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"아바타인형" 검색결과 21-40 / 160건

  • 워드파일 스타트업 지주사 검토
    어릴 적, 소녀들의 인형놀이 컨셉이다. 명품을 자신의 신체 사이즈를 측정하여 만든 아바타에 입혀본다. VR(가상현실)이 가능하다. 그렇게 입혀 보고 놀면서 포인트를 쌓아간다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 한글파일 통합사회 ‘로봇에 대한 통합적 관점’에 대한 보고서
    아바타 로봇 시스템은 조종자의 움직임을 측정하고, 로봇의 정보를 전달받을 수 있는 착용부와 4개의 바퀴로 움직이는 양팔 로봇으로 구성되어 있다. ... 시대가 흘러 산업 혁명이 일어난 18~19세기, 프랑스의 기술자 자크드 보캉송이 만든 자동악기와 자동인형을 비롯해 여러 가지 자동화 기계들이 개발된 것이 본격적 시작으로 볼 수 있다
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.25 | 수정일 2018.05.17
  • 한글파일 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유형, E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유망사업, E마켓플레이스,P2P,아바타 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)
    캐릭터 합성기술 전문업체인 마인소프트는 자사가 운영하는 아바타사이트 붐보(www.boombo.com )에서 점토인형 모양의 3D 아바타를 최근 새롭게 선보였다. ... 특히 점토의 질감을 그대로 살림으로써 실제 인형을 보는 듯한 정서적 친근감까지 유발하기 때문에 단조롭고 평면적인 기존 아바타와 차별화된다는 장점이 있다. ... 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전 아바타제작 기술도 발전을 거듭해 평면적인 아바타가 입체형으로 화려하게 바뀌는가하면 자신의 얼굴로 아바타를 만들 수 있는 실사형
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 한글파일 레고 LEGO 마케팅
    또한 아바타도 만들고, 쪽지도 주고 받을 수 있고, 친구도 만들 수 있고. 친구들을 방문하며 아이템을 모아 게임도 하고, 이를 통해 뱃지도 얻을 수 있다. ?니다. ... 타겟인 어린 남자아이들까지 외면하게 되고 판매는 더 하락하는 악순환에 빠지게 되었기 때문이다. 2003년, 2004년 레고가 극심한 적자의 늪에 빠지면서 파산 위기를 맞았으며 바비인형
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.24
  • 한글파일 [교양과목( 민속학 )] 인형의 의미와 기능
    이에 비해 아직까지 휴대폰(4.6%)을 아바타 이용매체로 활용한다는 응답은 적었다. . 아바타를 이다. ... )을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다. ... 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 한글파일 바비마텔의 광고전략과 성공 사례
    브랜딩 개요 ▶ 타 겟: 10대~20대 세이클럽 User Buying User 250만 ▶ 형 태: 아바타 브랜드샵 온라인 라이센싱 ▶ 개발기간: 1.5개월 (제작감수적용) 10. ... Barbie와 Avatar -Barbie와 Avatar의 만남Mattel사는 child's fancy를, Neowiz는 netizen's fancy를 만족시키는 기업목적 9.Barbie ... 현재 인기 하락 추세 / 바비 인형 신드롬에 대한 경계 아동의 취향 변화(전통완구에서 비디오 게임으로) 조숙화 7.Barbie의 고민 인기 하락과 바비 인형 신드롬에 대한 경계 아동취향의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 파워포인트파일 바비인형 - 브랜딩 성공 캠페인 분석
    의 시사점 “ 브랜드 상호 시너지 + 수익 효과 ” 한국 아바타 시장 세계가 주목 [ 동아일보 ] 2002 년 06 월 13 일 ( 목 ) 나이키 필라 (FILA) 바비 인형 등 ... 세이클럽의 경우 바비사와 8 개월 간의 접촉 끝에 4 월 제품 사용권을 따냈으며 두 달 만에 한국 내 바비인형 특허권사업에서 차지하는 아바타 관련 수입 비중이 전체의 15% 에 달할 ... 브랜딩 성공 캠페인 분석 - Barbie - Trend : Mattel barbie 2000 년 11 월 네오위즈의 세이클럽이 아바타를 선보인 이래 2001 년 한국의 아바타 관련
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 파워포인트파일 창조서사
    내용 에보시의 이중성 아시타카의 이중성 컨텐츠 산업 시시가미와 코다마 지브리 박물관 ( 미술관 ) 컨텐츠 산업 원령공주 퍼즐 컨텐츠 산업 지브리 상점 ( 도토리의 숲 ) 코다마 인형 ... 재앙신 원령공주와 아바타 애니미즘 원령공주 아바타 산과 들개신 모로 제이크와 익룡 이크란 원령공주와 아바타 정령 원령공주 아바타 아시타카를 지켜보는 정령 설리를 환영하는 숲의 정령 ... 원령공주와 아바타 자연의 수호자 원령공주 아바타 모노노케 히메 나비족 원령공주와 아바타 파괴자 원령공주 아바타 에보시 해군 결론 의의와 한계점 , 컨텐츠 산업 원령공주 의 의의 1.
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 한글파일 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    이는 북미를 제외한 해외 시장 1위의 기록이며 한국에서는 전체 외화 중 '아바타'(1362만명)에 이은 2위다. ... 밖에 나가 흙에서 어울려 노는 아이들이 아니라 집안에서 겨울왕국 의상을 입고 신발을 신고 인형을 가지고 놀거나 DVD를 시청한다. ... 미키 마우스 인형의 판매량도 바닥으로 떨어지고 만화 영화의 인기가 떨어지면서 디즈니는 디즈니랜드에서 버는 돈으로 겨우 기업을 유지할 정도로 어려운 상황에 놓인다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 한글파일 [마케팅]키덜트 마케팅에 관한 조사
    아바타 포털사이트 프리챌(www.freechal.com)의 주고객은 20대 중반에서 30대 사이이다. ... 이제 아바타는 사이버 상에서 자기를 알리는 하나의 도구로 우리들 옆에 깊숙하게 다가와 있다. * 참고자료 : 서울신문 2005.9.7, 주간한국 2005.7.14 http://blog.naver.com ... 몸의 관절이 자유자재로 움직이는 인형), 비스크 인형(점토로 만들어 구운 사기 인형)들이 쇼핑몰에서 날개 달린 듯이 팔려나간다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.14
  • 한글파일 아바타(AVATAR)
    아바타(AVATAR) 서론 아바타 영화는 제임스 카메론 감독이 14년간 구상을 하고 4년간의 제작 기간을 거쳐 심혈을 기울여서 만든 그리고 세계적으로 3D 입체 영화의 장을 연 영화라고 ... 이 가설을 간단히 말해서 사람들은 일반적으로 로봇이나 인형 등 사람의 모습과 닮을수록 친밀감을 보이지만 거의 완벽하게 사람과 흡사한 외모나 행동의 로봇이나 인형에게는 오히려 극도의 ... #아바타의 색상 Blue - 아바타 영화 속에는 주로 파란색이 많이 등장한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.28
  • 한글파일 영화 비교분석 -Avatar & District 9-
    인류는 판도라의 토착종족인, 원시적 무기체계를 사용하지만 거대하며, 행성 판도라의 생명체와의 정신적 교감(감응)이 가능한 신비한 종족 ‘나비(Na’vi)’의 외형을 본 따 만든 인형과 ... 영화 비교분석 -Avatar & District 9- 과 목 명 : 대중예술의 이해 학 과 명 : 생명공학전공 학 번 : 200716891 성 명 : 김 진 형 영화 선택의 동기 및 ... Avatar(2009) 근 미래 지구에서 일어나는 자원 고갈의 문제를 해결하기 위한 대책마련을 위해 방도를 모색하던 인류는 지구와 멀리 떨어진 행성 판도라에서 대체 자원을 발견, 행성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 한글파일 키덜트 마케팅에 대한 연구
    그것은 바로 지나월드와의 독점판매권 계약과, 드림위즈와의 아바타 제휴건 인데, 특히나 드림위즈와의 아바타 제휴가 세계최초의 유료서비스라는 점에 착안하면, 바비 인형의 오랜 인기는 식을 ... 아바타 ------------------------------------ 15 3. 키덜트 제품 소비자들에 대한 이해 ---------------------- 15 4. ... 인형 경매사이트인 옥션(www.auction.co.kr)에서는 ?바비?나?연지?등의 인형들이 활발히 거래되고 있다. 가장 대표적인 키덜트 상품은 콜렉션용 인형과 로봇모형이다.
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 파워포인트파일 디자인
    Bananas Joe kral 의 잡지표지 그래픽디자인 영화 에서 사용된 컴퓨터 그래픽 영화 – 아바타 광고 에서 사용된 컴퓨터 그래픽 광고 에서 사용된 컴퓨터 그래픽 디자인정글 , ... 매니지먼트 의 기능을 가진 캐릭터 에너자이져의 ‘ 백만돌이 ’ 마슐랭사의 ‘ 타이어 맨 ’ 아이덴티티 , 매니지먼트 의 기능을 가진 캐릭터 KFC 커넬 할랜드 샌더스 메리츠화재의 ‘ 걱정인형
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 파워포인트파일 인공지능이 우리 생활에 미칠 영향
    낙 관론 사물인터넷 (IOT) 시대 단순 정보 처리 로봇 장난감 – 교구로봇 인형 – 휴머노이르로봇 애완동물 – 감성로봇 기타 - 보조로봇 , 가상로봇 , 원격로봇 상호작용 사람 ↔ ... 1 개인지도의 가능성 시청각 체험 ( 보고 듣기 어려운 동영상 , 사진 등 ), 원격 체험 ( 만나기 어려운 사람과 대화 , 만져보기 어려운 것을 만지기 등 ), 가상 체험 ( 아바타
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.18
  • 파워포인트파일 [마케팅] 학습
    김연아 인형 셀럽(유명인 Celebrity) 경제의 파워, 그들은 우리 욕망의 아바타이다. 유명인의 힘, 대단하다. 가히 셀렙 이코노미라 부를 만하다. ... 현빈 운동화, 김연아 인형 한번에 간단히 히트 상품 그들은 최고라는 믿음이 모든 것을 따라하게 한다. ... 셀럽(유명인 Celebrity) 경제의 파워, 그들은 우리 욕망의 아바타이다. 셀럽(유명인 Celebrity) 경제의 파워, 그들은 우리 욕망의 아바타이다.
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 파워포인트파일 아가방의 브랜드 전략 마케팅 전략방안
    브랜드 전략 - Product : 신제품 개발 [곰돌이 아바타 인형] 아기가 태어났을 때와 같은 무게 발바닥에 이름 새김 하나밖에 없기 때문에 희소성 → 세상에 하나뿐인 내 아이의만의 ... 인형 ..PAGE:23 03. ... “내 아이만을 위한 브랜드” ..PAGE:19 Product -제품 라인의 명확화 : 귀여운 / 세련된 -신제품 개발 : 곰돌이 아바타 → 내 아이만의 이미지에 맞는 의류 선택기회
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 한글파일 매스커뮤니케이션 개론 - 또 하나의 대중문화 아바타
    어떤 한 아주머니는 「아바타」란것이 마치 옛날 유행하던 종이인형과 같다며 웃음을 지었다. 사람들, 특히 여자들은 꾸미고 싶은 욕망이 있을 것이다. ... 예쁜 인형을 사서 꾸미고 싶고 놀고 싶지만 다시 유년시절로 되돌아갈 수도 없는 일이다. ... 그러면 「아바타」란 정확히 무엇을 뜻하는 것일까? 「아바타」에 대한 연구를 하기 전에 먼저 「아바타」에 대한 정확한 지식이 필요하다. ■ 「아바타」란 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 한글파일 유아들에게 있어서 놀이의 중요성에 대해 기술하고 놀이에 영향을 미치는 요인에 대해 설명하시오
    실제 인형놀이가 아닌 컴퓨터 온라인속의 아바타의 옷을 마우스로 입혀주고 있었으며, 물총놀이와 같은 활동적인 놀이들 또한 컴퓨터 가상세계에서 경험하고 있었다. ... 예를 들면, 블록이나 레고 등은 구성놀이를 촉진시키는 반면 인형, 의상, 소꿉놀이 관련 놀잇감들은 상징놀이를 촉진한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.02
  • 한글파일 아동소비자교육
    인터넷에서는 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템이나 사이버 머니를 구걸하는 '사이버 앵벌이'를 심심찮게 만날 수 있다. ... 자주 가는 가게, 빈번하게 구매하는 음식이나 장난감 또는 인형, 그리고 TV프로그램에서 강하게 인지되는 광고를 통하여 어린이들은 갖고 싶화 되는 경우도 있으므로, 앞으로 슈퍼마켓이나 ... 기능에 영향을 미치는 것은 사회인구학적인 특성보다 소비자학습 관련요인으로서 아동소비자가 지각한 어머니의 소비자기능, 소비자기능 수행경험, 소비생활에 대한 어머니와의스로를 보여주는 '아바타'를
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.29
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