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"일본영화산업의 수익" 검색결과 201-220 / 4,538건

  • 파워포인트파일 국내.외 박람회 사례
    년 아시아 최대규모 게임문화 박람회 미국 시네마 콘 박람회 씨저스 팰리스 1 회 3 25,000 8,300,000 600 74 억 8,500 평 2011 년   세계 최대 규모 영화산업 ... 박람회 상하이 국제 패션 박람회 상하이 엑스포 2 회 3 53,000 6,500,000 800 66 억 19,000 평 1993 년 춘계 / 추계 2 회 진행 일본 도쿄 게임쇼 ( ... TGS) 마쿠하리 멧세 1 회 4 400,000 5,800,000 1,000 72 억 16,300 평 1996 년 일본 최대 규모 게임박람회 이태리 코스모프로프 박람회 카조니 앤
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    모델을 지니고 있는 데에 반해 블리자드 엔터테인먼트는 게임 자체 를 유료로 구매하도록 하여 더 수익성이 좋다. (6) 최근에는 게임 워크래프트가 영화로 만들어지는 등 저작권 등의 ... 국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력 산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문에 산업적인 측면과 정부지원 ... 이러한 온라인 게임 산업은 짧은 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이고 있는 문화관련 산업의 주역으로 성장하여 창의성을 바탕으로 높은 수익을 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한글파일 원광대학교 발로뛰는스타트업 1주차 할인자료
    인한 산업 변화 ⊙변화를 수용하고 극복하는 연습 ⊙고객 중심의 가치 탐색과 유지 ⊙'나의 핵심 가치' 탐색 다음시간 '영화에서 찾는 기업가정신' →도전, 열정 →조직관리, 팀 빌딩 ... 교수님 "기업가정신의 정의" ⊙기업가정신 →일본의 한자어 번역 →불어식 발음[앙트러프러너십] ⊙기업가정신 →Entrepreneur + ship →~ship : 누적된 행동패턴 →'정신이 ... 창업의 사전적 의미 : 제품 제조, 판매, 서비스 ⊙프랜차이즈업 →운영 방식 정형화 →교육프로그램 진행 "사회의 패러다임을 바꿀 수 있는 창업" "경쟁력" →수익, 재투자, 이익 창출로
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.21
  • 한글파일 [일본연구]대중문화로서의 애니메이션과 일본 사회의 현재
    일본 애니메이션은 발전을 거듭하였고 그 수는 급증하였으며, 애니메이션 산업은 급격히 성장하였다. 애니메이션과 관련된 모든 사업도 수익 창출이 급격히 증가하였다. ... 은 대표적인 반전물로, 나 는 일본산업화로 인한 환경오염과 파괴를 표현했으며, 은 세기말의 혼란스러운 사회상을 잘 나타냈다고 평가받는다. 2000년대 이르러서 비록 ‘미소녀 애니메이션 ... 그러나 이 영화 속 장면이 가지는 의미는 표면적으로 이에 그치지 않는다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 한글파일 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    영화, 캐릭터 등에 대한 파생상품개발 가능성이 높은 소재 거점콘텐츠: ? Media position: Mass Media = 타깃 확대(영화, TV) ? ... 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과 현재적 의미의 전환 원천콘텐츠의 선별 기준, 원천콘텐츠와 거점콘텐츠의 장르별 변별적 특성, 전환의 전개 ... 쿠사가베 가족을 중심으로 개인사적인 기억을 말하고 있는 듯하지만, 감독은 극사실주의적 묘사의 서사의 이완을 통하여 1950년대 일본의 풍경에 비중 - 투명한 액션의 강화, 미장센과
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 한글파일 (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    은 2020년 4월 1일부터 6월 24일까지 한국과 미국, 일본, 중국에서 동시 방영되며 애니메이션은 일본 회사 텔레콤 애니메이션 필름(Telecom Animation Film)이 ... 콘텐츠IP 전략을 단순한 수익모델로 보지 않고, 하나의 브랜드 차원에서 바라봐야 하는 이유이다. 3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화 오늘날 1인 1디바이스, 1인 다 디바이스 시대에서의 ... 마블 시네마틱 유니버스는 마블이 개봉하는 각 영화들이 하나의 큰 스토리 축에서 진행 과정을 공유하는 시스템이자, 마블 히어로 콘텐츠의 합을 넘어선 강력한 팬덤과 충성도를 만들어내는
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 미국주식이답이다를 읽고 주요 핵심내용 발췌
    PART 1안전하게 부자되는 글로벌 투자의 법칙 일본의 잃어버린 20년을 보면 재테크의 미래가 보인다 | 대한민국 1등이면 만족하세요? |중국투자가 위험하다고? ... : 우리나라에서는 1천만명을 돌파하면 대박영화라고 본다. ... | 하락장에도 끄덕 없는 안전한 대비책 | 클라우드 컴퓨팅에 집중적으로 투자하는 방법 | 다시 상승세를 기대할 만한 태양광 ETF | 미국의 주요 IT기업은 다 모았다 | 4차 산업혁명과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 한글파일 세계의정치와경제 ) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술 할인자료
    추가적으로 자막, 번역 문제등 또한 해결해야할 문제일 것이고 정식적인 번역, 자막 문제등이 활성화되어 국내 드라마 및 영화들이 중국시장에 제대로 유포된다면 수익성 및 한류문화를 전세계에 ... 이러한 관광 교류 저하는 양국의 수익 저해 및, 한국 또한 케이팝, 게임 등 음악 과 오락 시장에서 일본에 상당금액을 수출하며 음악의 경우, 수출액이 수입액의 100배에 이르며 게임 ... 이로 인한 비공식적 경제 제재로 중국 수출 의존도가 현저히 높은 한국 경제에 큰 타격을 주었는데, 중국 소비자들의 구매행동에 직접적 영향을 받는 산업과 품목은 큰 폭의 수출 감소가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.12
  • 한글파일 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    대중 매체는 이용을 통해서 널리 보급할 수 있다는 상품성을 내포하고 있는데 문화콘텐츠 또한 산업과 연계되면서 경제적인 수익을 바탕으로 하고 있다. ... 해당 전시를 통해 문화콘텐츠의 수익성 또한 관찰할 수 있다. ... 마치 영화 에서나 볼 수 있을 법한 빛의 자연을 체험하는 것과도 같았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 한글파일 1985년 이후 바이오기술의 발전과 사회영향
    예를 들어 자본은 일본, 배우는 미국, 작가는 한국과 촬영지는 인도와 같은 세계화가 진행되었다. 3. ... EH한 기업의 수익배분에 증가를 요구하는 목소리가 증가하게 되었다. -저작권 문제의 대두 시나리오 작가들의 저작권에 대한 요구가 증가하게 되었다. ... PC, 인터넷, 소프트웨어, 케이블TV, VCR, DVD, HDTV등 수 많은 매체들이 등장하게 되고, 이로 인하여 이전 극장에만 의존하던 영화사들은 DVD산업과 인터넷, TV등에
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 한글파일 안양대학교 관광마케팅 A+기말고사
    이렇게 한국의 콘텐츠에 의 경우에는 일본에서 한류열풍을 이끌었다. 2012년 한국문화산업교류재단이 조사한 결과 일본인이 가장 좋아하는 가수로 선정되었으며 한국방문의 해 기념 2011 ... 중국, 동남아지역에서 유행하는 대중문화 열풍을 가리키며 한국의 대중문화 산업이 발전하면서 중국, 홍콩, 대만에서 한국의 콘텐츠가 먼저 인기를 얻었으며 이후에 일본, 베트남, 필리핀 ... 처음에는 한국 드라마 부분에서만 인기를 끌었지만 점차 가요, 게임, 영화 등으로 확대되어 한국 콘텐츠는 많은 관심을 받았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한글파일 UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    넷플릭스는 공식 발표에서 오징어 게임이 문화적 시대정신을 사로잡았다고 표현하였고 1조원 이상의 수익을 올렸다고 밝혔습니다. ... 이번 기사를 찾아보며 넷플릭스가 한류 전차에 큰 역할을 했는데 다른 일본이나 중국 같은 나라보다 한국 문화가 특히 잘나가고 있는 이유를 깨달았습니다. ... 이 전장에서 한국이 강자이기 때문에 가장 강력한 로컬 문화산업의 리더가 한국인 것입니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 한글파일 팜에이트 개황 및 중장기 전략
    병해충에 의한 피해를 걱정할 필요도 없어 1년 내내 안정된 수익을 낼 수 있는 채소를 생산할 수 있기 때문에 경쟁력이 있다고 평가받는다. ... 선진국에서는 이미 4차 산업혁명의 기술을 스마트팜 3세대 모델 구축에 활용하고 있다. ... 이 장면은 영화를 본 많은 사람들에게 스마트팜에 대한 필요성을 은연중에 인식하게 만드는 계기가 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.06.18
  • 워드파일 부자가 되어 부를 물려줄 수 있는 방안
    일본의 경우, 는 애니메이션화와 실사 영화화까지 될 정도로 높은 인기를 끌었고, 한국에도 수입이 되었다. ... 『노동정책연구』 한국노동연구원, 제119권 제1호, 2019, 1-282 한국콘텐츠진흥원, (2020), 2020 웹소설 이용자 실태 조사 한국콘텐츠진흥원, (2020), 웹소설 산업 ... 원작이 인터넷 소설이었지만, 2020년대에 와서는 이러한 웹소설을 원작으로 하는 드라마나 영화들이 이전보다 적극적으로 제작되는 추세이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 한글파일 만화의정의,만화의역사,웹툰
    애니메이션은 만화영화나 텔레비전에 나오는 단편만화이다. ... 앱 스토어는 수익 대부분을 통신사가 가져간 기존의 모바일 만화와는 달리 내려받기 횟수에 따라 개발자에게 수익이 돌아가는 새로운 시장이다. ... 만화원작의 OSMU (One Source Multi Use) 전개 1) 만화원작의 드라마 2000년대 이후 문화산업에 있어 하나의 트렌드로 자리하게 된 만화를 원작으로 활용한 미디어믹스
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한글파일 문화유산의 개발-백산 상회의 현대적 활용 방침
    매점의 이름은 백산상회 상회의 경우 부산이라는 지역적 특성을 살리기보다 학교와 학생 중심으로 돌아가는 구조이고, 상회의 수익으로 지원할 수 있는 사회적 산업의 범위 역시 상대적으로 ... 이후 대구, 서울, 원산, 안동, 봉천 등지에 지점과 연락사무소를 설치하여 활동했으나, 일본 경찰의 장부검열과 직원들에 대한 수색, 감금, 고문 등의 탄압을 받아 1927년 해산했다 ... 백산 상회는 한국 벤처 산업의 새로운 길을 여는 열쇠가 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 한글파일 동아리 특기 사항 예시문입니다.
    또한 코로나로 인해 피해를 보고 있는 영화관을 살리기 위해 무료로 영화관 옆 게임장을 개봉해 사람들을 모은 후 영화 가격을 반값으로 할인하여 사실상 팝콘 등을 이용한 수익 추구를 해법으로 ... 그 결과 일부 기업은 기업의 산업 아이템 상용화 시기, 기업의 목표 등을 투자자들에게 공개하였지만, 정보공개가 한정적인 기업도 있음을 밝힘. 4차 산업 관련 기업이라는 이유로 무분별한 ... 예문 4 자유 주제보고서 활동을 통해 4차 산업 관련 기업은 미래를 보고 투자하는 것이므로 무분별한 투자를 해도 상관이 없을지에 대해 알아봄.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 한글파일 광고혁신 - 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    이후 일본기업이 등장한 80년대 이후 수익성 중심의 경영혁신 기법이 기존 성장위주의 경영혁신 기법으로 주목받고 있으며 1990년대 미국 기업들은 IT 산업을 중심으로 핵심역량(KSF ... 최근 코로나19 감염증의 전세계적 유행과 더불어 영화산업계의 침체기 시작과 함께 외국기업인 넷플릭스, 국내기업인 와챠 등 OTT 관련사업분야의 활성화가 이루어 지고 있으며 이러한 경영혁신은 ... 4차 산업혁명과 환경.?한국환경정책학회 학술대회논문집,?(),?269-291.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 한글파일 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    한국의 웹툰이 각 현지에서 영화 혹은 드라마, 캐릭터 상품화로 다양하게 수출되면서 만화산업이 꾸준히 성장하고 있다. ... 하지만 최근에는 포털에서 인큐베이팅 작가에게 광고 수익을 배분하는 신규 정책을 펴면서 예측과는 다른 양상이 전개되고 있기도 한다. ... ), 일본에서는 망가(Manga), 프랑스에서는 BD(Bandes Dessinees)라고 불리고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 워드파일 일본기업 비즈니스 케이스 - 파나소닉 (부활인가 다시 폭망인가)
    우량기업 파나소닉의 자만과 잘못된 투자 불과 2년전만 하여도 일본산업계와 언론에서 "파나소닉은 과연 생존할 수 있는가?"라는 이런 우려 섞인 질문이 계속되었다. ... 시간이 흘러 결국 마쓰시타 전기산업은 2008년 사명을 파나소닉으로 변경했다. 1977년에 VHS 비디오 판매를 시작했으며, 1986년에는 일본에서도 파나소닉 브랜드명을 사용하기 시작했다 ... 파나소닉은 1990년대에 미국 內 영화 관련 업체를 인수했다가 적지 않은 손실을 기록한 뼈 아픈 경험을 했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.22
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