[게임문화]게임문화
- 최초 등록일
- 2007.07.03
- 최종 저작일
- 2007.02
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소개글
현대사회의 게임에 대해
종류, 문제점, 중독 등
목차
없음
본문내용
게임이란?
정적(靜的)인 게임 – ex>트럼프
동적(動的)인 게임 – 육체적 운동 필요
ex>야구·테니스·탁구 실내·옥외를 불문하고 기량을 겨루는 모든 것을 포함한다.
게임의 문화적인 모습
과거 게임(놀이)의 특징 1
사회에 대한 자아의 역할을 상당 부분 인식
공간의 중심 – 길거리, 운동장, 물리적 접촉
첫째.민속놀이가 세시풍속과 밀접하게 연관
둘째.남자들은 공격적이고, 격렬한 놀이
여자들은 손놀림과 율동적인 놀이
셋째. 그 시대의 민중성을 승화된 형태
공간 안에서의 이야기 주도자 = 이용자
참가자 수의 제한의 약화
이용자인 사람들과 사람들 간의 관계 형식
가상 공간에서의 또 하나의 사회적 형태 구성
자신의 존재를 지속 시키려는 형태 등장
ex) 동맹. 친구. 적. 배신
1958년 미국의 윌리비긴보섬 박사에 의해 최초의 컴퓨터게임 탄생
1972년 노런 부쉬넬에 의해 최초의 비디오 게임인 "컴퓨터 스페이 스" 개발됨
1976년 아타리 브레이크 아웃(블럭격파게임) 발표
1977년 아타리의 아타리 2600 VCS 발표로 인해 가정용 게임기의 붐이 일어남.
1980년 개인용 컴퓨터가 판매되기 시작하고 컴퓨터용 게임이 서서히 나타나기 시작함
1982년 PC 시대의 도래와 함께 많은 게임 개발 업체들이 나타남
1983년 Apple사에서 현대적인 컴퓨터인 매킨토시 발표
1987년 최초의 국산 롤플레잉 게임 `신검의 전설`(남인환, 유인철) 개발
참고 자료
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