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"인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화" 검색결과 141-160 / 578건

  • 한글파일 A+ 레포트, 시험대비 [보육학개론] 아동에 영향을 미치는 사회체계
    또래환경 1) 또래와의 놀이 2) 또래집단과 사회적 기술 3. 학교환경 4. 대중매체의 영향 1) TV와 비디오의 영향 2) 컴퓨터 및 인터넷 5. ... 비디오 증후군 이 발생할 수 있음을 경고하였다(한국일보, 2001 년 12월 25일자). (2) 컴퓨터 및 인터넷 최근에 컴퓨터가 급속도록 보급되면서 아동의 심리사회적 발달에 미치는 ... 유아기의 또래간의 상호작용은 주로 놀이를 통해 이루어진다. 영유아의 놀이에는 여러 가지 목적이 있다.
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.07
  • 한글파일 영아기 스마트기기 과몰입이 사회적 문제로 부각되고 있습니다. 영아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 생각을 이론과 경험에 기초하여 논하세요
    결론 영유아의 컴퓨터 및 인터넷 중독은 사회적으로 많은 문제점을 불러온다. ... 그렇다고 영유아로 하여금 컴퓨터나 스마트폰과 같은 스마트 미디어 기기 사용 금지를 강제할 수는 없으므로 영유아들이 컴퓨터를 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. ... -컴퓨터나 인터넷 중독에 빠진 아동들은 대인관계의 축소를 경험하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 한글파일 [평생교육-원격교육론]인터넷 교육사이트의 현황과 유료화, 인터넷 교육사이트의 유아교육과 사례 및 성공 방안에 대해 분석하시오.
    그 중 유아교육 사이트는 유아를 대상으로 오프라인 상에서 할 수 있는 다양한 교육의 일부를 홈페이지를 구축, 인터넷상에서 유아가 보호자와 함께 흥미를 느끼며, 교육과 놀이에 참여할 ... 교육에서 인터넷을 활용하려는 시도는 1998년 교육부가 발표한 ‘교육비전 2002 새 학교문화 창조’방안, 1996년 9월부터 시행된 교육 종합서비스인 ‘에듀넷’, 가상 대학의 운영으로 ... 과제: 인터넷 교육사이트의 현황과 유료화, 인터넷 교육사이트의 유아교육과 사례 및 성공 방안에 대해 분석하시오. 원격교육론 박별희 1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.12
  • 한글파일 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
    중독(computer addiction) 새로운 프로그램이나 컴퓨터 게임에 강박적으로 몰입하는 증상을 의미한다. 2. ... 컴퓨터는 혼자놀이를 가능하게 하여 또래 집단과의 사회적 관계의 단절을 가져올 수 있으며, 홍수같이 밀려드는 정보의 바다 속에서 어떤 정보를 받아들여야 하며, 어떠한 정보가 유익한지에 ... 인터넷 1. 인터넷 중독의 종류 1) 사이버 성중독 2) 사이버 관계 중독 3) 네트워크 강박증 4) 정보 과부하 5) 컴퓨터 중독 2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한글파일 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오
    터넷 중독을 하나의 독립된 중독장애로 보지 않고 과도한 컴퓨터 사용의 일종으로 보아 인터넷 . ... 특히 ‘인터넷 게임’은 초고속 인터넷의 발달과 함께 청소년들 사이에 중요한 놀이 수단이 되고 있다. ... 서론 우리 청소년들의 현실 속에 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 생활의 중요한 영역으로 이미 자리하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 한글파일 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)
    급속한 인터넷의 보급은 인터넷 사용의 저연령화 현상으로 나타나고 있으며, 한 환경은 유아들이 올바르게 인터넷을 사용하는 경우 다양한 정보문화와 많은 자료를 얻을 수 있는 좋은 학습환 ... 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향 컴퓨터 게임은 전자기술에 의해 놀이적 재미로써 오락이라는 문화적 기능을 담당하는 게임으로 정의되며, 여러 명칭이 혼용되고 있다 1990년대 후반 ... 유아의터넷 사용목적 우리나라는 OECD에 가입된 국가 중 초고속 인터넷 보급률 2위, 만 3세 이상 국민의 71.9%가 인터넷을 사용하고 있으며 3~5세 유아들은 97.8%, 초등학생의
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.12
  • 한글파일 [아동발달] 아동기 신체운동발달, 인지발달, 언어발달, 정서발달, 사회성발달, 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
    최근에는 가정에서뿐만 아니라 공공교육기관에서도 학습도구의 일환으로 인터넷이나 기타 컴퓨터 이용이 정착되어 있다. ... 그러나 지나친 컴퓨터 사용이나 공격적이고 파괴적인 내용의 인터넷 게임에 중독되거나 하게 되면 생활리듬에 불균형을 초래하고 신체활동이 제약되어 건강에 문제가 생길 수 있고, 주변사람과의 ... TV와 마찬가지로 컴퓨터 역시 자아개념이나 사고능력, 추론능력, 문제해결력을 증진시키며, 놀이자극의 매개자 역할을 하고, 적절히만 사용한다면 사회적 상호작용 및 협동을 증진시키며,
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    컴퓨터 게임이라 하면 전자적 기술에 의해 놀이적 재미로서 오락이라는 문화적 기능을 담당하는 게임 상품을 가리키는 것으로, 오락실용 전자오락과 인터넷 통신을 이용한 인터넷 게임 등 을 ... 이제 인터넷은 전 국민에게 있어서 생활의 필수적인 도구로 자리 잡아 가고 있으며, 더욱이 이러한 현상은 유아를 비롯한 아동 및 청소년의 9. ... 주요한 놀이 문화로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
  • 한글파일 [여가문화] 여가활동(여가의 필요성, 일과 여가, 세대별 여가활동의 특징)
    여가의 필요성 1990년대 이후 세계는 글로벌화 되었고 국가 간 경쟁력이 강화되었으며, 컴퓨터, 이동통신, 인터넷 등의 기술을 기반으로 정보화 사회가 되었다. ... 이들의 여가는 '놀이'라고 부르는 것이 더 어울리고 유아와 아동들에게 놀이는 그들이 태어난 곳의 문화를 익히고 또래 상호작용 속에서 갈등을 해결하는 방식을 익히며 호기심을 실험할 수 ... 심리학/알프레드 아들러 저, 한성자 역/동서문화사/2017 상담심리학 / 이수연 저 / 양성원 / 2017 유아인지발달 / 이화도 저 / 창지사 / 2017 성격심리학 / 권석만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.29
  • 한글파일 현대사회와 소비자(기말고사 ALL PPT 정리-7장~11장) / 경희대 생활과학대 전공 필수 /
    다양한 상품들과 가격 및 품질 비교 개념 - “사물인터넷”(Internet of Things) 사물과 사물이 인터넷으로 대화를 나눈다. ... 양반문화의 품격과능성) - 정보 누출 및 컴퓨터 범죄에 취약, 어떻게 사생활을 보호 할 것인가? ... 위한 자녀 스마트폰 사용 지침 제공 스마트 기기 사용 규제 기반 조성 - 가정 내 노력 : 아동에게 스마트폰을 사주거나 보여줄 때 충분한 주의를 줄 것 - 사회적 노력 : 건전한 놀이문화
    시험자료 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 한글파일 유아프로그램의 역사적 사상과 현대사상을 비교한 뒤 자신의 의견을 서술하시오
    현대 사회의 영유아들은 대부분 어린 시절부터 게임 및 인터넷을 경험하고 있으며, 다양한 매체에 노출되는 경우가 많다. ... 하여 정보화 시대를 살아가는 영유아를 대상으로 하는 올바른 컴퓨터 사용 및 정보 활용에 대한 교육이 무엇보다 절실하다고 생각한다. ... 하여 영유아 프로그램의 현대사상을 파악하기 위해서는 사회와 문화적인 배경을 살펴볼 필요가 있다. 우리나라는 산업화와 도시화, 그리고 서구화 등의 사회적인 변화를 겪고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 한글파일 최근 여성가족부는 우리나라 아동, 청소년 20여만 명이 인터넷이나 스마트폰에 중독되었다고 발표함으로써 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 이러한 인터넷 중독과 관련된 아동상담에 대해 설명하고, 인터넷 중독 예방 및 이후에 실시되어져야 할 치료방법에 대해서 구체적으로 제시하시오
    그렇다고 아동에 대한 컴퓨터 사용 금지를 강제할 수는 없으므로 아동들이 컴퓨터를 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. ... 또한 인터넷 사용시 지속적으로 전자파에 노출됨으로서 유아는 호르몬 분비에도 영향을 받게 되며, 상황에 따라 성장장애가 발생할 수도 있다. ... 아동 측면 아동 스스로도 자신이 컴퓨터에 빠짐으로서 잃어가고 있는 것은 무엇인지 자각해야 하며, 스스로도 컴퓨터에 빠지는 원인을 찾고, 컴퓨터를 대체할 수 있는 놀이나 학습방법을 찾아야
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.12.31
  • 한글파일 아동기 발달특성
    최근에는 개인용 컴퓨터와 게임방 등을 이용하여 여과 없이 무방비한 상태로 인터넷을 접속하거나 인터넷 게임 등을 하면서 아동들이 폭력적이고 선정적인 내용을 적절한 지도 ? ... 결국 이러한 대중매체와 컴퓨터 ? 인터넷 게임 등의 접근용이성은 아동의 성격 및 사회성 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. IV. ... 단체놀이 ? 대중매체 및 컴퓨터 게임 등을 들 수 있다. 이 시기에 아동의 사회적 발달을 촉진하는 대표적인 사건은 초등학교 입학이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 한글파일 [논문요약]언플러그드 수업의 학습자 특성별 효과 분석
    컴퓨터에 흥미가 없는 경우는 예상외로 남학생이 더 많았다. - 인터넷 정보 활용 정도를 살펴보면, 인터넷에서 정보를 찾아 활용하는 학생들의 평균이 그렇지 않은 경우보다 높게 나타났다 ... . 60%가 넘는 학생들이 인터넷에서 정보를 활용하지 않는다고 답해 컴퓨터 활용의 폭이 좁다는 것을 알 수 있다. - 인터넷 의존도는 의존하지 않는 편이라고 답한 학생들이 60%를 ... 인터넷에서 정보를 적극 활용하는 학생들이 그렇지 않은 경우보다 평균 26점이 더 높았다. - 친구보다 게임이 좋다고 생각한 학생들과 컴퓨터 시간 축소에 번번이 실패한다는 학생들이 각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 한글파일 게임중독
    이외 다양하고 건전한 청소년 놀이 문화 제공 * 이미 중독된 이들을 위한 상담과 치료를 받을 수 있는 센터의 지속적 개발 * 전국적인 인터넷 중독 척도 안을 개발 및 배포 * 정부 ... 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 1) 두뇌·운동기능발달 컴퓨터 게임이란 움직이는 화면을 보면서 두뇌로 판단해서 최종적으로 손으로 작동하는게임인데 이 놀이를 통해 두뇌-눈-손가락의 ... 그럼에도 불구하고 인터넷게임은 유아의 사회성 발달에도 부정적 영향을 미친다.
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.04.04 | 수정일 2018.03.13
  • 한글파일 게임중독 문제점과 해결방안,나의의견
    특히 우리나라 3~6세의 유아들의 인터넷 이용시간은 세계1위로서 일본의 10배에 해당하는데 이 유아들이 컴퓨터를 통하여 대부분 혼자놀이를 즐기고 있다. ... 컴퓨터 화면에서 눈을 떼지 못하고 인터넷접속 자체에만 강박적인 집착을 갖는다. 또한 이들은 인터넷 접속 상태에서 자기 의지로 벗어나지 못한다. ... 컴퓨터를 종료한 후에도 인터넷상에서 일어나는 일을 궁금해 하고 내내 불안한 증상을 보인다.
    리포트 | 14페이지 | 5,200원 | 등록일 2017.02.10
  • 한글파일 스마트기기(스마트 폰 및 태블릿 등)의 확산으로 아동 미디어 안전에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 영유아에게 접근할 수 있는 적절한 아동미디어 안전교육 방안에 대해 이론과 경험에 기초하여 논하세요
    결론 영유아의 컴퓨터 및 인터넷 중독은 사회적으로 많은 문제점을 불러온다. ... -컴퓨터나 인터넷 중독에 빠진 아동들은 대인관계의 축소를 경험하게 된다. ... 그렇다고 영유아로 하여금 컴퓨터나 스마트폰과 같은 스마트 미디어 기기 사용 금지를 강제할 수는 없으므로 영유아들이 컴퓨터를 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.11
  • 한글파일 대중매체의 유형과 효과
    참고문헌 정진수, 『컴퓨터 통신언어 연구』, 역락, 2005 김다은, 『발칙한 신조어와 문화 현상』, 작가, 2006 줌 학습백과, 대중매체 ebs 다큐 프라임, ‘놀이의 반란 3부-놀이에 ... 요즘 10대 청소년들은 매스컴이나 인터넷, SNS, 스마트폰을 통해서 바람직하지 못한 언어들을 자주 사용하고 있다. ... 예전부터 통신언어, 인터넷 언어, 스마트폰의 발달로 인하여 나타나고 있는 sns언어 등으로 인하여 우리의 언어가 잘못된 상황에 놓여 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.17
  • 파워포인트파일 레고 LEGO
    그 외 여러 대형마트나 할인마트 완구매장을 유통망으로 확보하고 있음 . - 즉 , 레고는 인터넷 판매와 대형마트나 대형 완구매장을 유통에 활용함 . (3) Place - 레고 홈페이지 ... 확산 (4) Threat - 저렴한 대체비용 - 구매자들이 즐길 수 있는 놀이의 현대화 ( 컴퓨터게임 , TV ) - 레고와 같은 건설 장난감에 대한 관심이 감소 - 유사기업의 존재 ... 놀이의 도구로서 레고를 사용하는 영 · 유아 (2) Targeting 글로벌 경쟁사 - 메가블럭이 있었으나 현재 레고사에서 인수 한국 내 경쟁사 - 옥스퍼드사 , 쉬프티사 (3) Positioning
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • 한글파일 [놀이지도] 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오
    현대 영유아들의 놀이가 가진 문제점 1) 비만 오늘날의 유아들의 신체 움직임은 여러 가지 이유(놀이 공간의 부족, TV나 비디오 시청, 전자오락, 인터넷게임 등의 실내놀이 증가, 부모들의 ... 그러므로 종래의 지나치게 인위적이고 구조화된 놀이 환경보다는 인간 삶의 본연에 모습에 가까운 자연의 놀이 환경이 바람직하다는 사실을 우리는 인 하나되는 놀이를 한다. ... 이와 같은 놀이문화의 영향으로 국민적 화합이나 지역단위의 공동체의식을 다지는 기회는 놀이마당에서 쉽게 찾을 수 없게 되었다. 2.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.03
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