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"아바타인형" 검색결과 101-120 / 160건

  • 한글파일 디자인과 생활
    인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽(사이버 인형)을 가리킴. ... 대다수 네티즌들이 호기심으로 아바타를 사용하기 시작함. ... 아바타 - 신세대 대안문화로 등장 가상공간에서의 제2의 자기중심적 개성을 표출할 수 있게 하여 젊은층이 새로운 컨셉의 소비층을 형성하여 상품화, 인터넷 캐릭터의 동일한 용도의 상품이
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2004.05.17 | 수정일 2023.11.24
  • 한글파일 [전자상거래] 쇼핑몰 운영에 대한 노하우
    아바타 CD에서 선물용 인형으로. 그래서 각 팬시점과 인형 가게에서 요즘 잘 나가는 인형들 조사도 해보다가 녹음 인형을 찾게 되었지요. 판매하는 곳이 몇 군데 있더군요. ... 아바타 CD로 조언 드렸던 사람입니다. 여러분들의 조언을 바탕으로 조금 사업 방향을 바꿔봤습니다. 책에서도 그렇고... 많은 도움 받고 있습니다. ... 그렇다고 30% 마진을 위해 녹음 인형을 10박스씩 (10박스면 대충 천만원정도) 살 돈도 없고. 괜히 재고부담만 커질 것 같아서 일단 보류.
    리포트 | 222페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 파워포인트파일 한국 디지털 음악 산업
    생활잡화 10 15.4 영상물, 비디오 9 16.6 게임, 오락 8 21.4 신발류 7 23.6 장신구 6 24.8 가방류 5 35.4 의류 4 43.2 식품, 음료 3 60.2 인형 ... 기획 및 디자인을 통해 새로운 캐릭터를 개발 산업 현황 최근 국내산업은 본격적인 '산업화 단계' (진입기→성장기) 로 진입 90년 대까지는 시장형성 단계 - 모바일 시장의 급팽창, 아바타
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 한글파일 [뉴미디어] 사례분석을 통한 아바타의 기능과 문화적의미
    액세서리에는 불독이나 스마일 인형과 같이 자신의 아바타 주위에 애완동물처럼 붙어있는 부수적인 존재가 있고 또는 자신의 이미지를 더 부각시킬 수 있는 썬글라스나 깃털 장식과 같은 장신구나 ... 아바타란 무엇인가? 2-1. 아바타의 개념 아바타란 현실세계와 가상공간을 이어주는 존재로 익명과 실명의 중간쯤에 존재한다고흔히 보인다. ... 국내 아바타 서비스 현황 {그림 아바타 채팅 국내에서는 지난 95년 넥슨이 인터넷 2D 그래픽 머드 게임인 바람의 나라 서비스를 발표해 아바타의 효시가 됐다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.23
  • 파워포인트파일 [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    종이 인형 옷 입히기 아바타(사이버 캐릭터) 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. ... 가상오피스 가상교육 채팅 사이버 쇼핑몰 모바일 온라인 게임 온라인 커뮤니티 아바타 활용분야 아바타 타입 또 다른 “나” 아바타 꾸미기 예 사격 동호회 이상의 모습 나이트 클럽 테크노바 ... 아바타는 현실의 자아에 의하며 만들어지지만 현실의 자아와는 독립적인 성격과 외모를 가질 수도 있다. 아바타는 현실자아와 서로 상호작용하기도 한다.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 파워포인트파일 [마케팅]현대 여성의 잘못된 미의 기준
    :2 참고 : 대한민국 일등상품 마케팅전략 매운음식 이민상품 한방제품 브랜드별 10 주택장기대출 지식검색 책책책,책을 읽읍시다 종신보험 9 마법천자문 지하철 신문 변형명품(짝퉁) 아바타 ... 그리고 한마디로 개성적인 여성이 아름다운 여인으로 인정받았다. ..PAGE:17 21C 외모지상주의 예쁜여자 : 긴다리, 완벽한 몸매, 매끄러운 피부, 도톰한 입술을 가진 바비인형
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 한글파일 [인터넷사이트] 맥스무비 분석
    유 MTTS 계약 완료 뮤지컬 투자 및 티켓 예매 02월 LG 텔레콤 중복 할인 서비스 실시 씨네 유, 강남 씨네시티,청주 키노피아 극장 홈페이지 제작 운영 인형극장 ... 아바타시장의 규모 아바타 시장이 폭발적으로 성장할 수 있었던 데에는 인터넷 대화 프로그램인 메신저의 역할이 지대하다. ... )을 이용하는 것이 아니라 문자ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다. 2.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 파워포인트파일 [중소기업] 네오위즈에 대하여
    3Q 03 (Source:네오위즈) 6 ..PAGE:8 Neowiz 현재전략 ..PAGE:9 Sayclub의 현재전략(1) 패션,팬시업체 등과 제휴를 통한 캐릭터 사업전략 ‘바비인형 ... 아바타 판매에 치중된 수익구조 2. 특정인구(10~20)에 국한된 고객 구조 3. 커뮤니티 서비스 및 편의성이 선발업체에 비하여 미약 4. ... PAGE:2 네오위즈 회사소개 설립일 : 1997. 5월 Online Community 서비스 SayClub.com 운영 국내 동종업계 최초 영업이익 100억원 돌파 세계최초의 유료 아바타
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 파워포인트파일 [IT산업] 아바타
    통해 해소 ● ● ● ● ..PAGE:5 발 전 과 정 Off-Line 2D 종이인형놀이 3D 인공지능 말을 할 수 있고 센서에 따라 움직이는 아바타 온라인 게임, 아바타 체팅 여라가지 ... 아이템을 가지는 아바타 핸드폰 아바타, 변화없는 아바타 최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지가 출현한 ultimedia Chatt ..PAGE:6 응 용 분 야 채팅이나 온라인게임 ... ..PAGE:1 아바타 (Avater) ..PAGE:2 목 차 정 의 의 의 발전과정 응용분야 규 모 장 / 단점 사 례 - Sayclub ..PAGE:3 정 의 분신(分身)·화신(
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 한글파일 [정보화사회] 아바타에 대하여
    후아유 는 요즘 인터넷의 히트 상품인 아바타(avatar)를 스크린에 끌어들였다. 후아유(Who Are You) 는 영어로 너는 누구니 다. ... 이제 아바타는 단순한 가상공간의 인형이 아니라 사이버상의 나라는 물질적 존재가 되어 나의 욕구를 충족해 주는 또 다른 세상의 나 가 되었다. ... 있다. 3 아바타 이용에 대한 결론 처음 아바타가 등장했을 때 아바타는 사회적 주목을 끌지 못했다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 파워포인트파일 싸이월드의 성공사례
    www.cyworld.com) 오픈 ▪ 2000. 12 서비스 개시 최단시간 1억 페이지뷰 돌파 ▪ 2001. 7 엔터테이먼트 컨텐츠 대폭 보강 등 사이트 전면개편 단행 ▪ 2001. 9 개인형 ... 중시하는 우리나라 사회에서 인맥을 바탕으로 한 커뮤니티 서비스를 제공 ▪ 인터넷 상에서 자신의 홍보가 하위문화가 아닌 보편적 문화로써 인식됨 ▪ 인터넷 서비스 업체들의 유료화와 아바타
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.16
  • 파워포인트파일 [마케팅] NTT DOCOMO(도코모) I-mode(아이모드) 활성화 전략
    화장품, 의류, 악세서리 등을 파는 인터넷 쇼핑몰에서 직접 자신의 얼굴과 체형을 입력한 아바타를 만들어서 제품 구입이전에 종이인형처럼 자신에게 미리 먼저 입혀보거나 사용해보는 기능
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.27
  • 한글파일 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    초창기 온라인 게임들의 경우는 단일한 게임 캐릭터(이용자가 자기 자신과 동일시하는 아바타를 의미)를 제공했지만 최근의 온라인 게임에서는 이러한 동시성에 재미를 더해 주기 위해 여러 ... 이러한 온라인게임 산업의 해외시장 진출은 단순한 게임사업 수입 이외에도, 게임 캐릭터의 인형사업과 출판사업, 애니메이션과 기타 동영상사업 등 무한한 부가가치를 동반한 시장을 저작권을
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 한글파일 [마케팅]웰빙 열풍을 읽는 세가지 코드
    가상의 인형에게 입힐 옷에 수천원의 돈을 아끼지 않고 지불하는 신세대들 역시 마찬가지다. ... 지난해 ‘짝퉁’이란 용어를 만들어 낸 ‘명품족’, 합리성보다는 감성적 만족을 주된 제품 선택 기준으로 삼는 ‘감성(Emotional) 경향’, 온라인상의 아바타나 개인 홈페이지인 블로그에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 한글파일 당신도 싸이인입니까 - 싸이월드로 인한 문제점 분석
    이는 각종 사이트에서 제공하는 아바타 서비스를 비싼 돈 들여가며 꾸미고 관리함으로써 남들에게 비춰지도록 한다. ... 팬시 업체와 제휴를 맺고 기존 미니미의 캐릭터 느낌을 살릴 수 있도록 재현하여 완구, 인형 등으로 상품을 출시하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 한글파일 코스프레-젊은이들의 자기표현방식
    코스프레의 표현 방법 ① 장르별 - 팬니메이션과 미소녀 코스프레, 영화 코스 프레, 게임 코스프레, 비쥬얼, 캐릭터, 인형 코스프레, 밀리터리 코스프레, 창작 및 하드 코스프레(자신이 ... 특히 사이버 세계에서는 서로의 실제 외향이나 성격 등을 아바타를 통해서 표출하기 때문에 이러한 현상을 가시화 시키는 도구로서 코스프레가 이루어지기도 한다. ② 가상 현실로의 도피 가상현실에서는
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.18 | 수정일 2018.04.20
  • 한글파일 PPL마케팅
    라는 영화에서 주인공인 아역배우가 갖고 노는 로봇 인형이나 초코파이등 많은 상품들이 등장함에도 불직한 명분과 함께, 효과적이면서도 효율적인 광고 효과를 기대할 수 있는 일석이조의 마케팅 ... 아바타를 사용하는 네티즌들에게 시행한 조사에 따르면 대부분의 네티즌들이 자신의 아바타를 꾸밀 때 자신이 평소 즐겨 입는 의상 스타일로 꾸미거나 또는 자신이 추구하는 스타일로 꾸미는 ... 폭발적인 인기를 끌었다. ② -영화 가 흥행할 때에는 세이클럽의 아바타 매출도 함께 증가, 양갈래 머리, 교복 등 복고풍 아바타 의상 매출이 2억원을 기록하기도 했다
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 한글파일 초등 수학 학습지 시장 조사
    교학사 초등수학 (아바타) B5 144 ∼ 160 8,000 ∼ 8,500 2004.06.15. ... 솜 인형으로 제작 후 사진으로 찍어 겉 표지로 디자인함. 편별 특정 색을 지정하여 한 눈에 알아볼 수 있도록 정리. 초등수학 (경시) 8절 72 6500 2004.05.01. ... 제목과 아바타를 모든 책 디자인에 적용시킴. 초등수학 풀이사전 B5 880 18,000 1998.08.21. 교학사에서만 출간된 수학풀이사전임.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • 한글파일 e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    아바타는 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽(사이버 인형)을 가리킨다. 아바타 온라인상에서의 나의 모습이 되는 것이다. ... 삼성경제연구소가 2001년 12월25일 네티즌 4225명과 광고 전문가 62명을 대상으로 조사한 ‘올해 10대 히트상품’에서 보면 2001년 히트상품 8위에 아바타(AVATAR)가 ... 마케팅전략, 제휴, 아바타 가격 네오위즈 - 세이클럽에서 가장 수익이 높은 모델은 아바타 일 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • 파워포인트파일 [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    통해 해소 ● ● ● ● ..PAGE:5 발 전 과 정 Off-Line 2D 종이인형놀이 3D 인공지능 말을 할 수 있고 센서에 따라 움직이는 아바타 온라인 게임, 아바타 체팅 여라가지 ... 아이템을 가지는 아바타 핸드폰 아바타, 변화없는 아바타 최초의 인간 형태의 2D 그래픽 이미지가 출현한 ultimedia Chatt ..PAGE:6 응 용 분 야 채팅이나 온라인게임 ... 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
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