 역사를 소재로 한 작품들이 많이 방송되고 있으며, 학습만화도 보편화되고 있다. ... 과거를 살았던 인물들의 육성을 들어본다는 의미에서 사료들이 삽입되어 있으며, 흥미를 북돋우기 위하여 영화 및 문학 작품들도 소개되어 있다. ... 실제로 오늘날 한국에서 만화는 다양한 교육영역에서 학습만화라는 이름으로 그 저변을 확대해왔으며, 학습만화의 시장규모는 전체 출판만화 시장의 67.5%를 차지하고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.03.11
  • 한글파일 미디어학 ) 설국열차를 본 후 이 콘텐츠에 사용된 스토리텔링, 인문지식, 구체화, 갈등구조, 인물 분석, 차별화, OSMU, 이야기구조, 결론 맺기, 의견제시 정리
    작품이라는 특성을 본다면 다양한 설정이 당시 만화 속 클리셰에 불과하다고 볼 수 있고, 계급사회에 대한 연상은 충분했지만 영화로 바뀌면서 봉준호 감독만의 가치관을 담았다고 볼 수 ... 설국열차의 OSMU를 살펴보면 만화원작에서 비롯됐다는 점에서 이를 활용하는 것이 더 적극적으로 관심을 받게했고, 계급의 부조리함에 대한 내용이지만 원작이 프랑스 작품이고 1980년대 ... 압박에 시달리면서 사회가 정상적으로 작동하도록 강도 높은 노동력을 지불당하고 있는 사람들로 정신적, 물질적 욕구의 억압으로 삶의 질이 저하되어 사회시스템 상에서 보잘 것 없다고 평가되는
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 한글파일 영상문화의 이해- 텍스트 밀렵
    텀블러 역시 수많은 팬덤이 모이는 사이트이고 팬들은 이곳에 모여 연예인, 새 음반, 영화, 드라마, 만화 등 많은 작품과 주제에 대한 토론을 즐겨 한다. ... 좋아하는 영화를 보고 그리기도 하고 운동선수, 가수에도 팬들은 팬 아트를 그리지만 만화라는 장르 특성상 팬 아트가 가장 많이 생 탄생한 콘텐츠를 보고 팬들은 리액션 비디오를 찍어 유튜브에 ... 팬덤이 완전하게 긍정적인 평가를 받고 있지는 않지만 위 사례처럼 그나마 긍정적인 평가를 받은 것은 아주 최근의 일인데 1990년대에 선구안을 가지고 팬덤을 긍정적으로 평가한 이가 있었다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 한글파일 [평가계획서] 일본어에 대한 평가계획서입니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 초 유용하게 사용할 수 있습니다.
    만화, 영화 등 대중문화에 대해서 이해하고 표현할 수 있다. 상 만화, 영화 등 대중문화에 대해서 이해하고 대부분 정확하게 설명할 수 있다. ... 중 만화, 영화 등 대중문화에 대해서 이해하여 비교적 정확하게 설명할 수 있다. 하 만화, 영화 등 대중문화에 대해서 일부만 정확하게 이해하고 설명할 수 있다. 일1503-6. ... -다양한 학습자원을 이용하여 만화, 영화 등 대중문화에 관하여 조사하는 활동을 한다. -모둠 별로 조사한 내용에 관하여 발표하는 활동을 한다.
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 한글파일 스토리텔링의이해족보
    전문가들은 일본이 이처럼 하나의 소스로 다양한 상품을 만들어내는 데는 지식재산에 대한 정부의 명확한 정책과 인력양성, 업계 주도의 산업형성 노력이 뒷받침됐다고 평가한다. ... 소재로 한 일본이 강세 -일본은 만화,TV용 애니메이션. ... 윤상철 삼지애니메이션 부사장은 “일본은 만화를 통해, 게임이나 애니메이션이 탄생하고 그것을 계기로 캐릭터 등이 개발되는 연관 산업간 협업이 잘 돼 있다”며 “만화, 애니메이션, 게임
    시험자료 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.07.09 | 수정일 2021.10.06
  • 한글파일 네이버 웹툰 중국시장 진출
    업계에서는 한국 웹툰을 기반으로 한 영화나 드라마 제작(트랜스미디어) 또한 2차 저작물 시장에서 충분히 승산이 있다고 평가하며 머지않은 미래에 한류 콘텐츠의 한 축을 형성할 것으로 ... 네이버 웹툰의 진출국 중 하나인 인도네시아 경우 2억 6천만 명이 넘는 인도네시아 잠재 시장을 선점하였으며, 인도네시아 만화시장을 성장시켰다는 긍정적인 평가를 받고 있다. ... 차별적 요소 한국 웹툰은 단순히 만화책을 게재하는 게 아니라 영상과 음성 더빙, 플래싱 기법 등을 이용한 다양한 효과로 마치 영화를 보는 듯한 화면 장악력을 가졌다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 한글파일 [마케팅원론]P23 - 기업이 소비자를 분석하는 여러 가지 요소를 설명하고, 소비자를 잘 분석하여 성공을 거둔 사례 2가지를 작성하시오0508
    이러한 마케팅전략의 성공을 위해서 디즈니는 토털 마케팅의 기본이자 중심인 초기 만화 영화의 캐릭터 디자인 제작에 상당한 노력을 기울이고 있다. ... 태도는 대상에 대해서 가지는 지속적인 평가나 경향을 말하며 소비자들에게 어떤 대상에 대한 프레임의 역할을 한다. 2. ... 해당 프로그램들은 영화나 장난감, 일상의 용품과 학용품 등 어린이들이 구입하고 있는 캐릭터 상품들이다. 이처럼 과거와는 달리 아이들의 시대라 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 한글파일 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    또한 영화나 드라마 같은 영상매체가 한정된 시간에 순식간에 지나가는 한계를 지니고 있는 반면 만화의 경우 시간제한이 없고 여러 번 반복해 읽을 수 있어서 그 단점을 보완할 수 있으며 ... 알아본 바와 같이 문화 콘텐츠를 활용한 교육은 학습자에게 단순한 흥미 유발뿐만 아니라 목표 언어가 속해 있는 문화의 특징을 이해하고 나아가 자신의 문화와 언어에 대한 객관적인 분석과 평가를 ... 문화콘텐츠를 활용한 한국문화교육 방안 1) 영화 및 드라마를 이용한 한국문화교육 영화와 드라마 콘텐츠를 이용한 문화교육은 가장 보편적으로 활용되는 문화 콘텐츠로서 음성과 장면의 유기적인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10 | 수정일 2021.06.25
  • 워드파일 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    크고 작은 직사각형의 썸네일 이미지로 작품을 나열해오던 지난 20년의 관성적 디스플레이 방식에서 탈피해 웹툰에 생동감을 더하여 사용자들로 하여금 게임, 음악, 영화 등으로 끊임없이 ... 이러한 UI의 구축에 대한 호평은 태국 구글 플레이 스토어 평점이 4.6점으로 높은 평가를 얻은 것으로 뒷받침될 수 있다. ... 이를 바탕으로 전에는 경험해 보지 못했던 IP의 매력적인 경험을 선사해 태국의 웹툰, 웹소설 업계의 새로운 표준을 정립했다고 평가된다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 경남대 대중미디어문학 타이핑본 (여자교수님 PART) - 중간,기말
    만화처럼 일상적인 경험을 소재로 한 일상툰이 주류 ? ... 그러나 초기에는 군중 그 자체에 대한 평가에서 르봉과 견해를 달리하지 않았다. ... 웹툰 작가 : 주호민 < 신과 함께 : 저승편 > 죽음과 삶을 성찰 / 만화라는 장르의 특성을 최대화 - 코믹하게 처리하는 일상적 사건 - 캐릭터의 이면을 웃긴 모습으로 ?
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 한글파일 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    한국 만화 산업도 성장하고 있다. 웹툰과 모바일 만화 등을 중심으로 인기를 끌고 있으며, 한국만화의 특징인 대사와 그림체, 그리고 특유의 이야기 전개 방식 등이 인기의 이유다. ... 미디어에서 제공되는 정보를 올바르게 평가하고, 문화적인 경험을 즐기며, 사회적인 이슈에 대해 생각하고 대화할 수 있는 능력을 갖추는 것은 매우 중요하다. 3) 나의 견해 코로나19 ... 이에 따라 한국의 콘텐츠 산업은 TV 드라마, 영화, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 18일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:16 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기