문화벤처발표과제
- 최초 등록일
- 2008.11.15
- 최종 저작일
- 2008.01
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소개글
문화벤처발표과제입니다
케릭터 뿌가와
아이팟에 관한 ppt 발표 자료입니다
A+받은 발표 자료입니다
OSMU - “One-Source Multi-Use” 눈덩이효과(snowball effect)에 대한 내용이 많습니다
목차
- 용어 정의 및 소개
- 성공적인 OSMU 케릭터 뿌까
- APPLE 사의 아이폰 & 아이팟
본문내용
Introduction
문화산업 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화 되어 유통되는 모든 단계의 산업 이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품화 하고 생산하여 시장에서 거래하는 것
Definition
문화산업의 분류 문화산업 게임/ 영화/ 음반/ 출반/ 공연/ 방송/ 캐릭터/ 에니메이션 등으로 구분 기타 문화산업 건축 및 조경설계 서비스업 / 사진촬영 및 처리업/ 광고업/ 전문 디자인업/ 도서관 / 박물관 등
문화산업의 특징
1) 창구효과 - Window Effect
2) OSMU - “One-Source Multi-Use” 눈덩이효과(snowball effect)
3) OBMU -“One-Brand Multi-Use” 미디어 믹스 전략
문화벤처
새로운 문화 수요를 창출하기 위해 모험적으로 문화상품을 공급하는 사업
1)저비용으로 고효율을 올리는 사업
2)창의력이 중심이 되는 사업
(주) 부즈의 케릭터 뿌까
1999 부즈(VOOZ)설립 뿌까 캐릭터 탄생
2000 모바일로의 진출. (주)SK텔레콤과 캐릭터다운로드 서비스
뿌까 온라인 카드용 플래쉬 애니메이션 제작
2000 MSN, Yahoo, DAUM사이트 뿌까 메일 서비스 개시
(주) 에듀에셀 교육용 캐릭터 및 컨텐츠 개발
2005 게임회사 그라비티 와 넥슨과 협약 게임업계로 진출
2005 (주)후지 테레비 "뿌까“ 애니메이션 방영 시작
2007 재능 교육방송 ‘뿌까의 팡팡퀴즈’ 매일 방영시작
2008 미국 액세스 (라이센싱 그룹)에 130만달러 북미지역수출
OSMU 과정
모바일 - E-card - 플래시 애니메이션 케릭터용품 TV 애니메이션 - 온라인게임
현 중국 `뿌까` 브랜드 숍 200개를 운영
세계 150 여 개 나라에서 관련 상품 출시
중국과 유럽 10대 20대 여성층들에게 인기
2007년 매출액 2000억 달성
다양한 OSMU
참고 자료
없음