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"아바타인형" 검색결과 121-140 / 160건

  • 한글파일 [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    아바타란 세이클럽 등에서 처음 등장한 것으로 마치 종이 인형 놀이를 하듯 아바타에 옷을 입히고 헤어스타일을 바꾸는 등 '아바타 꾸미기'를 중점으로 한다. ... 마시마로 인형을 앞에 앉혀놓고 면접연습을 했던 것이다. 인형을 품에안은 이영애는 "걱정 마, 잘 될거야"라며 미소를 짓는다. ... 아바타 캐릭터 꾸미기는 이제 거의 모든 포털이 주요 서비스 가운데 하나로 자리잡았다.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 한글파일 [마케팅] 마케팅사례(프리첼)
    아바타 열풍은 마텔社의 사이버 바비인형 놀이의 큰 성공에서부터도 예견할 수 있는 것이었다. 이러한 N세대의 아바타 심리는 어떤 마케팅 시사점을 갖는가? ... 이 시장에 존재하는 사람들은 아바타에 대한 인지도가 높아지고 있으며 따라서 향후 아바타 구매 가능성이 높다고 여겨지며 이들은 주로 아바타를 통해 재미를 추구하고자 하는 경향을 보였다 ... 토토로 아바타를 제공했다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 한글파일 [광고매체와 뉴미디어] 뉴 미디어 관련 용어 30가지
    아바타(Avatar) : 인터넷상에서 자기를 대신하는 분신적인 의미의 케릭터 인형 서비스. 24.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 한글파일 아바타 관련 소비자행동연구
    Ⅰ서론 1.아바타에 대해서 { 가상공간의 나- 아바타(AVATAR) 원래 아바타는 내려오다 통과하다라는 의미의 산스크리트어인 AVA와 땅, 아래라는 의미의 TERR의 합성이임. ... 고대 인도에서는 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷 시대가 열리면서 3차원이나, 가상 게임공간 또는 웹에서의 채팅등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽(사이버 인형) ... 예를 들어 커플 아바타 같은 새로운 유형의 아바타를 제공하여 여성과 동시에 남성도 아바타를 이용하게 하는 것이 남성이 아바타를 사용하게 만드는 방법이 될 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 한글파일 [뉴미디어] 사이버세상의 또다른 나 - 아바타 열풍
    위에서 언급했듯이 아바타에는 자기 창조와 환생의 심리가 있다. 과거 잊혀졌던 종이 인형 놀이와도 같은 것이다. ... 이러한 가상적인 육체의 신원을 흔히 아바타 (avatar)라고 부른다. 3. 아바타의 정의와 특성 아바타큰 의미를 지닌다 할 수 있다. ... 결론 { 과 목 뉴미디어론 담당교수 제 출 학 과 학 번 성 명 사이버 세상의 또 다른 나 - 아바타(Avatar) - 문헌정보학과 973475 김문석 { 목 차 1. 서론 2.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.10
  • 한글파일 [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    만화의 주인공인 ‘미키마우스’(Micky Moues)가 폭발적인 인기를 얻고 어린이들의 우상으로까지 군림하게 되면서 많은 상품제조업자들이 ‘미키마우스’의 상품권을 양도받아 봉제인형, ... 최근 모바일시장의 급팽창, 아바타 열풍 등 디지털시대의 신상품 및 비즈니스 수익모델로 캐릭터산업이 크게 주목받고 있다. 2) 전망 도전적(부정적) 요소 캐릭터관련 업체가 크게 증가하면서
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • 한글파일 [키덜트] 키덜트 현상 분석
    차마 나이 때문에 입어보기 무엇한 옷들은 사이버 세상의 자기 분신인 아바타에게 입히는 것으로 만족하기도 한다. ... 이들은 옷이나 인형뿐 아니라 어린시절 못해보았던 놀이를 다시 시도하려 한다. ... 헬로키티 같은 인형들을 수집하고, 어릴적 놀던 조립품에 몰두하고, 실내장식과 승용차 안도 이런 깜찍한 캐릭터로 꾸미는 어른들, 그들이 바로 일명 키덜트 족이라 불리는 사람들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.07
  • 한글파일 [비쥬얼프로그램] 아바타 프로그램 만들기
    Avatar Enjoy the pictures 프로그램 만들어진 순서 1 우선 갈아 입힐 셔츠와 바지가 준비되어야 했고 모델이 되는 인형이 필요했다. 2 옷과 인형은 자료는 프리첼에 ... Avatar Enjoy the pictures의 선정동기 아바타란 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 2∼3년 전에 비해 현재 인터넷 사용방식은 간편해졌을 ... Avatar Enjoy the pictures 작업 역할 분담표 { 작업순서 역 할 분 담 작 업 자 1 아바타 이미지 모으기 2 초 기 화 면 디 자 인 3 코 딩 하 기 4 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 한글파일 [국제기업환경론] 마텔사의 SWOT분석
    그것은 바로 지니월드와의 독점판매권 계약과, 드림위즈와의 아바타 제휴건 인데, 특히나 드림위즈와의 아바타 제휴는 세계최초의 유료서비스라는 점에 착안하면, 바비인형의 오랜 인기는 식을 ... Strength(강점) 인형이라면 무엇이 떠오를까? 천으로 만든 곰 인형을 쉽게 떠올릴 것이다. 그러나 전세계에서 가장 많이 팔리는 인형은 바비(Barbie) 인형이다. ... 되기까지의 비결은 바로, 바비 인형을 만든 마텔사 (Mattel社)가 생각한 인형의 개념 차이이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 워드파일 [광고] 라이프 스타일 반영광고
    그리고 카이홀맨에서는 다소 특이한 인형을 등장시켜 이 인형이 광고스토리를 풀어가는 형태인데 이는 기존의 엽기문화와도 연결되며 특이하고 새로운 그리고 규칙,규범들을 탈피하려는 그들의 ... 여기서 등장하는 아바타는 다양한 자아창조나 표현 혹은 다양한 아바타 꾸미기를 통한 대리경험 ,대리만족을 느낄 수 있게 함으로써 그들이 자기 표현욕구가 강하다는 것 그리고 즐거움이나 ... 예를 들어 몇 달 전 1318세대의 여성을 위한 게임을 출시하면서 인터넷 광고를 통해 게임 가입시 얼마의 아바타 상품권을 무료로 준다고 표시한 것은 그들이 아바타 꾸미기를 즐겨하며
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • 한글파일 인터넷 서비스의 종류
    아바타 [avatar] 인터넷상에서 자기를 대신하는 분신적인 의미의 캐릭터인형 서비스. ... 아바타는 원래 산스크리트어로 ‘지상에 내려온 신(神)의 화신’이란 뜻이며, 인터넷상의 가상공간에서 자기를 표현하는 그래픽 아이콘이다. {) 엠파스 백과사전 http://100.empas.com
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • 한글파일 [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅등에서 자기 사신을 나타내는 그래픽(사이버 인형)을 가리킴 ... ) 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트어 Ava 와 아래, 땅이 란 뜻인 Terr의 합성어임. ... 또한 아바타 캐릭터를 활용한 간접광고 ) PPL 메이션 Dreamworks McFariane Toys, Unite Legwear, Good Food Company, Penguim 등
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • 한글파일 [인터넷 PC 응용] 아바타
    ·악세사리 - 풍선, 인형, 목걸이 등으로 아바타를 치장할 수 있습니다. (2) 테마샵 ·나도 주인공 -배트맨의상, 거지의상등으로 영화배우, 특정인물의 의상을 구입할 수 있습니다. ... 목차 서론 - 아바타(Avata)란 본론 Ⅰ. 아바타의 성장·발전 Ⅱ. 아바타의 이용·모습 Ⅲ. 다음(Daum)아바타 Ⅳ. ... 아바타의 이용·모습 아바타에는 단순히 눈, 코, 입을 만들어 넣는 아바타 뿐만 아니라 자신의 사진을 토대로 만들어 자신과 너무나 꼭 닮아 쌍둥이 같은 아바타, 레드문·판타지 포유·천년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • 한글파일 사이버 성문제
    그는 부두 인형(voodoo doll)이라는 것을 가지고 방에 있던 legba라는 아이디의 여건이다. 람다무는 텍스트 기반의 무(MOO)로 모든 객체와 행위가 글로 이루어진다. ... 아이디와 아바타의 차이는 아이디가 그냥 단순한 글자인 반면 아바타가 어던 형태로든 육체적 존재를 가지는 것이다. ... 가상 사회에서 "아바타는 또 다른 나"임을 고려해 볼 때 아바타에 가해지는 잔혹행위는 곧 내게 행해지는 잔혹행위나 마찬가지이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.28
  • 한글파일 [마케팅] 키덜트 마케팅 에 대한 모든것 철저한 분석
    공연시간 평일 오후 7시30분, 주말 오후 3시와 아바타들이 이미 폭넓게 퍼져 있으며 시내 중심가를 비롯한 대학가에는 캐릭터 액세서리를 휴대하거나 깜찍하고 귀여운 소녀풍의 패션을 ... 제1회 바비인형 코스프레였다. ... 이러한 바비 관련 업체들은 바비 인형 코스프레와 같은 각종행사를 지원하며, 물건도 직접 팔고 홍보도 하는 마케팅 전략들을 펼치고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.13
  • 한글파일 [아동간호학]간호 과정 케이스 보고서 - 간경화
    칭찬을 해주고, 스티커를 다 모으면 버디버디에서 아바타를 선물해주기로 했다. (4) 사탕을 먹을 때 빨아 먹지 않고 깨먹으면 입에 상처가 나서 아플 수 있음을 인형극을 통해 보여준다
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.28
  • 한글파일 [소비자 ] 신세대들의 소비문화
    아바타 역시 인터넷 상의 커뮤니티라는 공동체 활동을 영위하는 신세대 소비자들이 "자신만의 방식" 표현의 중요한 수단이 되고 있다. ... 아바타는 출시 초기 전문가들조차 사업성에 상당한 회의를 품었었다. 도대체 누가 온라인 상의 의상 한 벌에 2~3천원씩 지출을 하리라 생각을 했을까. ... 나의 분신인 인형을 선물하는날(단,가슴에 하트모양이있을것..) 11월11일 빼빼로데이 친구들이나 사랑하는 사람에게 빼빼로를 선물한다. 11월14일 안개꽃데이 안개꽃을 가지가지마다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.26
  • 파워포인트파일 [프리젠테이션] 온라인캐릭터에 관하여
    방석, 인형, 가방, 시계 등 다양한 상품들과 연관되어 예쁘게 꾸며져 나와 소비자들의 눈길을 끌고 있으며 일부제품은 품귀현상까지 보이며, 해외시장 진출을 노리고 있다. ... 아바타, 사이버스타 가 있으며 플래쉬 애니메이션의 마시마로(mashimaro)가 그 대표적인 사례이다. 온라인캐릭터의 추세 온라인 캐릭터는 처음에는 상업적인 성격을 띄지 않았다. ... 다양한 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있다. - 양방향성이 있는 인터넷의 활용으로 소비자의 욕구를 사전 기획단계에서 욕구를 충족시킨다. - '아바타' 와 같은 캐릭터는 사용자의 기호에
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 한글파일 [소비자행동론] 키덜트 산업 보고서
    불량식품을 인터넷 전문업체와 인사동 거리 등에서 팔리고 있고, 어렸을 때 하던 종이인형놀이는 아바타로 불리는 인터넷 인형으로 바뀌어 과거 코흘리개 시절의 기억들을 되살려주고 있다. ... 애니메이션 전문 캐릭터 매장인 애니랜드 는 아이들보다 어른들이 더 많이 찾는 캐릭터 샵이다. 10만원을 호가하는 인형들은 학생들보다 직장인들에게 큰 인기일 수밖에 없다. ... 성인의류 매장이지만 키덜트의 취향에 맞춰 매장도 곰 인형을 테마로 '동화 속 작은집'같이 꾸며놨다. 국내 브랜드 외에도 키덜트족을 대상으로 한 해외 패션 브랜드는 다양하다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • 파워포인트파일 IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    최근에는 포트리스2 블루'에 등장하는 각종 탱크 캐릭터를 봉제인형으로 선보였다 마 케 팅 전 략 이벤트촉진활동 각종 온라인 게임을 주최하거나 후원함으로써 기업 인지도를 높히고 상품을 ... .게임시장의 경쟁과열 -아케이드게임의 온라인진출 -네트워크게임의 꾸준한 출시 -비디오게임에 의한 시장 잠식 전략적 제안 현재 1000만에 가까운 고객을 보유 채팅,커뮤니티 업체의 아바타
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
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