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"국내 게임" 검색결과 121-140 / 34,967건

  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? 2. ... 본론 문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? ... 이는 국내 3대 게임 기업 중 가장 높은 수준이다. NC soft는 온라인게임으로 시작하였으나, 현재는 리니지2 레볼루션과 리니지M 등으로 모바일 게임의 비중이 더 높다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 워드파일 영문 이력서 resume 국내 대기업 합격
    channel (phone, in-game, webchat) Account compromise recovery through in-game log investigation Blizzard ... Master, CS front Game, account, and technology related customer issues and claims handling in various ... employees IGR(PC room) support part staff training – CS mindset, job training, communication training Game
    이력서 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.10
  • 한글파일 오징어 게임 글로벌 인기 현상 분석
    ‘오징어 게임’ 글로벌 인기 현상 분석 1) ‘오징어 게임’ 관련 국내외 미디어 보도 검색 & 요약 소개(2021. 9월 17일 ? ... /2021/10/21/opinion/squid-game-violence.html - 왜 오징어 게임의 인기가 나를 두렵하게 하는가? ... 현재) 국내 ①2021.11.10., 손석한, 신동아 “심리분석으로 본 ‘오징어 게임’ 열풍 4가지 키워드” https://shindonga.donga.com/3/all/13/3023477
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 한글파일 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    국내 OTT 사업자의 성장이 그래서 중요하다. 넷플릭스 뿐만 아니라 웨이브, 티빙 등 국내 OTT의 성장은 콘텐츠 제작사의 입지에도 큰 영향을 미칠 것이다. ... - 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로 몇 주째 ‘오징어게임’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. ... W7 과제 류** (광고/PR 전공) 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 워드파일 경영전략 14장 토론
    해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가? ... NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 온라인 게임 ... 실제 NCsoft는 국내 온라인게임 분야에서 1위의 자리에 만족하지 않고 해외에도 활발히 진출했는데, 북미와 유럽과 같이 문화적 코드가 다른 시장에서 한계를 보였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 한글파일 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    국내게임 산업문제의 해결방안 앞에서 살펴본 국내 게임 산업의 문제는 하나의 문제로써가 아닌 종합적으로 심각한 문제를 야기한다. ... 국내에서도 다양한 욕구를 만족시키는 게임들이 생산되었지만, 급속한 경제발전으로 형성된 대기업 위주의 시장 구조와 그로 인한 문제점들이 국내 게임 산업의 올바른 성장을 방해하고 있으며 ... 국내게임 산업문제의 해결방안 1) 올바른 과금 유도 제시 2) 개성이 있는 게임 제작 3) 확률형 아이템에 관한 규제 Ⅳ. 결 론 Ⅴ. 참고 문헌 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기가 있었다 . ... input=1195m 지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 파일확장자 엑시인피니티 게임하면서 한달 월세 벌기 노하우 A TO Z까지
    현재 시가총액은 21년 10월 31일 기준 $8,371.12M이며 바이낸스 해외 거래소 및 업비트 국내 거래소 등에 관련 코인들(AXS, SLP)이 상장되어 있습니다. ... 엑시인피니티 게임은 Non-fungible token (NFT) 게임으로서 블록체인 시스템 위에서 돌아가는 새로운 형태의 게임입니다. ... NFT 게임게임을 하면서 돈으로 바꿀 수 있는 코인을 보상으로 주는 시스템을 제공하는데요. 엑시인피니티는 NFT 게임 중 시총 기준 대장의 지위를 차지하고 있습니다.
    노하우 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 워드파일 평범한 사람들의 비범한 영향력 인플루언서 - 독후감
    바로 유튜브에 올리는 게임 플레이 영상 만으로 연간 수백억원을 버는 유튜버 ‘퓨디파이’나 스모쉬 같은 20대 유튜브 크레이이터들이 그 주인공입니다. ... 이 책에서는 어떻게 하면 인플루언서가 될 수 있는지, 국내외의 유명한 인플루언서들이 어떻게 지금의 영향력을 갖게 되었는지를 재미있는 에피소드로 갈무리해놓았습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원 콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원 2. ... 국내 타 산업과의 비교 지원이 아닌 글로벌 콘텐츠 사업자들과 비교해 이에 준하는 정부 지원이 절실하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 파워포인트파일 플라잉디스크 자료
    FLYING DISC 목 차 플라잉디스크의 기원 플라잉디스크 국제현황 플라잉디스크 국내현황 미래의 플라잉디스크 여러종류의 플라잉디스크 다양한 게임 플라잉디스크의 기원 1940년대, ... 다양한 게임(필드게임) 정해진 7개소의 포인트로부터 각각 4회씩 던져 지상으로부터 1m 높이에 설치된 1변이 1.5m인 정방형타겟에 얼마나 많은 디스크를 통과시키느냐를 겨룸. ... 플라잉 디스크 국내현황 2000년도 준가맹국으로 등록 5년전부터 송태일씨가 본격적으로 보급하고 있으며 그가 주도적으로 이끌고 있는 한국 플라잉디스크협회에는 1,000여명의 회원이 있다
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.10
  • 한글파일 메타버스와 뉴커머스 시대
    또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업까지 뻗어 나갈 것이다. 메타버스란 무엇인가? ... 질문 2) 뉴커머스(new-commerce) 국내 기업들의 당면 과제가 무엇이라 생각하는가?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 한글파일 국제정책및통상갈등 ) 국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 (사례는 첨부된 강의안 및 통상 가장 많은 갈등이 있는 사례로 지정) 할인자료
    우리 정부의 대처과정 및 결과에 대한 비평 1) 게임이론의 적용 경쟁적 상황에서 의사결정을 하는 경우에 분석의 도구로서 경제학의 ‘게임이론’이정부는 우월한 지위를 차지하였다. ... 우리 정부의 대처과정 및 결과에 대한 비평 1) 게임이론의 적용 2) 협상전략 3) 비평 (1) 행정부 및 국회 (2) 사법부 - 헌법재판소의 판단 5. ... 국내석사학위논문 전남대학교, 2016.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.06
  • 파워포인트파일 메가이벤트의정의,숙박시설현황,관광숙박업
    메가 이벤트와 숙박시설 01 서론 - 메가 이벤트의 정의 - 숙박시설의 현황 02 본론 - 국내 사례분석 ① 2002 년 한일 월드컵 ② 2012 년 여수엑스포 ③ 2014 년 인천아시안게임 ... 인천 아시안 게임 02. 본론 7 천 135 실 호텔 2 천 775 실 총 객실 1 천 742 실 완공 지연 03. 인천 아시안 게임 02. ... 앞서 국내 사례에서 소개했던 월드인 숙박시설과 템플 스테이의 지속적인 투자를 할 되지 않을까 싶다 . “ 범국가적 지원 통한 기존 시설의 활용 ” 현재 국내에서도 여러 가지 메가 이벤트들이
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한글파일 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    이로 인해서 현재 국내 게임 업계에서는 ICD-11에 게임 장애가 등재되는 데에 반대하는 움직임이 활발하게 일어나고 있다. ... WHO의 게임질병 등록 이슈, 과연 합리적인 결정인가? 1) WHO의 주장 2) 국내 업계 및 정부의 대응 3) 각국 업계 및 정부의 대응 4) 개인적인 의견 III. ... 이 문제에 대한 현재의 진행 내용을 조사하고 (WHO의 주장과 현재 국내 관련 업계 및 정부기관에서의 대응) 향후 발생될 예상 결과와 대처방안에 대한 여러분들의 생각, 그리고 해결점을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 워드파일 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저 1. 여행 산업 분석 (1) 관광산업 . ... Game Changer (1) 마이리얼트립 - 자유여행 플랫폼 - 여행 상품 . 항공: 인터파크 등 . ... 노동 집약성 (2) 국내 여행시장 - 시장 분류: 아웃바운드, 인바운드, 국내 . 상위 30개 여행사의 실적이 전체 관광목적 출국자수 대비 52% 점유 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 워드파일 모바일 게임 시장 동향 경쟁사 퍼즐게임
    게임 소개 [그림 1] My Jelly Bear Story의 로고와 플레이 화면 My Jelly Bear Story는 한국의 ENP Games에서 2020년 2월에 출시한 매치3 퍼즐 ... My Jelly Bear Story의 월평균 플레이타임은 25시간이므로 국내 전체 모바일 게임 플레이 타임보다는 적지만, 국내 퍼즐/퀴즈 장르 플레이 타임에 비하면 약 62.8% 높은 ... 한국콘텐츠진흥원의 ‘2019 대한민국 게임백서’ 보고서에 따르면, 2020년 국내 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 2.5% 성장한 7조 2,579억원으로 추정된다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 한글파일 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    먼저 출시된 국외 사례 ‘포켓몬고’를 국내 사례 ‘터닝메카드고’는 너무 똑같이 제작했다고 비난을 받았으며, 두 가지 사례 모두 증강 현실 화면으로 전환되어 게임하는 과정에서 생기는 ... 하다가 물에 빠지는 등 여러 위험한 사건, 사고가 국내뿐만 아니라 해외에서 발생하였다. ... 또한 시계 브랜드 Tissot은 증강 현실을 고 부딪치거나 게임을 하기 위해 부적합한 곳에 들어가고, 또한 운전 중에 게임을 해서 교통사고를 유발하고, 부둣가에서 포켓몬을 잡으려고
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 한글파일 호스피스 간호의 현재와 전망 리포트
    Netflix “엔드게임”을 보고 느낀 점 본 항목은 “End game ? 생이 끝나갈 때”라는 다큐멘터리를 시청한 이후 느낀 점을 토대로 작성되었다. ... 엔드 게임에서 언급하고 있는 해당 대사는 일상 속에서 무심코 흘려넘기고 있는 죽음의 심각성에 대하여 상기시킨다. ... 그래프의 추이에서 쉽게 알 수 있듯이, 국내 암환자가 호스피스 서비스를 이용하는 비율은 꾸준히 증가하고 있는 양상을 나타낸다.
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 파워포인트파일 VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... 국내 VR 시장 현황 및 전망 구분 ’15 년 ’16 년 ’17 년 ’18 년 ’19 년 ’20 년 CAGR(%) 하드웨어 8,805 12,678 18,255 26,266 37,848 ... VR/AR 활용분야 2) 게임 3. VR/AR 활용분야 3) 스포츠 동영상 _ 스포츠 3. VR/AR 활용분야 4) 교육 동영상 _ 교육 3. VR/AR 활용분야 5) 산업 3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
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