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[무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조

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최초 등록일
2007.03.22
최종 저작일
2006.11
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소개글

온라인게임 산업의 정의와 분류, 성장요인, 비지니스 구조, 성공전략 등을 분석한 레포트입니다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 온라인게임의 정의
2. 온라인게임의 분류
3. 온라인게임 산업의 성장 요인
4. 온라인게임 산업의 비즈니스 구조
5. 온라인게임 산업의 성공전략
Ⅲ. 결론

본문내용

Ⅰ. 서론

최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ‘21세기형 산업’의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 상영, 비디오 대여 및 판매시장 보다 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 자리매김 하고 있다.
2005년 국내 게임 시장은 전년에 비해 두 배나 규모가 커져 8조 6,000억 원을 돌파한 것으로 집계됐다. 이러한 성장세를 반영하듯 인기 게임의 매출은 해가 갈수록 증가하며, 프로게이머들은 연예인 못지않은 인기를 누리고 있다. 수출 계약금만 1천만 달러를 넘는 온라인게임이 속출하고 있다. 2000년에서 2001년 사이 온라인게임 산업은 전년 대비 40%나 성장하였으며, 지금까지 연평균 30%의 꾸준한 증가세를 이어오고 있다. 세계 시장에서 국내 온라인 게임 시장은 규모면에서 1위를 차지하는 등의 성과를 보여주고 있으며, 2005년 국내 온라인 게임의 세계 시장 점유 비율은 31.4%에 달하는 것으로 조사되었다.

Ⅱ. 본론

1. 온라인게임의 정의
온라인 게임이란 말 그대로 인터넷상에 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임으로서, 상품이라기보다는 서비스라고 정의할 수 있다. 게임에 등장하는 아바타의 배후에 실제 사용자가 있다는 점에서, 기존의 비디오게임이나 개인용 컴퓨터 게임과 차이가 있고, 한 편의 이야기가 완성되는 데 몇 달에서 몇 년까지 걸린다는 점에서 `스타크래프트`와 같은 네트워크 게임과도 다르다.
전통적인 컴퓨터 게임의 경우, 혼자 소프트웨어와 경쟁하는 방식이므로, 아무리 뛰어난 내용과 환상적인 그래픽을 제공한다 하더라고 시간이 경과하고 게임 방식에 익숙해짐에 따라 사용자는 단조로움과 지루함을 느끼게 된다. 따라서 전통적 게임 타이틀의 경우 제품 수명이 1년 정도에 불과하지만, 온라인 게임은 실시간으로 수많은 플레이어들과 커뮤니케이션을 통해 이벤트를 만들어 가는 방식으로 운영되기 때문에 접속할 때마다 새롭고 다양한 경험을 할 수 있어 게임의 수명이 길다.

참고 자료

없음
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