현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
- 최초 등록일
- 2022.03.03
- 최종 저작일
- 2022.03
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소개글
"현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오"에 대한 내용입니다.
목차
Ⅰ사물인터넷IOT에 대한 발전방향
Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향
Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향
Ⅳ 나의 생각
본문내용
Ⅰ사물인터넷IOT에 대한 발전방향
- 사물인터넷IOT은 세상에 존재하고 있는 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못하고 있던 서비스를 제공하는 것을 말하게 되는데요, 사물인터넷은 단어의 뜻 그대로 사물들이 서로 연결된 혹은 사물들로 구성된 인터넷을 말하게 되는데요, 기존의 인터넷이나 무선 인터넷이 가능하였던 휴대전화들이 서로 연결되어 구성되었던 것과는 다르게 사물인터넷은 책상이나 자동차, 가방 혹은 나무나 애완견 등 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성되어지고 있는 인터넷이라고 표현이 되고 있습니다.
4차 산업혁명에 맞게 컴퓨터가 도입이 되면서 가능했던 정보화나 생산 자동화 등 사람의 생각을 사물에 대입시키는 3차 산업혁명과는 다르면서도 밀접하게 관계가 있다고 볼 수 있는데요, 4차 산업혁명은 기존의 데이터들을 더 효율적으로 다루고 가치향상 시키게 되며 사람이 개입하지 않고 사물이 스스로 생각하고 판단하며 제어할 수 있는 로봇이나 인공지능과도 같은 가상 무리 시스템이 구축 가능한 산업혁명으로 이루어지고 있습니다.
최근 사물 인터넷 기술은 클라우드 컴퓨팅 서비스와 그리드 컴퓨팅 등 새로운 기술들과 함께 새로운 이슈로 떠오르고 있으며 이러한 사물 인터넷은 스마트 기기의 발전으로 더욱 그 활용범위가 광범위하게 성장하고 있습니다. 여러 산업 분야에서는 많은 관심을 갖고 있으며 이러한 상황에서 사물인터넷의 기술과 동향을 분석해봄으로써 미래 IT분야에 적응할 수 있는 준비가 필요한 시점으로 보여지고 있는데요, 사물인터넷은 국내보다는 해외에서 더욱 연구 및 개발이 활발하게 진행을 보이고 있습니다.
다양한 구축 사례들을 살펴보게 되었을 때 기술 수준과 개발 환경에 차이가 있음을 알 수 는데 사물인터넷 시장은 대부분 대기업들이 주도하고 있으며 이들의 기존 사업을 응용한 제품 및 서비스를 개발하고 있습니다.
참고 자료
https://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=212797
TECH 테크월드
https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=180&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=243&bbsSn=243&pNttSn=185366
트렌드 해외시장뉴스
https://www.mk.co.kr/premium/special-report/view/2020/12/29455/
매경프리미엄
http://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=141640
AI타임스
https://50plus.or.kr/detail.do?id=14708675
서울시 50플러스 포털
http://www.m-i.kr/news/articleView.html?idxno=877490
매일일보
http://digitalbizon.com/View.aspx?No=1564017
디지털비즈온
http://www.brandbrief.co.kr/news/articleView.html?idxno=4362
Brand Brief