본 연구는 통합 구조설계 시스템의 구축에서 객체지향적인 방법론을 도입하여 건축 구조물을 객체모델링하고, 구조해석 객체모델(Structural Analysis Object Model, ... 구조해석 객체모델은 구조부재를 모델링한 것으로 유한요소법을 이용하역 구조물의 해석을 실시하며, 구조설계 객체모델은 한국 강구조 기준에 의해 구조부재의 적합성을 검토하도록 모델링 하였다 ... SAOM)과 구조설계 객체모델(Structural Design Object Model, SDOM)을 개발하여 통합 구조설계 시스템의 원형(Prototype)을 제시한다.
객체지향 패러다임의 전망 이제까지 언급한 객체지향의 개념은 프로그램의 객체지향화로부터 출발해 객체지향 언어의 등장, 객체지향 분석/설계, 객체지향 데이터베이스, 객체지향 CASE Tool ... 객체지향 등장의 배경 객체지향의 패러다임(paradigm)이 인기를 얻게 된 배경은 그 전부터 존재해 오던 개발 방식에 뭔가 문제가 있었고 이를 객체지향 방식이 해결해 줄 수 있다는 ... 앞의 두 개념은 객체지향이 아닌 개발 방법에서도 흉내를 낼 수 있으나 이것은 객체지향 언어와 개발 방법만의 특성이다.
그리고 그라인더, 커피콩 등의 의존성을 커피를 만들기 위한 커피메이커 객체로 몰아넣는다. ... `Integer i = -8;`: 여기서는 기본 자료형인 `-8`이 `Integer` 객체로 박싱 2. ... `int absVal = absoluteValue(i);`: 여기서는 `Integer` 객체 `i`가 기본 자료형 `int`로 언박싱 3.
REPORT 객체지향 프로그래밍 객체지향 프로그래밍은 절차 지향 프로그래밍과 마찬가지로 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임 중 하나이다. ... 기존의 절차 지향 프로그래밍은 단순히 코드들을 나열했다고 하면은 객체지향 프로그래밍은 프로그램 안에 필요한 내용을 객체화시키는 것이다. ... 객체지향 프로그래밍은 현실에 있는 개념 혹은 물체를 프로그램상에서 표현하기에 좋은 방법이다.
배경 - 60년대 중반: Simula라고 하는 언어를 통해 객체(object) 개념 등장 - 70년대 초반: 객체지향이란 용어가 중요하게 인식되기 시작 - 80년대 중반: 객체지향 ... 객체지향적 방법론의 필요성 1) 소프트웨어 품질 ? ... 객체지향 방법의 요소 및 원리 1) 요소 ?
문제 개요 식수도용 물과 상수도 용 물 클래스를 정의하고 식수와 상수용 객체를 선언, 생성하여 다음과 같은 일을 한다. ... 문제 개요 손과 미싱기 클래스를 정의하고 객체를 선언, 생성하여 다음과 같은 일을 한다. 바늘 클래스를 상속받아 어떤 색으로 바느질을 할지 정하여 바늘에 해당 색상 실을 꿰맨다. ... String water_type; //물 사용처 int max_posion = 4;//오염지수 4단계 이상의 물은 사용 불가 Water(String t, int no) { // 생성자 - 객체
객체지향언어의 이해와 개요]정의 일종의 프로그래밍 언어로서 커피의 이름에서 따왔으며, 처음에는 가전제품용 소형 프로그램을 지원하기 위하여 개발했으나 점차 주식시세표현, 응용 프로그램 ... 클래스명 객체를 모델링하여 자바언어에서 실제로 사용가능한 형태로 표현한 것이며 임의로 지정 가능4.
있음 인터페이스에서 지정한 메소드를 재정의하여 사용할 수 있음 일반클래스는 하나의 클래스만 상속할 수 있음 C# 클래스 속성 Class 독립적으로 존재하는 최소 단위의 요소로서 , 객체지향 ... ; 동물객체 = new 새 (); 동물객체 . ... 이동 (); 동물객체 = new 강아지 o(); 동물객체 .
따라서 본 연구는 객체지향 프로그래밍기법의 특징인 프로그램의 확장성과 재사용성 및 다양한 GUI의 구현가능성을 이용하여 앞으로의 객체지향 유한요소 프로그램 개발에 활용될 것이다. ... 객체지향 프로그래밍에서의 주요 개념인 객체, 클래스, 처리방식, 상속성 및 다형성을 도식화하여 설명하였으며, 매트릭스 연산과 평면뼈대 구조해석에 대한 예제 해석 결과는 이 프로그램의 ... 본 연구에서는 C++언어를 이용한 객체지향 프로그래밍 기법으로 매트릭스 연산과 평면뼈대 구조물의 해석이 가능한 PC용 구조해석 프로그램을 개발하였다.
객체지향 개념 클래스 – 메시지 – 객체객체지향 특성 추상화 – 캡슐화(은폐) – 상속* – 다형성(overriding) UML 구성요소 사물 구조사물 – 클래스 / 인터페이스 / ... 연결하는 경우 쌍방연관 (다른 클래스에 객체 생성) Has –a 연관 -> 집단화관계 -> 복합관계 모두 연관관계에 포함되므로 소스 추가할 필요 x 설탕물 -> 설탕 + 물 하나의 ... 한 클래스가 다른 클래스를 오퍼레이션의 매게변수로 이용 (Graphics g) 점선으로 표시 -> 리모컨과 TV의 관계 TV ----- 리모컨 연관 – 한 클래스가 다른 클래스의 객체에게