[C++] 객체지향 설계 및 구현
- 최초 등록일
- 2004.06.06
- 최종 저작일
- 2004.06
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목차
Ⅰ. 객체지향 프로그래밍의 의의 및 특성
Ⅱ. 객체지향 개발 단계
Ⅲ. 객체지향 설계
Ⅳ. 설계의 구현
Ⅴ. Is-A , Has-A
본문내용
컴퓨터 프로그램은 보통 실세계의 활동이나 개념을 모델링 한다. 은행 프로그램은 은행과 관련된 실제 활동들을 모델링 한다. 스프레드시트 프로그램은 실제 스프레드시트 즉, 회계원이나 재정 상담원들이 쓰는 큰 종이 형식을 모델링 하며, 로보틱스 프로그램은 인간의 지각과 동작을 모델링 한다.
거의 항상 모델링 하는 실세계 즉, 응용영역(application domain) 또는 문제 영역(problem domain)은 객체들로 이루어져 있다. (ex- 예금계좌, 금정출납계원, 스프레드시트 행들, 스프레드 시트 열들, 로봇 팔들, 로봇 다리들 등). 실세계 문제를 푸는 컴퓨터 프로그램 즉, 해답 영역(solution domain)도 역시 객체들로 이루어져 있다.(ex- 카운터, 리스트, 메뉴, 윈도우 등). OOD는 프로그램의 주요 객체들이 문제 영역의 객체들과 서로 밀접하게 대응될수록 코딩과 이해가 쉬워진다는 철학에 기초를 두고 있다.
객체지향 설계는 여러 연구자에 의해 여러 기법이 제안되었지만, 우리의 목적은 한 기법을 선택하거나 모든 기법들을 요약 정리하는 것이 아니라 OOD의 기본이 되는 다음과 같은 3단계 공정을 설명하는 것이다.
참고 자료
없음