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"아바타인형" 검색결과 61-80 / 160건

  • 파워포인트파일 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    - 온라인 온라인 인터넷 포털사이트 연재 메신저 아이템 캐릭터 아바타 미니홈피 스킨 온라인 게임 아이템 모바일 연재 모바일 아이템 돈을 벌자!! ... [4] 웹툰 소개 - 마린블루스 웹툰의 다양한 사업 핸드폰 악세서리, 봉제인형, 수첩, 메모지, 달력, 노트, 월포켓, 파일, 필통, 핸들커버, 등쿠션, 홀로그램스티커, 휴대용재떨이 ... 좋겠다.. [4] 웹툰 소개 – 마린블루스 웹툰의 다양한 사업 싸이월드 – 스킨, 미니룸, 고리, 미니미 아이템 다음 – 서키자키(검색도우미), 플래닛 아이템 다모임 – 스킨, 아바타
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 파워포인트파일 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    아이템 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품을 판매하는 모델. ... 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑솔루션 넥슨의 성공요인 인형 ... 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 서비스할 수 있는 요금제 - 맞춤 요금제 : 유저의 게임성향에 따라 세분화된 요금제 (청소년 요금제, 주간 요금제 등) - 아바타
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 파워포인트파일 영화드라마 투자 제안서
    수 익 별도 기대 수익 비 고 해외판권 예상 수익 437,760,000원 중국 지역별 판매 방송사 : 제작사 70 : 30 OST/Mobile 예상 수익 450,000,000원 아바타 ... , 완구 봉재인형, 플라스틱 14 음악, 음반관련 음악, 음반, 카세트,CD [ 라이센스 진행계획 ] 드라마 TV방영 출판(만화) 애니메이션 게임 디지털컨텐츠 인터넷 모바일 이벤트 ... 모자, 장갑 11 자동차관련용품 자동차 액세서리, 장신구 5 유아용품 유아용 잡화, 장신구 12 스포츠용품 스포츠관련장비, 기구 6 문구, 팬시 문구, 팬시 13 신발류 신발류 7 인형
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 파워포인트파일 Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    무과장 인기에 힘입어 인형도 출시되었다 . 캐릭터 사례의 종합적 분석 1. ... . ★ 연봉 (120 억 ) : 박지성의 2 배 , 추신수의 3 배 ★ 몸값 (3893 억 ) 아바타 제작비 , 마이클잭슨 사후수입 (3317 억 ) ★ 애니메이션을 시작으로 온라인 ... 월트디즈니라는 회사는 수많은 인기 캐릭터를 만들어 냈고 이를 활용하여 인형 , 스티커 등 OSMU 를 제대로 실현한 성공적 기업이다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 한글파일 [소비자 행동론] 예스(YES) 환경분석
    ~ Yes‘” “사이버 아바타에도 옷 입히기를 좋아하는 그들은 항상 새로운 것을 추구하는 세대...” ... 그리고 남성속옷은 옆의 광고와 같이 작은 인형에게 여성의 속옷과 같은 디자인의 남성 속옷을 입혀놓은 커플중심의 광고를 하고 있다. ② 캐릭터 『yes』는 브랜드 간판 대신 남여가 그려진
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 한글파일 일본의 3대 SNS에 대한 조사(믹시, 그리, 모바게 타운)(Mixi, GREE, Mobage-town)
    인터넷상에서 자신을 나타내는 데에 아바타를 많이 이용한다. ... 따라서 싸이월드는 전 연령층을 대상으로 한 서비스가 아니라 초, 중, 고등학생이 사용하는 인형 놀이하는 사이트라는 부정적 이미지를 만들게 되었다고 생각한다. 2.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 파워포인트파일 싸이월드의 경영전략
    또한 '디카' 판매의 견인차로 성장 돈으로 사는 아바타 아이디어는 'neowiz 아바타'에서 premium service에 수익모델 '가능성' , 새로운 trend는 부단한 노력과 ... service 싸이 월드(www.cyworld.com)오픈 08/30 ㈜싸이 월드 법인 설립 2000/12/03 서비스 개시 최단기간 1억 page view 돌파 2001/09/17 개인형 ... 최근에 올라온 게시물 내용과 미니미(각 사용자를 뜻하는 작은 아바타)와 미니룸(미니미가 거주하는 작은 방), 일촌이 자유롭게 방문해 짧을 글을 남길 수 있는 일촌평 등이 나타난다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 한글파일 사업계획서-캐릭터 피규어 판매몰
    보통 전문 아바타 숍이나 사이버쇼핑몰 등을 통해 구입하는데, 세계적으로 피겨를 수집하는 마니아들이 많이 형성되어 있다. ... 그러나 보통은 원래의 캐릭터와 구분할 수 없을 정도로 정교하게 만들고, 여기에 각 관절이 움직이도록 설계해 일반 장난감이나 인형과는 차별화된 캐릭터 인형을 가리킨다. ... 이 때문에 피겨를 움직이는 인형을 뜻하는 액션(action) 피겨로 한정하는 사람들도 많다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 파워포인트파일 [역사 인문콘텐츠] 이정기의 제齊국 콘텐츠
    디지털 콘텐츠에 응용 게임과 아바타 , 에니메이션 e-book 등에 이용 . 3. ... 콘텐츠개발계획 - 영상물과 게임물의 수출에 입각한 관광상품 개발 이정기 박물관이나 테마파크를 조성하여 청주성과 용교등을 복원하고 정기적으로 뮤지컬 , 연극 , 인형극 등의 공연을 한다
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 파워포인트파일 [SK컴즈] 싸이월드 보고서
    인터넷 이용자 수 , 인터넷 보급률 세계 최대 소액 결제 시스템 미정착 Cy-world, 우물 밖으로 … USA 민족 특성 섹시한 아바타 선호 Pop-up 에 대한 거부감 ‘미국시장에서 ... 서비스 싸이월드 오픈 8.3 ( 주 ) 싸이월드 법인 설립 2000 년 12.3 서비스 개시 최단기간 1 억 페이지뷰 돌파 8.29 싸이월드 2.0 버전 오픈 2001 년 9.17 개인형
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 한글파일 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    마치 어린시절 여자아이들이 인형놀이를 하듯, 온라인 상의 나의 아바타에게 옷을 입히고, 염색을 시키며 악세사리를 착용시키는 일을 한다는 것이다. ... 하지만, 아바타는 처음의 좋은 의도와는 다르게, 또다른 문제점을 만들어 내고 있는데, 그것은 바로 아바타가 유료화되면서 나타나기 시 ... 아바타 장신구는 진짜와 가짜를 구별할 수 없을 정도로 예쁘게 만들어놓은 것이 특징이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 한글파일 집단과정
    (間)아바타 - 집단간 갈등의 원천 中 경쟁 ▶ 판도라행성에서 인간과 나비족이 경쟁을 벌인다. ... 하지만 너무나 ‘인형 같은 외모’의 그는 괴팍한 할머니의 손에 팔려가고 마는데. 막내를 찾아 동물원 밖으로 탈출하는 펭귄 일당.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • 한글파일 지오다노 비지니스 분석
    또한 옷을 갈아입히는 인형과 같이 자신이 사고싶은 옷과 액세서리를 화면상의 마네킹에 입혀보는것이 가능하고 이 3D소프트를 이용하여 디젤진즈, JC. ... 온라인 아바타, 핏팅룸, 코디네이터 서비스 5. 온라인 판매에 대한 후방지원 강화 6. 브랜드 이미지의 재고와 제품라인의 다양화 Ⅰ. 온라인 의류시장 전반적 분석 1. ... 30대사이의 인터넷 이용자를 최다 확보하고 있는 국내 사이트 - 최근의 개인 Blog의 인기를 이용해서 마케팅 한다. - 미니홈페이지 Skin 제공(자사의 CF모델등을 활용) - 미니미(아바타
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.19
  • 한글파일 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    할리우드 이야기 기업들은 애니메이션은 한국에, 컴퓨터 그래픽은 뉴질랜드에, 캐릭터 인형은 중국에 하청을 준다. ... 인터넷 개발자들은 《스노 크래시》를 통해 ‘아바타’를 자연스레 받아들였고 이제는 누구나 익숙하게 쓰는 개념이자 용어가 되었다. ... [스노우 크래쉬(Snow Crash) 서평] 인터넷에 대한 관념조차 모호하던 시절, 가상의 분신 ‘아바타’와 가상세계인 ‘메타버스’의 구체적인 모습을 생생하게 묘사하여 전 세계 SF
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 파워포인트파일 역할놀이에 빠진 대한민국 : 테마카페, 코스프레
    역할놀이 구분 직접적 역할놀이 직접 참여 코스프레 테마카페 소꿉놀이 간접적 역할놀이 대중매체 온라인 게임 아바타 매체 통한 만족감 Ⅲ. ... costume + play = cosplay 동물의 가죽이나 그 형상대로 옷을 입는 행위 특정 공간 안에서 의상을 통해 역할 인식에 변화를 가지는 것 1.코스프레의 종류 게임 코스프레 인형
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.30
  • 한글파일 나성균 사장의 성공전략
    그리고 바비인형, 마시마로와 같은 유명 캐릭터와 연계한 아바타 개발, 90년대 중반 인터넷 초기에 인터넷을 접속하기 힘든 사람들을 위해 자동 접속 프로그램인 ‘원클릭’이란 소프트웨어를 ... 세이클럽으로 차별화된 고객층을 확보했고 아바타, 게임 등 즐거움을 주는 서비스에 집중해 수익을 창출해냈습니다.” “우리도 아바타의 성공을 장담할 수는 없었습니다. ... 온라인에서 자신을 표현하고 싶어 하는 사람들을 위한 아바타 서비스가 유료화 성공의 대표적인 모델로 자리 잡았고, 아바타에 이은 성공모델 게임 서비스도 마찬가지이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • 한글파일 유비쿼터스 부동산경제
    물론 새로운 요리는 주방에 연결된 인터넷을 통해 주방장 아바타의 강습을 받으면서 만들 수 있다. ... 유비쿼터스개념(김사혁) 2) 유비쿼터스의 기술적 특성 ■ 기술적 특성 첫째, 정보화 영역이 확대되어 생활공간 속의 사물(생활기기ㆍ변기ㆍ가전기기ㆍ주방기기ㆍ자동차ㆍ사무용품ㆍ식품ㆍ장난감ㆍ인형ㆍ화분등
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • 한글파일 CGV 기업분석 및 마케팅전략 분석
    강점 (Strength) 1) 3D 영화관 도입의 선두주자 2010년초 3D 영화인 아바타의 개봉 간을 창출하고 있다. ... 선두를 유지하는데에 가장 큰 장애물로 작용될 것이다. 2) 다수의 부대시설 운영에 따른 비용 증가 CGV를 방문해보면 기본적인 영화관 이외에도 쇼핑, 레져시설, 오락실, 노래방, 인형가게
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 한글파일 소비자의 아바타 심리에 대해서
    아바타 열풍은 마텔社의 사이버 바비인형 놀이의 큰 성공에서부터도 예견할 수 있는 것이었다. ... 아이들이 인형놀이에 대한 흥미를 잃자 마텔社는 부진한 실적을 만회하기 위해 사이버 바비 인형놀이를 개발하여 큰 성공을 거두었었는데, 아이들은 사이버 바비인형을 가지고 실제 바비인형으로 ... 인형놀이는 아이들의 놀이였다. 그러나 아바타는 아이들이나 청소년들의 전유물이 아니라 사이버 공간에서 자신의 개성을 표현하고자 하는 N세대 전체의 애호 물이 되어가고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 한글파일 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    캐릭터 제품화(머천다이징) 영역 및 상품 구매율 (단위 : %) 구 분 세 부 내 용 구 매 율 인형 ? 완구 봉제인형, 플라스틱인형, 완구 등 17.6 문구 ? ... 아울러 모바일시장의 급팽창, 사이버캐릭터인 아바타 열풍 등 디지털 시대의 신상품 및 비즈니스 수익모델로 캐릭터산업이 큰 각광을 받았다. ... 특히 아바타)는 2001년 10대 히트상품에도 랭크될 정도로 급성장하고 있는데 디지털 재화의 특성상 제작 및 유통비용이 거의 들지 않아, 매출액의 대부분이 이익으로 연결되어, 현재
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
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