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대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석

사회과학자
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최초 등록일
2022.12.04
최종 저작일
2022.11
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소개글

"대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석"에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원
2. 세계 각국 바이어와 총 470건 계약 상담을 진행했으며 약 1800만달러 규모 상담액을 기록

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고 자료

본문내용

Ⅰ. 서론
2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.
세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K-콘텐츠의 위상을 고려했을 때 현재 세액공제 범위가 턱없이 부족하단 지적이다.
이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기 때문이다.
그럼 지금부터 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과에 대해 분석하겠다.

Ⅱ. 본론
1. 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원
콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.

참고 자료

美 IAAPA서 K-게임·VR콘텐츠 244억원 수출상담 성과 박종진 저, 전자신문, 2022
K-콘텐츠 세계 강타했는데…제작업계 ‘고사 위기’ 외치는 까닭 정두용 저, 이코노미스트, 2022
사회과학자
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안녕하세요? 4년제 대학교를 나와 공기업 정규직 행정직원으로 근무하고 있습니다^^ 사회과학, 경제, 세계에 관한 리포트 및 자기소개서를 업로드하고 있으니 많은 구매 부탁드립니다^^
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