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"아바타인형" 검색결과 81-100 / 160건

  • 한글파일 [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    아바타는 더 이상 오프라인 상에서 판매되는 인형 캐릭터의 상품 개념이 아니며, 경제 행위를 수행하는 또 다른 소비자의 가상적 형태로 발전되고 있다. ... 현재 아바타의 종류로는 일반 아바타, 스타 아바타, 카(Car)바타, 펫(Pet)바타, 라바(리얼 아바타) 등이 있으며 보다 다양한 아바타가 출시 중이고 계속 만들어질 예정이다. 4 ... 이처럼 아바타는 패션 트랜드 뿐만이 아니라 타문화로부터도 밀접한 영향을 받고 있음을 알 수 있다. - 베스트 아바타 한마디로 ‘이러한 아바타가 베스트 아바타이다 ‘라고는 특정 지을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • 한글파일 [청소년 심리] 아바타 문화란? - 설문조사 내용 정리
    ▷자신을 대신한 인터넷상의 캐릭터, 내 모습, ▷장신구, 자기분신, 멋내기 위한 수단, 인형 같은거, 이미지 인형, 수호천사, ▷인터넷상의 또다른 자신? ... ▷아바타 꾸미기가 더 많았으면 좋겠다. ▷아바타 문화 개방 ▷좋은 일에만 사용된면 좋다. ... 아바타 사용 유무 결과 { ★중·고등학생의 94.1%의 학생이 아바타를 사용하고 있었으며 사용하지 않는다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 파워포인트파일 [벤쳐창업]캐릭터 산업에 관한 사업계획서
    좌) 마시마로 인형 우) 캐릭터를 본 딴 인형 2)대처 방안 저작권을 획득함으로써 법적 조치를 취하는 것이 가장 강력한 대응방안,캐릭터를 쉽게 본 딸 수 없는 특유의 느낌을 강조 캐릭터를 ... 회사와 애니메이션 등 대체 회사 1 사업개요 산업분석 사업설명서 마케팅계획 조직계획 위험의 평가 1)제품 캐릭터 원화 디자인 온라인 게임 원화 애니메이션 원화 팬시 산업 홈페이지 아바타 ... 어느 정도 회사가 알려진 후 고가격책정 외부에 간단한 파일 하나로도 넘길 수 있는 분야 이므로 직접 유통을 관리 외부 업체의 의뢰 외에도 직접 제작하는 캐릭터 프로젝트 진행 온라인 아바타
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 한글파일 인터넷 마케팅
    예) hp - 고객경험관리 부서 적극 활용/ 바비인형 - 소비자의 변화무쌍한 기호에 발맞추는 노력 CEM 고객경험관리 전체 핵심 및 방향 -고객이 중요하게 생각하는 접점에서 기업과 ... ,특징,향후전망 -10점 -유형:광고(인터넷포털), 수수료(전자상거래/ 인터넷금융,보험), 이용료(초고속인터넷/ 인터넷전화/ 온라인게임/ 무선인터넷/ 와이브로 등), 유료 아이템(아바타
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.01
  • 한글파일 [패션과 디자인] 아바타에 대해서
    흡사 70년대 어린이들이 즐겼던 종이인형 놀이가 디지털로 재현된 듯 하다. ... 네이트닷컴 아바타숍(avatar.nate.com)에서는 드라마 ‘불새’의 이은주 아이템과 영화 ‘어린신부’의 문근영 아이템이 최고의 인기다. ... 세이클럽은 우선 아바타를 만든 회원이 휴대전화로 자신의 아바타를 다운로드받을 수 있도록 했고, 이와 함께 아바타를 스티커로 만들어 판매하는 서비스도 선보였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 한글파일 [아동상담심리] 정신분석 상담의 이론적 개념과 아동상담 사례 (상담 6일 분량의 아주 상세한 레포트)
    상담자 : 그럼 지혜란 친구도 아바타 놀이를 좋아하니? 민 규 : 박지혜도 아바타도 가지고 있고요, 또 바비 인형 놀이도 좋아해요.
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 한글파일 [여성] 글로벌시대 여성의 힘-무의식 속에 있는 성차별
    성형외과를 광고하는 사진이나 광고 글을 보면 대부분 여자들이고 또 이런 성형을 하면 모두가 다 바비 인형이 되리라는 설레는 상상을 하게 만든다. ... 다음 아바타 역시 여자 아바타는 발끝이 안쪽을 향해, 두 발이 모아져 있다. ... 예를 들어 여성 아바타가 ‘카리스마 리’와 같은 아바타를 선택하여 구입하려고 하는 경우‘ 성별이 틀려 구입하실 수 없습니다.’라는 안내 글이 뜬다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 워드파일 [벤처창업론] 스타일 코디 사업계획서
    종이인형 모양의 아바타에서 마시마로, 햄스터클럽, 아추 등 기존에 인기를 끌었던 캐릭터들이 새롭게 아바타 시장으로 진입했다. ... 아바타의 얼굴표정이 바뀌고 배경이 바뀌는 등 애니메이션 아바타를 비롯해 말하는 아바타, 변신하는 아바타 등 다양한 방식의 아바타 상품이 속속 등장하고 있다. ... 현재 온라인에 자신의 얼굴로 아바타를 제작하는 사이트가 1-2군데 존재하고 있으며, 아바타를 패션으로 응용하여 사업을 추진 하려는 사이트도 있지만 자신의 얼굴과 완벽한 체형을 아바타
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 한글파일 캐릭터 디자인 기획서
    명동 번화가,큰 문구점 촉진: 아바타서비스, 플래쉬 애니메이션, tv광고 게재 2. ... 제품 분석 상표: ‘똘똘이’ 캐릭터 인형 제품:3~4세의 아기를 모델로 캐릭터 한 것으로 귀여움을 강조하여 만들어진 아예 위치확보 할 수 있다. ... 매체 전략 1.매체 기본 전략 - 20대 계층 여성의 접촉이 많은 곳 - 번화가에 있는 20대 여성들에게 똘똘이 캐릭터 미니 샘플을 나 눠 준다. - 학교게시판을 통해 ‘아바타’,
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.09.03
  • 한글파일 [정보사회] 아바타의 현황과 영향 및 우리의 대처방안
    후아유 는 요즘 인터넷의 히트 상품인 아바타(avatar)를 스크린에 끌어들였다. 후아유 의 젊은이들은 아바타 게임을 통해 자신의 정체성을 드러낸다. ... 이제 아바타는 단순한 가상공간의 인형이 아니라 바로 나의 신원적인 욕구를 충족해 주는 또 다른 세상의 나'가 된 것이다. ... 키덜트족은 10대와 비슷한 소비패턴을 보이고 있으며, 특히 최근 불고 있는 복고풍의 주역으로 어린 시절 즐겼던 장난감이나 인형 등을 다시 즐기려 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 한글파일 포털사이트 브랜드비교
    다소 허황될지는 모르나 여기에 이러한 경험을 실제로 느낄 수 있게 on-line상의 아바타와 똑같은 얼굴과 몸의 인형의 판매등을 시도하여 브랜드화 시키는 방법을 생각해 보았다. ... 이에 우리조는 이러한 아바타아바타 가꾸기 컨텐츠를 강화 시키는 방안을 생각해 보았다. ... 이에 대해 프리챌의 아바타에 대한 브랜드 이미지화에 대해서 생각해보면 일단 아바타는 가상공간에서 만들어 가는 어떠한 형체이며 이에 대해 가입자는 애정을 가지며 이를 변화시키는 경험을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • 한글파일 콘텐츠 시장의 성공 사례
    프리챌은 1000만 회원과 112만개 커뮤니티의 일평균 7000 만이 넘는 페이지뷰를 기반으로 한 광고수익과 아바타, 커뮤니티생겨날 정도로 충성도가 깊은 회원들이다. ... 싸이월드 연혁 2000.9 커뮤니티 서비스 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈 2001.9 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈 2002.4 미니홈피 ‘미니룸’ 서비스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 파워포인트파일 [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석
    싸이월드의 지나친 개인성, 한정괸 사용자층 낮은 브랜드가치 라이코스코아, 싸이월드 인수 종합포털화에 따른 사업자간 중복 경쟁의 심화 커뮤니티의 개인화 바람으로 인한 경쟁의 치열 아바타와 ... SK커뮤니케이션즈㈜ 싸이월드 년도 08 ㈜싸이월드 법인 설립 09 커뮤니티 서비스 오픈 1999 07 사이트 전면개편 단행 10 구글과 솔루션 도입에 관한 전략적 제휴 체결 09 개인형 ... 일촌맺기로 친밀감 형성 - 사람간 네트워킹 강화(한국적 특성 이용) 트렌드 마케팅 - 미니룸과 미니미로 자신의 현재상황을 사람들에게 보여줌 - 도토리를 이용한 유료화 페이퍼 마케팅 - 1인형
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 파워포인트파일 [아바타]아바타의 모든것
    아바타 인형놀이, 집꾸미기, 아바타 채팅 및 게임, 아바타 에이전트. ..PAGE:26 ..PAGE:27 ..PAGE:28 팝플 아바타채팅, 캐릭터채팅, 아이템방 꾸미기, 음악방송, ... ..PAGE:1 ..PAGE:2 목차 1.아바타란 무엇인가? 2.아바타 시초 3.아바타 장점과 단점 4.누가 아바타를 이용하는가? 5.왜 이용하는가? ... 6.아바타 적용사례 ..PAGE:3 아바타아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.28
  • 워드파일 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구 @서론 #1. 아바타의 의미 @아바타(Avatar)란? ... /headlines/tc/20020409/dtimes/dt2002040938341.html 나이키, 휠라(FILA), 바비인형 등 전세계적으로 유명한 브랜드들이 최근들어 한국의 아바타시장에 ... 모습을 표현하는 아바타, 단축키를 이용해 실제 간단한 말소리를 내는 아바타, 트렌스젠더 아바타, 만화캐릭터를 이용한 아바타 등 하루가 멀다 하고 새로운 모습과 기능을 가진 아바타들이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 한글파일 한국문학과 캐릭터
    시계, 인형, 패션을 비롯해 전혀 상관이 없을 것 같았던 IT제품에서도 쉽게 미키마우스를 찾아 볼 수 있다. ... 재창조된 성격과 원전에서 찾아볼 수 있는 성격이 공존하는 놀부는 다양한 인간형을 가진 만큼 다양한 아바타를 창조 할 수 있을 것이며 독특한 표정과 친숙한 작품의 인물이라는 것이라는
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 파워포인트파일 [컨텐츠 비즈]캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈 사업계획서
    즐거움을 경험하게 함 - 교육 관련 상품에 한정된 라이센싱 예) 가정용품 배제 목표고객 어린이 상품 일반상품 전통적 캐릭터 상품군으로, 감성적, 교육적인 분야에 한정 캐릭터별 봉제인형 ... 공책, 연필 등의 문구 단행본, 전집 등 각종화 아바타, VOD, 그래픽 다운로드 등 시너지를 위한 동시 론칭 2-3. ... 마케팅전략 캐릭터상품 유무선 캐릭터콘텐츠서비스 게임 플래시애니메이션 아바타 기획상품 일반상품 유무선 통신사업자 기존유통 및 온라인유통 로열티 수익 수수료 수익 제조판매 수익 2-1.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.24
  • 한글파일 현대사회에서 스포츠의 필요성과 웰빙,웰니스 및 스포츠가 인격형성에 미치는 영향
    가상의 인형에게 입힐 옷에 수천원의 돈을 아끼지 않고 지불하는 신세대들 역시 마찬가지다. ... 지난해 짝퉁이란 용어를 만들어 낸 명품족, 합리성보다는 감성적 만족을 주된 제품 선택 기준으로 삼는 감성(Emotional) 경향, 온라인상의 아바타나 개인 홈페이지인 블로그에 대한
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 한글파일 [인터넷 소비] 인터넷 소비현상에 대한 고찰
    아바타의 결정적 성공 요인은 주 공략층이 10~20대 여성에게 있다는 점이다. 아바타는 단순한 그림의 수준을 넘어서 어릴 때 즐겨하던 놀이인 인형놀이의 향수를 느끼게 해준다. ... 따라서 아바타는 실제 아이디의 주인과는 다르다 하더라도 온라인에서는 그런 외형을 가진 것으로 인식하게 되고 이것은 현실에서의 아이디의 주인이 아바타와 비슷하거나 같다고 생각하는 환상까지 ... 또는 무엇을 해주는 조건으로 아바타를 얻기도 한다. 이른바 온라인 쇼핑중독에 따른 폐해라고 할 수 있겠다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • 파워포인트파일 [마케팅, 광고홍보] 에버랜드 인터넷 프로모션 마케팅 전략
    , 아이템 등을 인형으로 제작하여 판매 → 상점 점유율이 낮은 에버랜드의 단점 보완 → 수익증대) 상품 구입 시 보너스 적립시켜 이 보너스는 에버 존이 아닌 에버랜드에서 만 사용할 ... Strategic Proposition 1.Game everzone Source 아바타, 영화, 복권 아바타 : 각 게임마다 아바타가 다르며 다양한 실제 연령 및 개성을 지닌 소비자 ... 성향에 맞게 그리고 에버랜드를 홍보하고 기억하기 쉬운 개성있고 다양한 아바타 구성 예) 캐리비안 베이 : 수영복 입은 아바타 글렌로스 골프클럽 : 골프복 입은 아바타 영화 - 에버랜드
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.27
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