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"인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화" 검색결과 41-60 / 578건

  • 한글파일 유아 놀이활동 중 전래놀이에 대하여 자세히 서술하고, 그에 맞는 전래놀이 예시를 2가지 이상 제시하세요.
    문제는 인터넷 및 미디어 발달로 인해 대부분의 영유아가 TV, 스마트 폰, 컴퓨터게임에 중독되어 가고 있고 이러한 한정된 공간에서의 미디어 활동은 스스로 놀이를 할 수 있는 자립적인 ... 전래놀이는 민족 고유의 삶에 대한 철학을 가지고 있음에도 오늘날에 유아의 놀이 환경에 그 뿌리를 깊게 내리지 못한 것은 고유의 문화보다 새로운 문물의 도입과 문화에 대한 관심이 높아지면서 ... 유아들이 전래놀이를 경험함으로써 우리 민족의 전통적인 가치와 태도를 오늘의 삶 속에서 이어가도록 하는 것은 교육적, 문화적 가치가 높은 활동이라고 생각된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 한글파일 골목놀이(술래잡기, 말뚝박기, 숨박꼭질 등) 한가지를 선택하고 이 놀이가 인지발달, 언어발달
    터넷에 ‘골목놀이’로 검색해보니 많은 지역에서, 다양한 사람들이 골목놀이를 살리기 위해 애쓰는 모습을 볼 수 있었다. ... 또한 유아들이 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 영상시청이나 게임에 어려서부터 노출되어 있고 이것은 하나의 놀이문화로 실외놀이, 즉 골목에서의 놀이의 필요성이 제기되고 있다. ... 많은 부모들은 자녀가 영유아기에 잘 놀아야 함을 알고, 놀이를 통해 발달하는 것을 알기에 유아를 잘 놀리고자 하고 이를 위해 문화센터, 실내키즈카페에 보내거나 좋은 장난감을 마련해준다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 워드파일 4차산업과 유아교육
    즉, 교실 안에서만 이루어졌던 지식중심, 하향식, 일방적인 교사중심의 수업방식이 3차 산업혁명 시대에는 IT를 기반으로 컴퓨터와 인터넷이 발달하면서 e-러닝, 인터넷을 통한 강의 등의 ... 놀이는 영·유아의 삶 자체이면서 정서적 즐거움과 함께 스스로 무언가를 알아가는 학습의 과정이다. ... 그러면 유아들은 놀이를 통해 탐색과 탐구 과정을 펼치고 실제적인 경험을 통해 지식을 구조화할 수 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 한글파일 문화와교육, 유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행되고 있으며, 여기에 어떤 문화가 개입되고 있는지에 대해 논의하시오.
    유아교육현장에서 교육이 어떻게 진행 유아교육현장에서의 교육은 과거와는 달이 인터넷과 컴퓨터의 발달로 인한, 시청각교제, 영화나 비디오를 통한 시청각용 교재로 바뀌고 있는 추세이다. ... 이에 따라 유아원에서도 인터넷, 비디오, TV를 통한 교육이 대다수 진행되고 있다. 그러므로 유익한 교육문화환경을 만 수 있다. ... 즉, 아동은 TV, 영화, PC 통신, 인터넷, 게임 등 대중매체와 같은 문화환경에 의해 많은 영향을 받는다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 한글파일 현대 사회에서 발생하고 있는 댜양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 , 청소년의 증가 원인, 문제점, 및 해결방안에 대해
    이들을 따라 모방소비하려는 마음도 크고, 또한 또래집단의 문화에서 영향을 많이 받는다. 10대의 또래 문화로 인터넷 게임과 SNS, 스마트폰 메신저 등이 자리 잡고 있다. ... 이전까지만 해도 컴퓨터가 없으면 인터넷을 쓸 수 없었지만, 스마트폰의 보급으로 언제 어디서나 인터넷을 즐길 수 있게 되었다. ... 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년들의 인터넷 중독 원인은 다양하다. 현재 청소년들은 유아기때부터 인터넷과 스마트폰을 접하며 자란 세대이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
  • 한글파일 아동권리와복지_스마트 미디어는 어떤 기능이 있는지 우리생활과 연관 지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요
    스마트 미디어의 일상생활에서의 기능 스마트폰과 태블릿 PC, 인터넷과 컴퓨터 등의 스마트 미디어의 이용은 성인들에게는 자연스러운 일이며, 이러한 부모들에 의해 그들의 자녀들 또한 스마트 ... 미국 소아과의사협회에서는 18개월 무렵까지의 영유아에게는 미디어에 대한 노출을 하지 않는 것을 권장하고 있으며, 이 시기의 영유아는 구조화되지 않은 놀이를 통해 손을 움직이면서 언어와 ... 그리고 아이들이 새롭고 다양한 정보를 접하면서 즐거움을 찾는 문화와 소통의 공간으로 인지해야 한다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 한글파일 Plus_report 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시해보시오.
    컴퓨터 게임의 경우에는 아케이트 게임이라면 인간과 컴퓨터가 소통하는 경우이고 롤플레잉게임의 경우에는 인터넷 상으로 쌍방향 통신을 하면서 게임을 하지만 이 때의 쌍방향성은 직접적인 대면성과는 ... 오늘날의 현대 영유아 놀이문화에서 대동을 체험하는 것은 극히 어렵다. ... 또한 현대의 놀이문화는 여가산업에 편입된 경우가 많고 이 때 놀이는 그 자체가 하나의 상품으로서 놀기 위해서 돈을 지불해야만 하는 소비행위로 자리한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 한글파일 놀이 지도_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    현대의 놀이를 보면 컴퓨터를 통한 놀이는 PC가 반드시 있는 장소에 가야 하거나 1인당 PC가 한 대씩 있는 피시방에 가야만 놀이를 할 수 있고, 인터넷을 통한 놀이가 많아져서 인터넷에 ... 참고문헌 이숙재, 김영 ,『(유아를 위한)운동놀이 활동』, 창지사, 1990 함박누리(2009), 전래놀이, 보리 ... 아동의 놀이는 그 놀이를 하는 사회의 상황과 시대를 담고 있는 모습을 띠며 그런 사회의 모습을 담은 놀이 문화가 만들어지기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 한글파일 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    요즘 학원은 대부분 컴퓨터와 인터넷은 물론이고 휴대할 수 있는 학습용 디지털 패드를 사용하고 있다. ... 아이들에게 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰 같은 디지털 미디어는 오로지 학습 도구일 때만 선선히 허용된다. ... 놀이의 규칙은 인간의 원초적인 욕구와 사회적 삶의 원리를 동시에 반영하고 있다. 예컨대 유아놀이를 통해 자기를 형성하고 인간의 삶을 터득한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 한글파일 유아 사회교육 ) 유아에게 경제교육을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오. 유아 경제교육의 개념과 유아를 위한 경제교육 목적 할인자료
    시장 놀이의 경우 전통 시장을 방문하여 유아가 경험한 내용과 마트를 이용하는 경우 두 가지의 경우가 대표적이지만, 시대적인 흐름으로 인해 인터넷 쇼핑 또한 유아들의 경제교육에 점차 ... 문화의 발달로 핸드폰이나 컴퓨터를 활용한 장보기가 각 가정에 자리매김 되어 지고 있으며, 화폐의 형태 역시 보여 지는 실제 화폐와 카드 이외에도 전자 화폐가 생겨나고 있는 시대적 ... 자유롭게 시장 부스를 돌며 자신이변화로 인해 마트와 전통시장이 사라지고 동네에는 마트대신 편의점이 생겨나게 되고 있으며, 실제로 부모님과 함께 마트와 시장을 방문하여 장을 보기 보다는 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.02.05
  • 한글파일 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    유치원에서 인터넷 윤리 교과목을 필수적으로 배울 수 있도록 해야 하는데 요즘 영유아는 세 살 때쯤부터 인터넷을 사용한다. ... 사용할 수 있는 대부분 시간을 일하는 데에 사용하여 놀이문화가 형성되지 못했고 스트레스의 분출이 어려운 사람들은 사이버 세상에 몰두하게 된다. ... 이러한 환경은 인터넷을 통해서 나타났다. 사이버 공간은 현실감이 있는 세계처럼 보이나 실제로는 컴퓨터가 만들어낸 추상적 데이터의 재연으로 교감할 수 있는 환상세계이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 한글파일 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    따라서, 웹툰을 활용하여 유아들의 독서 습관을 촉진하고, 문화적 지식과 선한 가치관을 함양할 수 있다. 2) 인터넷 및 디지털 매체를 활용한 교육 유아들은 인터넷 및 디지털 매체를 ... 유아미디어교육에서는 놀이학습을 통해 올바른 미디어 사용법을 습득할 수 있도록 안전한 인터넷 사용법, 정보 검색 능력, 소셜 미디어 사용법 등을 가르쳐 준다. ... 예를 들어, 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 간단한 게임, 앱, 그리기 프로그램, 음악 편집 프로그램 등을 이용하여 놀이를 하면서 미디어에 대한 이해도를 높이고, 미디어를 활용하여 창의적인
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 한글파일 [논의과제]'놀이'란 무엇인가?
    또들보다 더 바쁜 스케줄에 시달리며 학업시간, 컴퓨터, 인터넷 게임, 상업적 놀잇감, 스마트폰 등으로 인해 자발적인 놀이선택의 기회가 박탈되고 있다. ... 인터넷에 올라온 영상 중에 ‘물건 다이어트’라는 것이 있었다. ... 하나의 상이 어느 날 갑자기 한 번에 분리되어 나타나는 것이 아니라 나만의 문화, 상황, 경험들에 의해 상징적인 의미를 부여하게 되는데 이러한 상상적인 상황을 거칠 수 있게 도와주는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 한글파일 유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오
    터넷이 잘 활용한 사회적 인프라를 통해서 다양한 장소에서 다양한 놀이가 연결될 수 있도록 하고 있다. ... 그리고 아이들은 시간이 나면 자연스럽게 스마트 폰과 컴퓨터에 눈을 빼앗긴다. ... 심미적 음악체험이 이루어진다고 볼 수 있다. 5) 어린이박물관과 국립중앙박물관의 창작놀이터 체험 어린이 박물관에서는 역사와 문화에 호기심을 가지고 관찰하고 탐구하면서 놀이 활동을 기획하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 한글파일 현대 영유아의 놀이의 실태 및 문제점과 개선점
    유아가 인터넷이나 텔레비전, 스마트 폰 등 미디어를 놀이에 사용하면 공격성이 커진다는 연구결과가 있다. ... 이것은 시간이 흐르면서 놀이 문화가 바뀌었기 때문이다. ... 선행 연구 결과를 보면 서울과 경기도의 만 0~5살 영유아를 대상으로 미디어 노출에 관한 실태 조사를 했더니, 텔레비전과 컴퓨터, 스마트 폰의 평균 사용시간이 하루 3시간으로 나타났다고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 한글파일 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    부모들이 TV, 인터넷, 스마트폰 등 다양한 미디어를 어떻게 하면 교육 목적으로 사용 할 수 있을지 구체적인 실천 방안도 제시해 주는 것 또한 필요합니다. ... 미디어를 활용한 교육은 영유아가 다양한 문화를 경험하게 하고 상황에 맞는 교육을 가능하게 하며, 학교와 가정 간 장벽을 없앨 수 있다는 장점이 있습니다. ... 다른 연구결과를 살펴보면, 홍콩에서 3~6세 유아 부모 202명을 대상으로 스마트폰, 컴퓨터 등을 이용하여 어떤 내용으로 사용하였는지 살펴본 결과에서는 폭력적인 내용의 애니메이션을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 한글파일 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    기성세대가 성인이 된 이후에 인터넷 문화를 접했다면 현재 청소년의 경우 영유아기부터 이미 스마트폰을 통해서 인터넷 문화를 가지고 놀며 자란 세대이다. ... 이러한 상황에서 청소년들에게 컴퓨터와 온라인 네트워크의 등장은 현실의 물리적 시간 공간에 구애받지 않는 놀이공간과 소통의 창구가 되었다. ... 서론 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 파워포인트파일 아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    진행 기존 장난감보다는 인터넷 , 스마트 기술을 적극적으로 활용 하여 영상 위주의 유아용품으로 육아를 진행 아이젠 세대 부모 행동 특성 유아 용품 변 화 6 / 11 3 ) 유아용품 ... 4 치 산업 기술을 체험할 수 있는 유아교육 프로그램이 도입되고 있는 상황이며 , 향후 인터넷 기술 발달에 따라서 직접 만지는 장난감보다는 스마트기기 등과 연계된 가상현실 등과 연계된 ... 아이젠 세대로 인한 유아용품 변화 고찰 - 가상현실 등을 통해서 유아가 활동을 한다고는 하지만 , 결국 실내에서 하는 놀이유아의 활동에 한계를 주기 때문에 결국 왕성하게 움직여야
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 한글파일 4차 산업혁명시대에 대비하여 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대하여 본인의 생각을 논하시오.
    컴퓨터와 인터넷 등 정보 통신기술의 발달로 인류 문명에 자동화의 편리함을 제공한 3차 산업혁명 시대나 3차 산업혁명의 연장선상에서 기존 기술의 융복합을 통해 새로운 변화를 추구해가는 ... 이렇듯 과학기술 발전은 인류 역사의 변화를 주도해왔고, 개개인의 삶 전반에도 커다란 영향을 미치고 있으며 향후 과학기술이 정치·문화·사회·경제에 미치는 영향은 더욱 커질 것으로 전망되고 ... 이는 유아교육의 본질로서 앞서 중요하게 논의 한 바 유아 교육자는 유아교육의 본질에 입각하여 인공지16.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 한글파일 우리 주변에는 무수히 많은 스마트미디어가 있습니다 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하시오
    스마트폰은 텍스트 문자, 영상, 카드, 사진, SNS, 인터넷 검색 등 다양한 기능을 모아둔 전자기계이다. ... 스마트미디어 문화가 점점 더 발전하고 다양하게 사용되면서 스마트미디어로 유아와 아동을 위한 게임용, 교육용 앱도 출시가 많이 되고 있고, 집중력이 짧고 산만한 유아와 아동들에게 즐겁고 ... 요즘 코로나가 심해져서 예전처럼 밖에 나가 친구들과 신나게 놀기는 힘들어 집에서만 지내는 아이들이 안쓰럽다는 생각이 들었고, 딱지치기, 고무줄놀이, 공기놀이, 실뜨기, 구슬치기 등등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
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