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"모바일인기게임" 검색결과 1-20 / 3,364건

  • 파일확장자 모바일게임인기 요인화 : 인터페이스 정량화
    정량화가 속성 정의에서 여러 논의가 발생할 수 있지만 인터페이스를 개선시키고, 게임성을 증가하여 모바일게임인기를 높일 것이다. ... 그러나 이러한 이론을 주류가 되고 있는 모바일게임에 바로 대입하는 것은 여러 가지 문제점이 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김정권
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game ... Game 온라인 게임과 마찬가지로 2004년 이후 급속도로 증가 중이며 세계 모바일 시장의 30%를 차지할 정도의 거대한 시장 Console, PC게임의 이식이 목표 세계 게임산업에서 ... game) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game) 최초의 게임들 최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy Higgingbotham
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 한글파일 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    I.서론 1.모바일 게임인기와 문제점 Ⅱ.본론 1.모바일 게임에서의 과금의 문제점 1)과금의 기준 2)유저의 상향평준화 3)파괴되는 게임 생태계 4)남용되는 양산게임 2.모바일 ... 1.모바일 게임인기와 문제점 스마트폰이 출시된 이후, 남녀노소 누구나 애용하는 게임산업도 발달하게 되었다. ... ud=20140709000147&md=*************0_BL# 5)“모바일게임 생태계의 현실과 유혹, 그리고 무과금 운동”,〈THIS IS GAME>, 2017/06/06
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 파일확장자 Gender Analysis of Disney Characters in Video Game: Focus on Disney Magical Dice
    한국의 게임 회사 넷마블이 디즈니 캐릭터들의 판권을 구입한 뒤, 모바일 플랫폼으로 디즈니 캐릭터들이 있는 주사위 게임을 출시하였다. ... a dice game that contains several Disney Characters with mobile platform. ... 이를 통해, 현실 세계처럼 중요한 이슈인 성별 분석을 비디오 게임에서 할 뿐만 아니라, 성별, 나이, 지역 등과 상관없이 인기 있는 장르인 보드 게임의 다양한 특징들을 탐구한다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파워포인트파일 유튜브 동영상 APP 화면설계서(스토리보드) 샘플
    웁스 TV 힐링게임 인중 알고 구매했는데 화가 .. 웁스 TV 모바일게임 순위 TOP20 웁스 TV ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ 2. ... 활력소 TV 베트 박항 활력 ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ ㆍ { 서비스명 } 인기 뮤직 뉴스 엔터 오늘필수 게임 스포츠 커머스 대형 편의점 로또 명당 사라진다 .“.. ... 커머스 스포츠 더보기 인기 금주 추천 w}
    ppt테마 | 54페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 파워포인트파일 [APP, 백오피스] 인기 순위 APP 화면설계서(기획서,스토리보드,기획서양식,스토리보드양식,템플릿)
    ISSUE 1 카카오게임즈 | 모바일 게임 출시 1 최근 인기 HOT 관리 1 개월간 휴대폰 본인확인이 가장 많이 발생한 내역 입니다 . ... 라이엇게임 2 만 + 구글코리아 2 만 + 키움증권 1 만 + 점심에 직장인이 많이 HOT 하는 곳은 ? ... 내용을 입력해 주세요 “ ■ 급상승 HOT 키워드 수정 수정 완료 노출순서 변경순서 TP 명 키워드 상세 내용 1 2 3 4 5 카카오게임즈 나이키코리아 CGV 파리크라상 BBQ 모바일
    ppt테마 | 46페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 워드파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    특히 MZ 세대를 중심으로 하여 “모바일 퍼스트(Mobile first)”의 경향이 두드러지게 나타나고 있는 바, 게임 유저들이 PC보다는 모바일 게임을 선호하게 되면서 PC방 폐업률이 ... 특히 NC소프트를 대표하는 게임인 “리니지”는 PC버전의 인기에 힘입어 모바일로도 출시되는 등으로 현재 모바일 게임에 익숙한 유저들에게도 많은 사랑을 받고 있다. ... 또한 현재 리니지와 블리자드앤소울을 제외한 게임 이외에는 특별히 시장에서 인기를 끌고 있는 게임이 없다는 점도 NC소프트의 약점으로 지적할 수 있으며, 얼마 전 해외 유저들을 타깃으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    게임: 넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다. ... 카카오게임즈(KakaoGames): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다. ... Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로 경쟁하고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    최근 게임업계에서는 기존 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 IP확장이 눈에 띄게 증가하고 있다. ... 게임 IP를 활용한 영상화 사례 블리자드의 인기 게임 ‘워크래프트’의 IP를 활용한 영화인 ‘워크래프트: 전쟁의 서막’은 역대 게임 원작 영화 중 가장 많은 수익을 벌었다. ... . 2021년 5월 엔씨소프트가 ‘트릭스터’라는 게임 IP를 가지고 개발한 모바일 버전 ‘트릭스터M’을 출시했다.
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 워드파일 NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    특히 콘솔 시장의 경우 북미, 유럽 등에서 인기가 높아 글로벌을 지향하는 게임회사의 경우 서구권 공략의 핵심으로 작용할 것이다. ... 이렇듯 과도한 과금이 요구되는 게임 이기게 MZ세대에게 인기를 끌지 못하며 리니지와 아저씨의 합성어인 ‘린저씨’라는 신조어가 생겨났다. ... 따라서 기존 게임 또는 신작 게임에 NFT기능을 접목하고 기존 시스템 노하우를 더한다면 게임 개발로 과도한 과금이 해소된다면 MZ세대의 인기를 끌지 못했던 과거를 청산하면서도 휴면
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    현재 전세계에서, 많은 인기를 얻고 있는 ‘배틀그라운드’라는 게임은 한국에서 시작된 기업인 ‘크래프톤’이라는 기업에서 제작한 게임으로 많은 사람이 즐기는 게임이라고 말할 수 있을 것이다 ... NC 소프트에서는 리니지 외에도 ‘블레이드 앤 소울’, ‘아이온’ 등과 같은 다양한 게임을 출시하고 있지만, 리니지만큼의 인기를 얻지 못하는 것은 물론이며 기업 경영상 의미 있는 결과를 ... 하지만, 한국에서 리니지 M을 운영한 것과 같은 방식으로 과금 구조를 만들었다면 이러한 인기는 오래가지 못할 것으로 예상한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기가 있었다 . ... Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... input=1195m 지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 한글파일 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    ‘검은사막 모바일’은 모바일 게임업계에서 가장 인기가 많은 게임 중 하나이다. ... 그리고 이런 모바일 버전 검은사막의 인기 요인으로 많은 소비자들이 펄어비스의 꾸준한 이용자 소통과 업데이트를 꼽고 있다. ... 이러한 펄어비스의 적극적인 모바일 설문조사 활용과 소비자에 대한 높은 민감도는 결과적으로 펄어비스의 매출 향상과 검은사막의 인기로 이어진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며 프로게이머라는 직업을 탄생시켰다. ... 이 게임인기는 엄청나서 중요한 경기가 있거나 결승전, 이벤트전등의 경기때는 해운대, 일산킨텍스 등의 스타디움에 수만명의 관객이 운집하기도 했다. ... 미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다. 인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석 할인자료
    그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게 ... 쿠키런은 확실히 다양한 게임 속에서 대중적으로 알려진 게임 중 하나로 큰 인기를 끌었지만, 아쉬운 점도 많다. ... 금방 인기가 식게 되었다는 점이 안타까운 부분이다. 2) 외부환 게임을 하지 않는 이용자도 접근할 수 있는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    옥스퍼드사전에는 ‘먹방’등의 새로운 한국식 단어가 사전에 등재될 정돈이니 그 인기가 얼마나 큰지 짐작할만 하다. 그에 반해 우리나라 게임산업은 어떤가. ... 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국에 한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의 ... NC soft는 다변화하는 게임시장에서의 위험에 대비를 하고 있는 것이다. 모든 것은 주기를 가지고 있고, 때문에 이제는 모바일게임인기가 줄었을 때를 대비해야한다. ... 또한 2019년 기준, 게임 전체 총 매출액이 15조 이상이고 그 중에서도 모바일 게임의 매출은 7조 이상인 것을 고려하면, 모바일 게임게임 전체에서 절반에 가까운 규모를 가지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    게임 인구의 증가에 따라 게임 인플루언서, e스포츠, 프로게이머들의 실제 게임 장면을 보면서 다른 시청자들하고도 소통할 수 있는 게임 스트리밍 분야와 게이밍 비디오 콘텐츠의 인기가 ... 본론 (1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망 (2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓 (3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스 (4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 ... 트위치는 페이스북 게이밍, 유튜브 게이밍과 함께 미국에서 가장 인기 있는 게이밍 비디오 스트리밍 플랫폼이고 세 서비스 중에서도 최고로 평가된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 워드파일 A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    모바일 게임은 이러한 프로모션을 통해 새로운 사용자가 유입되고 새로운 가치가 창출되며 짧은 라이프 사이클을 가졌다는 우려에도 불구하고 3년 이상 인기를 유지하게 되었다. ... 에오스는 출시 직후부터 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과를 보였다. ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 파워포인트파일 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    신기록 상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https://company.nexon.com ... idx=204509 상황분석 PC 게임 35.1% 모바일 게임 46.6% 기 타 17.8% 전체 게임 산업에서 모바일 게임이 제일 큰 비중 차지 , 연령 성별관계없이 대중적 여가문화 ... 게임성 변화로 인한 위험성 문제점 모바일 게임 특성상 PC 게임과 달리 정교한 조작보다는 전략플레이가 핵심 달라진 게임성으로 인해 기존 유저들에게 불만이 나올 가능성 https://
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
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