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"만화영화평가" 검색결과 21-40 / 4,696건

  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    미국의 슈퍼맨 -> 1951, 1954, 1973년 영화화. 라디오, 만화영화, 소설, 브로드웨이연극, TV연속극, 영화로 발전 ? 우리나라는 지속적으로 천시 받는 존재. ... ‘보편성’ 김치 너무 낯선 것은 불편함, 거북함 향신료 -> 신선한 그림, 만화, 사진) (TV, 영화, 애니) ? ... 이미지 콘텐츠 : 출판만화, 사진, 만화콘텐츠(캐릭터) -> 애니메이션, 컴퓨터 그래픽 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한글파일 일본학과 자기소개서
    저는 이 책을 읽고 나서 만화, 영화, 게임 등 많은 일본 문화요소들이 한국에 미친 영향을 생각해 보았습니다. ... 동아리 부원들과 함께 활동을 기획하면서 일본 만화·애니메이션, 영화 등의 다양한 매체로 일본 문화에 대해 이해하는 것이 필요하다고 생각했습니다. ... 저는 이를 토대로 한·일 역사를 객관적으로 재해석하고 올바르게 정립해 사람들이 쉽게 다가갈 수 있는 만화·애니메이션, 영화 등의 영상매체들을 만들어 한·일의 역사를 전 세계 사람들에게
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 한글파일 일본영화 특징
    만화를 원작으로 한 일본영화를 보면 한국 사람들이 한결같이 이야기하는 평가가 있다. 너무 과장되어 있고 유치해서 못 보겠다는 것이다. ... 소설을 원작으로 한 영화는 그래도 현실성이 두드러지는 편인데 만화를 원작으로 한 실사영화는 한국 사람들이 많이 거북해 하는 경향이 있다. ... 일본영화 특징 나는 일본영화를 매우 좋아한다. 지금까지 본 영화가 전부 200편이 넘는다. 내가 생각하는 일본영화의 특징에 대해서 적어보겠다. 나는 한국인이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.일본대중문화론일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 ... 형성되고 다양한 제작 주체가 등장하면서 일본 영화 시장은 지속해서 크기를 키워갔다.일본 내에서 대중문화로서 만화의 인기는 2012년 기준으로 총 판매 출판물 중에서 만화 출판물의 비중이 ... 『너의 이름은.』에서 보여준 작화의 아름다움은 1인 제작 시스템을 고집해오며 자주제작으로 경력의 쌓은 신카이 마코토의 작품 종합본이자 정수로 평가받을 정도로 그의 작품관이 잘 묻어나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 한글파일 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    도에이 동화는 당시 일본 TV 만화영화 업계를 선도하던 기업이었으며, 만화영화의 전성기를 만들어낸 기업이기도 하였다. ... 은 무려 2,300만 명을 동원하며 일본 영화사상 최다 관객 수를 기록하게 된다. ... 사실 그의 작품은 가 개봉하기 전까지만 해도 작품의 국적을 알 수 없다는 평가를 받았다. 하여 일본 국내 팬들은 미야-25
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 워드파일 대중문학의 이해 웹툰
    대표적인 예를 들면 이미 만화책으로 발간하여 큰 인기를 끌었던 유명 웹툰의 내용을 가지고 작년에 영화관에 개봉된 한 영화는 관객수가 1376만 324(영화진흥위원회 25일 집계기준) ... 처음에 웹툰이 정식으로 나오기 전에 웹툰 작가 지망생들이 자신의 그림을 올려 독자와 기업의 평가를 통해 작품의 흥행의 가능성을 확인한다. ... 이 뿐만 아니라 영화, 드라마, SNS 이모티콘까지 웹툰의 영향력이 확대되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • 워드파일 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    프로그램 효과 평가와 대안제시 1. ... • 웹툰이 흥행하며 대중의 웹툰에 대한 이미지 대폭 전환 → 일부 인기 웹툰은 영화, 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 ... K-Webtoon 전시 • 한국만화영상진흥원과 멕시코 한국문화원이 함께 준비했으며 2022년 12월 5일~2023년 2월 5일 운영, 멕시코국립영화원에서 전시 개막식 개최 • 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 한글파일 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    팻 설리반이 초기 아이디어 제안과 기획, 마케팅에 공을 세웠다면 펠릭스를 더 발전시켜 나간 것은 만화가 오토 메시머(Otto Messmer)라는 이로 실질적인 펠릭스의 창조자로 평가받고 ... 이러한 표현들을 차용한 가장 큰 이유는 무성영화라는 기술적 한계가 가장 컸다. ... (한가지 작품을 예로 들어서) Felix the Cat (펠릭스 더 캣) Felix the Cat (펠릭스 더 캣)은 흑백 무성영화 시대에 제작된 세계 최초의 애니메이션 캐릭터이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 파일확장자 매스미디어에 등장하는 이순신 장군의 모습
    라는 만화에서는 이순신 장군이 하괴성의 운명을 타고났다고 표현했다. ... 영화 에서 이순신 장군은 거짓 지옥을 통과한 귀인 중 한 명이라고 소개하고 있다. ... 이순신 장군은 시대에 따라 다른 평가를 받고 있다. 1980년대 이후 매스미디어에 등장하는 이순신 장군의 모습은 영웅적이고 청렴결백한 모습이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    그 다음으로 대중 영화의 수용 과정에서는 관객들이 작품을 감상하고 평가한다. 이 과정에서 관객들은 작품의 내용, 연출, 연기 등을 평가하며 자신의 취향과 감정을 투영하게 된다. ... (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 ... (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 파워포인트파일 파란,하이텔,한미르실패
    관리 개선방안 및 활동 유무선 통합 유무선 포탈 “파란” 새로운 Positioning - KTF와 유무선 포탈 통합 미디어 부문 강화 KTH 컨텐츠 프로바이더로 MCP와 싸이더스 영화 ... 3000만명 충성도 미비 (Page View 5위) 가입자 허수존재(중복) 소비자 1G 메일 서비스 게임(프리스타일, 마구마구 등) 만화 스포츠신문 유인책 고객화 ? ... 매가패스 서비스 연계 개선방안 및 활동 특화 컨텐츠 강화 게임 - 프리스타일 (개선으로 가입자 충성도 확보) - '마구마구' 서비스 개시  기존 온라인 게임포털 수준의 게임 제공 만화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 파일확장자 천년의 사랑 - 히카루 겐지 이야기 고찰
    일본 고전문학 작품의 최고봉으로 영화뿐만 아니라 드라마, 애니메이션, 만화, 다큐멘터리 등 다양한 분야에서 활용된다. ... 문학성이 뛰어난 점도 있지만 일본 고유문자인 히라가나로 쓰인 점에서도 아주 높은 평가를 받고 있다. ... 수업 시간에는 영화 작품을 2편 소개해 주셨는데 그중 하나인 「천년의 사랑 – 히카루 겐지 이야기(2001)」를 선택했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 (2025 대비) 2024 신규 간호사 부천순천향병원 자소서 (합격인증O)
    센터에서는 보석십자수, 컬러링북, 영화 시청과 같은 비활동적인 프로그램들이 대부분 운영되고 있었습니다. ... 그래서 센터에 방문하여 활동에 참여하는 사람들이 평소 만화책을 좋아하고 외부에 나가서 활동하면 좋을 것 같다는 이야기가 떠올라 만화카페에 방문하여 만화책도 읽고, 만화카페에 파는 간식도 ... [신뢰성] 본인의 업적이나 상황에 대하여 일관성이 있거나 믿을 만한 사람이라고 평가받았던 경험 (최대 600)-575자 3학년 겨울 방학 때 00시에서 진행하는 대학생 행정 체험 연수에
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 한글파일 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
    상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상 등)을 분석한 보고서를 작성하시오. Ⅰ. ... 일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k 일본학과 일본대중문화론3공통 최근 일본의 대중문화 ... 일본 애니메이션에는 유아 만화, 하이틴 만화, 성인 만화, 가족을 대상으로 하는 만화가 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.20
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    주목을 받기 시작하면서 오타쿠 현상이 사회적으로 재평가가 이루어지기 시작했으며, 현재의 오타쿠는 만화나 애니메이션뿐만 아니라 사회의 여러 분야에 광범위한 정보와 지식을 바탕으로 영역을 ... 이런 서브 컬처는 게임, 만화, 방송, 소설, 영화, 애니메이선, 음악 등 다양한 분야에서 나타나는 문화이다. ... 이 중 ‘센과 치히로의 행방불명’과 ‘너의 이름은’은 영화제에서 많은 상을 수상하면서 애니메이션도 영화계의 한 장르로 인정받는 계기가 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    웹툰을 원작으로 영화, 게임, 드라마 등이 줄줄이 등장하고 있고 인기 웹툰 작가들이 연예인과 비슷한 대접을 받는 등 웹툰은 엄청난 입지를 가지게 된 것이다. ... 네이버 측이 웹툰을 이토록 밀어주는 이유는 성장세가 굉장히 가파르고, 지적재산 관을 활용한 게임화 및 영화화 가능성이 수익화하기 좋은 콘텐츠 모델이기 때문이다. ... 본론 1) ‘하비프러너’개념과 유의점 2) 사례분석 3) 평가 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 대한민국은 ‘성공한 덕후’들이 주목받고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 한글파일 탐정 더 비기닝 감상문
    인터넷을 보니 당시 관객들은 호평일색인데 평론가들의 평가가 좋지 않았다고 한다. 내가 봐도 그럴만 했다. ... 이 사람은 마누라가 차려준 만화방을 운영한다. 아이도 자기가 돌보고 여러 모로 가정적으로 보이긴 하지만 돈을 벌지 못해서 마누라한테 길 수밖에 없는 입장이었다. ... 보기에는 좋았지만 사실 코믹한 부분에 너무 할애를 많이 해서 영화 자체의 무게감도 상당히 떨어졌다. 권상우라는 배우 자체의 연기력 부족도 영화 몰입도를 많이 떨어뜨렸다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 한글파일 프리스트 - 영화 발제
    영화에서는 만화에서 나오는 프리스트와 뱀파이어의 관계를 너무 간소화 했는데 이 부분이 아쉽다는 평가를 받았다. ... 이 영화는 한국 만화 최초로 할리우드에서 영화화된 영화이다. 탄탄한 시나리오와 탁월한 상상력으로 만화는 높은 인기를 받았다. ... 하지만 영화만화에 비해 높은 인기를 받지 못했는데 그 이유는 원작인 만화의 독특한 내용을 영화에 그대로 담지 못했기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.23
  • 한글파일 영화나 소설 속 인적자원관리를 찾아보고 그에 대해 평가하세요
    (과제) 인적자원관리 영화와 TV프로그램 내 인적자원관리적 관점에서의 평가와 고찰 [목 차] Ⅰ. 서론 - 머리말 Ⅱ. 본론 ? 영화 사례 1, 드라마 사례 2 Ⅲ. 결론 ? ... 만화, 드라마 에서 OJT, 신입사원 교육 가. ... 그렇다보니 교육이 체계적이지가 않은 경우들이 많다. - 윤태호 만화가의 베스트셀러 중 하나인 을 드라마화한 TV드라마에서도 이런 장면이 나온다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.18
  • 한글파일 중국고전문학의 전통 ) (1) 이백 시의 매력은 어디에 있을까 (2) 서유기의 재미와 감동의 원천은 무엇일까
    ‘치키차카 초코초코초’라는 노랫말로 시작하여 ‘나쁜 짓을 하면 우리에게 들키지’란 가사라 들어 있는 만화영화의 주제곡도 유명하다.만화영화와 마찬가지로 원작 ?서유기? ... 어릴 적 텔레비전에서 방영했던 ‘날아라, 슈퍼보드’란 만화영화를 본 적이 있는가? ... 가 만화영화, 드라마와 같이 다양한 장르와 내용으로 지속해서 재등장하고 있음에도 지겹지 않고 또 새로움을 느낄 수 있는 것은 바로 주인공이 갖는 개성적이고 독특한 캐릭터 때문일
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.08
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2024년 06월 18일 화요일
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