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"인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화" 검색결과 21-40 / 578건

  • 한글파일 TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고, 각 활동 및 놀이유아건강교육 활동으로 적합한지를 분석하시오.
    특히 유아들이 일상생활에서 접하는 문화를 이해하는 것이 필요한데, 2000년대에 들어서며 인터넷이 발전하였고 최근에는 스마트폰 사용이 일반화되었음을 교육이 반영할 수 있어야 한다고 ... 유아놀이교육 2가지 선정 본인이 올바른 스마트폰과 인터넷 사용교육에 관한 유아놀이교육을 조사하며 놀이보다는 활동 위주로 선정하였다. 2가지 중 하나는 유아와 대화를 통해 생활습관을 ... 게다가 대부분 프로그램이 과거 프로그램이다 보니 최근 스마트폰이나 인터넷 사용에 관련된 것을 찾기 어려웠다.
    방송통신대 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.24
  • 한글파일 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자재체가 아닌 균형잡힌 놀이
    유아교육기관에서 컴퓨터나 프로젝트, 인터넷 상의 여러 정보를 통해 유아들과 상호작용하고 간접경험을 주거나 학습의 기회로 삼는 것은 매우 오래 전부터 시작된 교수방법일 뿐 아니라 가정에서도 ... 부모는 자연스럽게 자녀에게 인터넷 동영상의 시청을 허용하고 자연스럽게 전자매체를 접하게 하고 있다. ... 이러한 양상은 결과적으로 영유아의 놀이가 전자매체에 의존하도록 만든다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 한글파일 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    요즘 학원은 대부분의 컴퓨터와 인터넷은 물론이며 휴대를 할 수 있는 학습용 디지털 패드를 사용을 하고 있다. ... 대부분의 시간을 공부를 하는 데 할애를 해야 하는 아이들에게 컴퓨터와 인터넷, 스마트폰과 같은 디지털 미디어는 오로지 학습 도구일 때에만 선선히 허용이 된다. ... 놀이의 규칙은 인간의 원초적인 욕구와 사회적 삶의 원리를 동시에 반영을 하고 있다. 예컨대 유아놀이를 통해 자기를 형성을 하고 인간의 삶을 터득한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
  • 한글파일 현재 사회에서 논의되고 있는 유아발달과 관련 이슈를 심층적으로 조사한 후 보고서를 작성하여
    실제로 만 5세 유아들이 전자기기를 사용하는 시간을 살펴보면, 이 중에서 놀이 시간이 72.1분이었으며, 인터넷, 시청각 프로그램, 교재 등을 이용한 교육 시간은 52.6분으로 총 ... 과도하게 사용할 경우 유아들의 발달이 좋지 못한 영향을 미칠 가능성이 높다는 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 2014년 ‘한국정보화진흥원’에서는 유아들이 미디어와 인터넷 등에 사용 ... 이와 같이 유아들은 일상에서 스마트 미디어를 경험하는 것이 하루 일과이며, 스마트 미디어를 사용하는 것이 옳고 그름을 떠나 그들의 생활 문화 양식을 구성하기 위한 도구적인 차원에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 워드파일 유아의 스마트폰 중독에 대해 나타나는 문제점에 대해서 관련된 내용들을 살펴보고 아동 발달이론을 근거로 하여서 이러한 문제점의 원인들과 결론에서 해결방법을 제시해 보시오.
    놀이를 잘 하는 아동의 특성에 대한 연구. 놀이치료연구. 김삼용(1991). 아동의 놀이에 관한 문화 기술적 연구. 한국교원대학교 대학원 석사학위논문. ... 서론 최근 인터넷이 발달하게 되면서 어느곳에서나 쉽게 인터넷을 활용할 수 있게 되었다. ... 특히나 스마트폰의 발달로 인해서 사회인들은 더욱이 편하고 쉽게 인터넷을 접할 수 있게 되었다. 이러한 스마트폰의 등장은 현대 사회인이 살아가는데 많은 도움이 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.04.01
  • 한글파일 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    또한 웹툰과 같이 인터넷 콘텐츠를‘함께’보는 것도 청소년 놀이문화의 특징이라고 볼 수 있다. 만화책과 소설책 읽기 그리고 영화감상은 혼자서 즐기는 놀이문화이다. ... 그러나 인터넷 콘텐츠는 그 콘텐츠를 감상하는 것 이상으로 실시간 피드백을 주고받는 것 자체가 하나의 놀이문화이다. 매일 밤 11시 30분이면 네이버 서버가 과부하 된다고 한다. ... 인터넷 콘텐츠를 공유하는 커뮤니티에 가입을 해서 사진을 직접 업로드하는 경우도 많지만, 대다수 청소년들은 콘텐츠에 대한 피드백 댓글을 다른 사용자와 함께 나누는 놀이문화를 즐긴다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 [유아교육개론] 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향에 대해 살펴보고 예방교육방안에 대해 서술해 보시오
    인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향 1) 유아의 컴퓨터 사용현황 유아인터넷과 컴퓨터를 사용하는 현황을 살펴보면 유아가 처음으로 인터넷과 컴퓨터를 사용한 연령이 만 ... 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향 1) 유아의 컴퓨터 사용현황 2) 부정적인 영향 3) 긍정적인 영향 3. ... 가상의 세계인 인터넷을 통해 풍부한 상상력을 발휘하여 꿈과 이상을 펼칠 수 있다. 3) 긍정적인 영향 이미 하나의 놀이문화로 자리 잡은 컴퓨터와 인터넷유아의 놀이문화에 있어 다음과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16
  • 한글파일 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    유아기부터 부모들이 스마트폰을 접하게 하면서 자라난 청소년들은 인터넷 활동이 익숙하고 친숙하다. ... 여가시간을 보내는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. ... 바람직한 청소년 여가문화 현재 청소년 여가문화가 인터넷 중심으로 이루어진 것은 청소년 문화에 있어 여러 병폐의 원인이 되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한글파일 다양한 첨단매체(컴퓨터, 비디오, TV, 스마트폰 등)를 활용한 교육이 신체 및 운동발달, 정서발달, 인지발달, 성격형성
    터넷은 협동과 대화, 토론 및 아이디어의 교환을 위한 매체로 교실이라는 울타리를 넘어서 학습자 간의, 그리고 학습자와 교사 간의 인터넷이라는 매체에 연결된 모든 사람들과의 상호작용으로 ... 아동을 위한 건전한 놀이문화 확산과 정착을 위해 부모가 자녀와 함께하는 활동을 많이 늘리고 신체활동을 원활히 할 수 있는 야외활동 프로그램을 제공함에 따라 부모와 함께 하는 놀이 문화를 ... 되도록 유인한다. (2) 상호작용적 학습의 극대화 첨단매체 및 인터넷의 특성은 학습자 및 학습자와 교사, 학습자와 온라인 상의 여러 자료들과의 상호작용을 가능하게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 한글파일 미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    교통수단의 발달과 컴퓨터 네트워크 등의 발달로 인해 세계적인 경계가 허물어지고, 인터넷이나 여행 등을 통해서도 여러 국가의 사람들과 소통하고 대면할 수 있으며 이를 통해 무역이 활발해지게 ... 예를 들어, 유튜브에 존재하는 다양한 콘텐츠, 넷플릭스와 같은 OTT분야의 활성화로 기존의 방식과 의례를 통하지 않아도 제작되는 무수한 드라마와 영화들, 만화책을 넘어서 인터넷에서 ... 활동을 기반으로 활동을 진행하며, 영유아는 발달특성상 교재를 통한 학습이 불가능하므로 놀이를 통해 위에 언급된 핵심역량을 키워줄 수 있는 경험을 제공해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 한글파일 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    전래 놀이에 비해 많은 문제점이 있는 요즈음 현대 놀이를 살펴보면 다음과 같다 1) 현대 놀이 문화를 주도 하는 것은 인터넷이며 주로 컴퓨터 게임이다. ... 즉, 건물이나 집안에서 혼자만의 놀이문화를 이루고 있다는 점에서 영유아들의 서정적인 문화가 많이 퇴색 있다는 점이 안타깝다 이에 본론에서는 현대 영유아의 놀이의 실태를 알아보고 문제점과 ... 현대 아이들의 놀이는 마을 공동체도 혜체되고 자연 친화적인 놀이도 점점 사라지고 있다. 대부분 집안에서 컴퓨터 게임이나 혼자 노는 놀이 방식이 많다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.26
  • 한글파일 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하시오
    특히 우리 학업중심사회에서 대부분의 청소년들은 과도한 학업스트레스, 경쟁으로 인한 심리적 압박감, 놀이문화의 부재로 인한 현실탈출 등으로 익명성 기반의 인터넷에 빠져든다. ... 우리 청소년의 건강한 미래를 위해서는 유해 인터넷 환경 노출을 최소화할 수 있는 법을 제정하고, 가정 내 공유 장소에 컴퓨터를 설치하여 유해 환경 예방 및 장기 사용에 적극적인 활동을 ... 연령별로는 유아(5~9세)가 6.4%로 가장 많았다 성인은 (2012년 7.3%), 성인은 5.9%(2012년 6.0%)였으나 청소년(10~19년)은 11.7%로 최근 지속적으로 증가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 워드파일 현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    또한 교사가 스마트기기, 인터넷, 컴퓨터 등에 관한 직접적인 교육을 실행할 수 있는 위치이기에 교사의 역할은 중요하겠다. ... 유아들이 스마트기기 등의 전자미디어로 인핸 역기능의 영향을 받지 않고 긍정적인 정보문화의 창출자로 기를 수 있는 교육자의 인식은 중요하다고 생각한다. Ⅳ. ... 지도방법 일상에서 영 유아가 전자미디어를 접하게 되는 시간은 점점 늘어나고 있고 이미 유아교육기관에서도 TV와 인터넷 등은 주 교수매체로 자리매김하고 스마트 기기의 사용 또한 증가하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하시오
    유아들이 인터넷을 통해 동영상을 시청하면서 언어 및 의사소통 능력, 상상력 등의 능력이 향상되는 것으로 나타났다. ... 게임이나 소셜 미디어 같은 디지털 미디어를 통해 유아들은 상호작용 및 협력 능력을 향상시키며, 다양한 문화와 경험을 배울 수 있다. ... 유아기에 미디어 사용을 적극적으로 제한하고, 대신 독서나 놀이 등 활동적인 시간을 늘리는 것이 유아의 건강과 인지 발달에 도움이 될 수 있다는 결론이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 한글파일 에듀테인먼트 세계시장 동향
    접하게 하고 라디오, TV, 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 ... 에듀테인먼트 사례 · 방송 1 BBC BBC(British Broadcassting Corporation) -다양한 내용의 시사프로그램을 6개의 텔레비전 채널과 11개의 라디오 채널, 인터넷을 ... 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함 · 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 유아시기의 아동수학교육의 유래 및 필요성에 대하여 자신의 생각을 중심으로 작성하시오
    대중들에게는 없어서는 안 될 제품이고, 성능도 훨씬 좋아졌으며, 인터넷과 멀티미디어의 발전은 시간이 갈수록 점점 더 빠르게 발전되고 있는 추세이다. ... 그리고 그 후 방정식을 발견하여 비행기를 뜨게 하고 수학의 정수론을 활용하여 인터넷으로 하는 비즈니스 세계를 열게 되는 등 지금까지의 세계를 창조하게하는 중요한 토대가 바로 수학이다 ... 영유아 수학교육의 유래와 필요성이 주는 시사점 (1) 사회문화적 맥락 ①유아는 사회문화적 백락에서 경험을 통해 유아 자신에게 적합한 지식을 구성한다. ②유아가 속한 문화에서 사용하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 한글파일 현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    왜냐하면 컴퓨터와 인터넷망 속의 가상공간에서 양산되는 인터넷문화는 많은 우려에도 불구하고 미래 또는 현재사회의 문화양식으로, 산업으로 자리 잡아 가고 있기 때문이다 ... 문화는 ‘유아기’ 또는 ‘유년기’라고 볼 수 있다. ... . 2000년 이후의 인터넷 문화는 ‘청소년기’ 또는 ‘청년기’로 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 워드파일 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고, 문제점과 개선점을 제시하시오. (2)
    결론 물론 우리 세대들은 인터넷 중독, 컴퓨터 중독 등 여러 문제들을 경험하기도 하였다. ... 그러므로 영유아 및 어린 아이를 양육하는 가정에서는 스마트폰을 가지고 노는 문화보다는 가족들과 함께, 그리고 영유아 교육기관에서도 되도록 미디어나 스마트폰을 활용한 놀이를 실시하기보다는 ... 놀이지도2 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고, 문제점과 개선점을 제시하시오. 서론 우리 세대에서 이루어지던 놀이와 현 세대의 영유아가 경험하는 놀이는 많은 차이가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • 한글파일 미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지에 대하여 설명
    터넷 통신도 전화선을 사용하였던 것이 지금은 더 빠른 속도 뿐 아니라 무선 통신도 가능하여 졌다. 미래에는 더 빠른 변화가 이루어지는 사회가 될 것이다. ... 위인전이나 인터넷 매체를 찾아 보면 어떤 사람들의 노력의 결과로 만들어 졌는지를 알게 되지만 그것을 모르더라도 사람들이 빛을 통하여 늦게까지 무언가를 할 수 있고, 전기가 있어서 다양한 ... 영유아 교육 기관에서의 활동들은 발달을 할 수 있도록 하는 것을 기반으로 하지만 공부라고 표현하기에는 놀이 위주로 이루어지고 청소년기에는 공부를 해야 하는 것이라고 배우기 때문에 공부를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 파워포인트파일 신입생오리엔테이션, 유치원소개, 누리과정안내, 학부모안내 PPT
    창의성 정보활용능력 미디어 사용능력 생활주제와 관련된 소프트웨어 및 인터넷 등을 통한 정보를 활용함 과학영역 관찰력 탐구력 객관적 사고력 물체의 현상을 보고, 듣고, 만지고, 맛을 ... 유아의 자유선택과 놀이 중심의 통합교육으로 이루어집니다. 교통생활 신체활동 자유선택활동 언어활동 집단활동 음악활동 미술활동 유치원에서 교육활동 다. 생활주제를 통해 배웁니다. ... 자유선택활동시간 중요성 역할 영역 언어 영역 수조작 영역 조형 영역 음률 영역 컴퓨터 영역 과학 영역 실외 영역 쌓기 영역 물모래 영역 흥미영역 쌓기놀이영역 문제 해결력 논리적 사고력
    서식 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.17
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