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"확률형 아이템" 검색결과 1-20 / 1,761건

  • 한글파일 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    확률형 아이템” 의 개념 “확률형 아이템”은 소위 ‘랜덤박스’라 하여 일회성 행사로서 이용자들이 일정 금액을 지불하고 응모권을 구매하면 확률에 따라 게임아이템 또는 게임 머니 등을 ... ‘확률형 아이템 구성 비율은 개별 확률 공개를 원칙으로 하며, 캡슐형 유료 아이템을 통해 제공되는 모든 아이템의 명칭과 등급을 표시할 것, 더불어 유료 아이템 결과물의 개별 구성 비율을 ... 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 및 연구배경 2. “확률형 아이템” 의 개념 3. 연구방법과 논의 Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 한글파일 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    또 지나친 확률아이템에 의존하는 것은 이제 지양해야 합니다. ... Q : 게임 업계에 대한 정책에 따라 3월경에 메이플에서 강화 확률아이템 뽑기 확률이 공개됐는데 이러한 확률 공개 정책에 대해 어떻게 생각하세요? ... 근데 확률 공개를 하면서 실제 확률이 진짜 희박하다는 걸 사람들도 알게 되면서 이제 제 아이템의 가치가 더 높아져서 저한테는 이득이죠. Q : 확률 공개가 과금에 영향을 줄까요?
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    확률형 아이템은 PC, 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템확률적으로 구입하는 것을 의미한다. ... 이렇듯 게임 내 확률형 아이템의 사행성을 규제하고자 하는 대안으로 정치권에서는 2017년 8월 확률형 아이템 자율 규제를 권고하였다. ... 이러한 확률형 아이템에는 상반된 시선이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 파일확장자 확률형 아이템 규제 법안에 관한 연구 - 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안을 중심으로 -
    아이템확률을 공개하도록 하는 안을 발의하였다. ... 확률형 아이템은 구매하여 사용하기 전까지는 결과를 알 수 없고 우연에 따라 그 결과가 도출된다. ... 그리고 수익을 늘리기 위해 아이템확률형으로 제작하여 판매하는 방식을 고안하였다. 2010년을 전후로 발매된 모바일게임들도 동일한 방식을 채택하였다.
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 [생활과 확률] 디아블로 속의 아이템을 얻을 확률
    디아블로 속의 아이템 얻을 확률에 관하여.... ... 잘 안나오는 아이템을 얻고 싶으실때 엑트3보스 메스피토만 죽어라~ 잡는 것 보단 그 아이템의 기본아이템일 제일 잘 주는 몬스터의 유니크를 찾아서 그 넘만 계속 잡으시면 그걸 얻을 확률이 ... 자기 매직찬스참에 따른 레어,세트,유니크가 떨어질 확률을 곱해보면 자기가 원하는 아이템이 나올 확률이 나오겠져?
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2002.01.05
  • 파일확장자 중앙대 ㄱㅁㅅ 학술에세이 (A+)
    대부분 사람들은 확률형 아이템의 실태를 잘 모르고 있다. 아래는 과거와 현재 개정된 확률형 아이템에 관한 자율규제이다. ... 최근 뉴스나 게임 사업에서 크게 논란이 된 확률형 아이템확률 조작 사건으로 인해 한국게임산업협회에서는 ‘확률형 아이템 자율규제 강령 개정안’을 발표하면서 온라인 게임 이용자들의 ... 논란이 된 지 얼마 안 된 한국과 달리 해외에서는 이미 확률형 아이템 관련 법을 논의하고 규제하려 하고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 한글파일 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    또한 게임사에서 주장하는 아이템 획득확률인 명시 확률과 실제로 아이템을 뽑았을 때의 확률인 실제 확률의 오차 비교를 정부차원에서 검사를 실시하여 그 오차가 심한 경우 게임사에 대해 ... 랜덤박스 시스템은 레어 아이템을 포함한 여러 아이템들을 묶어서 판매이 극도로 희박하며 로또 2등(0.00001%)의 확률과 맞먹을 정도로 극악한 확률을 자랑하고 있다. ... 아이템의 문제 최근 들어 논란이 되고 있는 확률형 아이템 문제는 랜덤박스(random box)형 형태에서 많이 일어나고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 한글파일 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 Ⅲ. 결론 및 느낀점 Ⅳ. 참고문헌 Ι. ... 머니투데이 2021년 3월 1일 기사에 따르면 넥슨의 대표게임인 메이플스토리에서 “아이템에 부여될 수 있는 모든 종류의 추가 옵션이 동일한 확률로 부여되도록 수정한다”라 공지한 것으로 ... 작년에 ‘2020 신한은행 SOL KBO리그’포스트 시즌에서 우승한 NC 다이노스는 리니지를 상징하는 아이템인 집행검을 뽑아드는 세리머니를 하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 한글파일 (A+받음) 실제 사례 또는 미디어를 통해 알게 된 '바람직하지 못한 사과' 또는 '바람직하지 못한 갈등해결'의 예시를 제시하면서 진정한 사과 및 갈등해결에 반드시 포함되어야 하는 요건은 무엇인지 서술하시오.
    이 개정된 법안중에 제 59조 1항에 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률정보를 표시하도록 하며 “확률형 아이템”이란 유상으로 구매한 게임 아이템과 무상으로 구매한 게임 아이템을 ... 사람들은 이 게임을 비유를 카지노로 비유하여 카지노는 확률이라도 공개하는 게 이 게임의 강화 아이템에는 확률이 적혀있지 않아 확률조작의 해명과 확률을 공개해달라며 시위하였으며, 메이플스토리 ... 이 메이플스토리 게임 안에 큐브라는 추가옵션을 뽑는데 확률형 아이템에 포함됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 한글파일 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    온라인 및 모바일 게임회사가 확률형 아이템을 판매하는 경우 획득 가능한 아이템의 종류와 구성 비율, 획득확률, 보상 아이템의 가치 등에 대한 정보를 게임 이용자에게 제공하도록 하는 ... 참가자 B는 자신의 과거 확률형 아이템에 대한 부정적인 경험에 의해, 확률형 아이템을 판매하는 모든 게임을 이용하지 않게 되었다. ... “게임업계 ‘확률형 아이템’ 규제 논란”.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 한글파일 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    물론 확률조작은 게임사의 사기행위이다. ... 셋째, 확률형 게임과 관련하여 문제를 가진다. 그러나 확률형 게임은 기대 심리를 이용하여 반복 구매를 유도하는 과소비의 문제일 뿐, 사행성의 문제라고 볼 수 없다. ... 즉 꽝이 있으면 사행성게임이지만, 원하는 확률이 낮은 것은 우연의 가능성 문제일 뿐이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 한글파일 [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    확률형 아이템”이라 함은 게임물 내에서 유료로 판매하거나 대통 ... 네덜란드 도박 당국은 확률형 게임 아이템에서 우연히 얻게 되는 결과물은 원칙적으로 현물 가치를 가지지 않으므로, 확률형 게임 아이템 자체가 당국 도박법에 위반되는 것은 아니나, 우연히 ... 확률형 게임 아이템이란 이용자가 현금 등을 내고 게임공방법 등에 의한 경우에는 그러하지 아니하다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 한글파일 한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화 문화체육관광부는 지난달 국정감사에서 그간 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하겠다는 의지를 나타냈다. ... 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.24
  • 한글파일 [방통대] 중독상담과교육 출석과제(중독의개념 및 분류체계, 경험정리)
    아이템을 뽑을 때 한쪽 귀퉁이에 보면 그 아이템이 나올 확률이 나오는 창을 열수가 있다. ... 게임에서 보통 캐릭터나, 아이템을 강하게 하기 위해서는 뽑기라는 시스템이 존재하는데 정말 낮은 확률을 뚫어야지만 가장 좋은 아이템이나 캐릭터를 얻을 수 있다. ... 교수님이 수업시간에 이야기 하셨듯이, 확률형 아이템을 판매하는 게임회사들이 엄청 돈을 벌었다고 하셨다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.05
  • 한글파일 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    이번 법안에는 ‘확률형 아이템’이라는 용어 대신 ‘캡슐형 유료 아이템’이라는 표현을 사용하고 캡슐형 유료 아이템 중 대통령령으로 정하는 확률형 아이템만을 대상으로 규제하도록 했다. ... 확률형 아이템이란 일정 금액을 지불하면 무작위로 아이템을 얻을 수 있는 시스템인데, 이를 통해 이용자가 원하는 아이템을 구매할 수 있어 큰 인기를 끌고 있다. ... 게임물관리위원회가 ‘확률형 아이템’ 규제 강화 방안을 발표하면서 사행성 조장이라는 여론의 뭇매를 맞고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 엑셀파일 [K-MOOC] 신뢰성공학
    기준보다 가혹한 조건에서 아이템의 성능열화를 수행하여 시험기간을 단축 ... “item이 그 mission을 시작할 때 가용 조건 하에 특정 임무를 수행 중 요구기능을 수행할 수 있는 능력의 정도를 나타내는 척도”에 해당하는 신뢰성 정의의 항목은 무엇인가? ... 경도의 평균값이 190이 넘을 확률은?" 0.0004 2.
    시험자료 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
  • 워드파일 (학은제) -경영통계학-이산확률분포를 정의한 후, 이항분포, 포아송분포, 초기하분포의 특징을 예를 들어 비교하시오.
    이때, 표본으로 선정된 n개의 아이템 안에 포함된 성공의 수 x에 관한 확률분포를 모수 N, M, n인 분포라고 하며 모집단은 N개의 아이템으로 구성되어진다. ... 각 아이템은 성공과 실패로 구성되며, 모집단 안에 성공의 개수는 M이고, 실패의 개수는 N-M이다. 모집단으로부터 n개의 아이템을 선정하게 된다. ... 확률분포에는 크게 이산확률분포와 연속확률분포로 나누어진다. 그 중에서 이산확률분포는 셀 수 있는 확률분포라는 말로 이산확률변수의 확률분포를 칭하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 파워포인트파일 18 나혼자만레벨업 - 완벽정리 (15p)
    대상이 가진 능력치 , 대상의 사망 경과 시간에 비례하여 추출 실패 확률이 올라갑니다 . (2 차 전직 시 획득 ) 그림자 추출」 그림자 병사들을 시전자의 그림자 속에 흡수하여 저장해 ... _ 인스턴트 던전 ㆍ입수 대상 _ 늪의 지배자 푸른 독니 카사카 ㆍ입수 등급 _ C ㆍ장비 종류 _ 단검 ㆍ기본 효과 _ 공격력 +25 ㆍ특수 효과 _ 마비 : 공격 대상을 일정 확률로 ... 주인공 보스몹 칭호 스킬 아이템 본 자료는 웹툰 106 화까지의 내용을 기준으로 , 현재 웹툰을 정주행하고 있는 분들을 위해 작성되었습니다 .
    ppt테마 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.12.15
  • 한글파일 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    이와 관련된 게임 중 메이플스토리를 예로 들자면, 게임 내 사행성 아이템, 즉 ,현금 결제로 구매할 수 있는 아이템확률이 명시되어 있지 않은 상태가 지속되어 오던 중, 최근 운영사의 ... 일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다. ... 이번 넥슨 확률조작 사태의 근간이 된 사행성을 조장하는 랜덤박스 아이템을 비롯하여, 이러한 수익모델만을 추구하며 인기 게임장르에 편승하여 쏟아져 나오는 수많은 양산형 모바일게임들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    이 후 게임업계가 확률형 아이템에 대한 자율 규제를 대폭 강화한 개정안을 내놨다 . ... 최근 게임에서 가장 논란이 된 점은 게임 아이템에 대한 확률이 정확하지 않다는 점이였다 . ... 게임 아이템들은 점점 늘어나고 확률에 대한 수치는 중요하다 . 게임의 아이템을 현저히 줄이고 구체적인 수치가 좋지만 복잡하지 않게 더욱더 강화할 필요가 있다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
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