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"닌텐도 사례연구" 검색결과 1-20 / 448건

  • 한글파일 Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    닌텐도 기업사례연구 INDEX 1. 닌텐도 기업소개 (1) 닌텐도 제품소개와 현황 (2) 닌텐도 현 상황분석 (3) 닌텐도 기업 History 2. ... 하지만 그러한 닌텐도가 실은 지금도 어려움에 빠져 있다는 사실을 이번 연구를 통하여 알게 되었다. ... 닌텐도 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 4. 닌텐도의 성공사례 5.
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 파워포인트파일 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
      닌텐도의 'NDS' 마케팅 전략 사례연구와 소니의 'PSP'와의 비교 연구 (A Case Study of Marketing Strategy of target analysis , ... 게임시장의 현황 기업 - 닌텐도 닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로 설립 1947년 닌텐도 주식회사를 자본금 10,065,40만엔으로 ... 서론 2.게임시장 및 닌텐도 회사 분석 1) 게임시장의 현황 2) 기업 - 닌텐도 3.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 한글파일 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    주제 : 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례연구 기업 - 닌텐도) 목 차 1. ... 닌텐도연구개발 및 신제품 사례 1) R&D 국제화 사례 ? ... 닌텐도연구개발 및 신제품 사례 9 1) R & D 국제화 사례 9 2) 신제품 개발 사례 9 4. 결론 10 1. 기업분석(기업소개) 1) 닌텐도 기업 소개 ?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 한글파일 품질경영
    품질경영 기업도입사례 연구 (1) 삼성전자 (2) 현대자동차 (3) BBQ치킨 (4) 모닝글로리 (5) 닌텐도 6. 결론 및 시사점 1. ... 품질경영 기업도입사례 연구 (1) 삼성전자 삼성전자는 '고객의 가치와 행복을 위한 초일류 품질 추구' 를 품질 비전으로 수립하여 전 임직원이 품질 관리의 중요성을 최우선에 두고 제품을 ... 통한 품질연구와 품질감독을 실시하고있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.10.14
  • 한글파일 메타버스
    메타버스 이용사례 연구 (1) 닌텐도 동물의 숲 (2) SKT (3) 포트나이트 (4) 프랑스 BNP 파리바 (5) 네이버 제페토 6. ... 메타버스 이용사례 연구 (1) 닌텐도 동물의 숲 동물의 숲에서는 자신의 섬을 소유하며 그 안에서 경제활동을 비롯하여 다른 플레이어의 섬에도 방문할 수 있으며 미국대선에서 당시 바이든 ... 메타버스 특징과 종류분석 메타버스 기업 이용사례분석 메타버스 문제점과 개선방안 제시 내가 경험해본 메타버스와 느낀점 #목차 1. 메타버스 정의 2.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 워드파일 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 -닌텐도와 세가의 사례를 중심으로 목 차 1. 서 론 1.1. 연구의 필요성 1.2. 기업장수 연구개요 1.3. 연구대상 2. 분석틀 3. ... 어려웠던 점 또한 본 사례연구의 한계가 될 수 있다. ... 산업 및 사례기업 분석 3.1. 게임콘솔산업 분석 3.2. 사례기업 분석 4. 세부전략 분석 4.1. 상황전략 분석 4.2. 내부운용전략 분석 5. 일반 기업장수 전략 5.1.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 한글파일 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    하지만 닌텐도의 실패사례처럼 PMP역시 스마트폰의 등장과 각종 태블릿 PC의 등장으로 쇠퇴기를 맞이하게 되었다. 비슷한 사례로 MP3가 있다. ... 선정된 제품의 제품수명주기 단계 1) 도입기의 사례 : 닌텐도 디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. ... 예시 제품의 경우 마하3인데, 해당 제품의 개발에만 10년이상의 기간을 연구 투자하였고, 비용또한 대략 8억에 육박하는 투자를 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 한글파일 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    산업 및 사례기업 분석 3.1. 게임콘솔산업 분석 3.2. 사례기업 분석 4. 세부전략 분석 4.1. 상황전략 분석 4.2. 내부운용전략 분석 5. 일반 기업 장수 전략 5.1. ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가) 목 차 1. 서 론 1.1. 연구의 필요성 1.2. 기업장수 연구개요 1.3. 연구대상 2. 분석틀 3. ... 기업 장수 연구개요 기업의 죽음, 기업의 생존에 대한 다양한 시각과 정의가 존재하는 가운데, 본격적인 기업 장수요인 연구에 앞서 기업 장수에 대한 정의와 객관적인 연구방법의 제시가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 한글파일 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    그리고 이에 부합하는 사례까지 소개하여 실제 시장 내의 전개 과정에 대한 이해를 돕고자 했다. ... 혁신 수명주기의 사례 ? 콘솔 게임 콘솔 게임기는 1970년대 출현하여 현재까지 제조되고 있는 가정용 비디오 게임기이다. ... 현재 이 시장에는 유구한 역사를 뒤로하고 Microsoft의 XBOX, Sony의 PlayStation, Nintendo의 Wii 정도만이 시장에 존재한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 파워포인트파일 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    ex) 명절 때 게임사용 빈도수가 크다는 것 조사 ➜ 명절 전에 새 게임 출시를 했던 사례 환경제작부 ? ... 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 1 3 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위 게임연구자인 ... 짙음 현 시점의 닌텐도 1 닌텐도 3DS 판매 부진 현 시점의 닌텐도 1 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 전례없는 1000 엔 인하 전략 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 한
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    마케팅 근시안의 또 다른 사례로는 닌텐도가 있다. 닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰의 등장 때문이었다. ... 이 개념은 1960년 하버드비즈니스스쿨의 테오도르 레빗 교수가 처음 주장한 후 지금까지도 기업 실무와 마케팅연구 분야에서 통찰력을 제공하고 있다. ... 닌텐도는 한때 운동화 전문업체 나이키의 경쟁 상대라 불리기도 했다. 2006년 닌텐도는 실내에서 스포츠 경기를 즐길 수 있는 가정용 게임기 위(Wii)를 출시하며 스포츠 영역으로 진출했다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 워드파일 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    필요함 사람이 방해하더라도 맞은 업무를 충실히 해냄 인공지능 도입 사례 – 로봇 소피아 장점: UN 총회에서 발표. ... 걸어가면서 실제로 인공지능 시스템과 실시간 통신하며 감시 2족 보행 로봇의 업그레이드 2족 보행을 위해 균형감각을 좀 더 확실하게 실시간으로 처리해야 함 2족 보행은 학문적 결합과 연구가 ... 64 1990년대 초반 당시 닌텐도의 순용 3.
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 한글파일 (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    함께 현재는 닌텐도 Wii, Sony사의 Play Station, MS사의 XBOX 정도만 시장에 존재한다. ... 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임) Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 닌텐도 Family Series를 거쳐 우리가 흔히 아는 Sega의 SG-1000, Sony사의 Play Station1 등 셀 수 없이 많은 콘솔게임기가 등장한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 워드파일 CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    본론 CEO의 리더쉽 사례 닌텐도 : CEO 이와타 사토루 2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 ... 제7호) / 진현 수석연구원 ... 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008년에는 매출 순 이익률이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었고 재기할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 (한국외대) 일본 기업과 경영 기말고사 족보노트(A+)
    승진하는 케이스도 존재 (내부 승진 시스템) ② 입사 동기 (자서전 분석) : 외국에 가고 싶어서, 선배나 선생님의 추천, 돈을 벌기 위해 2) 상사맨들의 분투 (봄베이 출장소의 사례 ... ★2개의 도요타 1) 도요타 키이치로의 창업 ① 도요타 자동 직기(베틀) 제작소 : 1930년부터 자동차 개발 연구 개시 주물(두들여 만드는 금속 기기) 기술을 응용 1933년, ' ... 닌텐도 DS와 Wii는 게임 인구의
    시험자료 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 한글파일 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    설자리는 점점 좁아지고 있다.비록 ‘닌텐도 DS’와 ‘닌텐도 Wii’ 등 ‘재미와 간편성’을 앞세운 혁신적인 게임기들이 등장하여 닌텐도는 다시 부활하는 듯 했으나, 2011년 발생했던 ... 또한 닌텐도가 개업 초기부터 자신들의 강점으로 삼아 발전시켜 온 ‘재미’라는 요소에 오히려 닌텐도가 발목을 잡혀 나아가지 못하고 있는 모습도 보이고 있다. ... 닌텐도는 어린 시절 추억이 담겨져 있는 게임기를 만드는 회사일 것이다.하지만 놀랍게도 닌텐도는 초기에 우리가 알고 있는 그 화투를 만들면서 시작한 기업이다. 120년이 넘는 전통을
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 워드파일 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다. ... 다이슨의 창업자인 제임스 다이슨은 기존 청소기의 사용 중 먼지봉투의 교체의 불편함과 주기적인 교체비용, 약한 흡입력의 문제 등을 깨닫고 이를 혁신하기 위해서 제품개발 연구를 시작하게 ... 닌텐도닌텐도wii와 닌텐도DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 한글파일 ESG경영실천전략_사람이 만든 사회현상은 설명하기도 어렵고 사회문제를 해결하기도 어렵다. 최근 인공지능 시대의 실체가 보편화되면서 이 어려운 점을 해결하기 위해 경영 측면에서 갖추어야 할 전략
    양손경영 전략이 필요한 부분을 절실히 느끼게 해주는 한 가지의 사례였다고 볼 수 있다. ... 나이키의 상대는 닌텐도다. 마젤란 ... 팬데믹에서 지식의 범위를 넓혀서 여러 기업이 제휴를 통해서 지식의 범위를 적절히 넓히며 새로운 지식을 창출하는 것으로써 기업과 기업의 제휴를 통해서 공동으로 연구개발 추진을 하거나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨 닌텐도DS 성공요인 : 학습 내용을 게임과 잘 접목시킴(날마다 ... 사례분석 사례1. ... 사례2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 기술경영의 정의와 중요성
    닌텐도사례는 사람들의 니즈를 파악한 부품의 간소화라는 기술을 통해 소형 게임기의 출시로 성공한 사례라는 것을 이해 할 수 있을 것이다. ... 위의 닌텐도사례처럼 기존의 틀에서 벗어난 제품의 차별화를 통해 기업들은 그들만의 생존방식을 찾고 실행해야 할 것이다. ... 연구개발(R&D)을 통한 기술이 더 중요해진 시대, 기업에서 기술경영은 더 이상 선택이 아닌 생존을 위한 필수 전략이다. 그렇다면 대체 왜 기술경영이 이토록 중요한가?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
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