[대중문화] 일본대중문화의 영향
- 최초 등록일
- 2002.07.25
- 최종 저작일
- 2002.07
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목차
Ⅰ. 들어가는 글
1. 기본적으로 검토해 보아야 할 주제들
2. 이 레포트의 접근 방식
Ⅱ. 일본문화의 전반적 특성과 발전과정
1. 역사적으로 본 일본 대중문화의 두가지 특색
2. 에도막부 시대에 대한 재조명(일본식 장인주의의 등장)
1) 에도막부(江戶幕府) 시대의 성립과 역사적 상황
2) 대내수축 정책과 일본식 장인주의의 등장
3. 전후 Baby-boom세대와 신인류의 등장
Ⅲ. 일본 애니매이션의 발전과 그 현황 및 특성
1. 출판문화에서 애니매이션으로
1) 일본의 출판문화와 애니매이션 산업의 구별
2) 한국 애니매이션 산업의 한계와 문제점
2. 연대표로 살펴본 현대 일본 애니매이션의 성장
1) 저패니매이션의 유래
2) 주요 텍스트를 통해 살핀 저패니매이션의 역사
3. 사회학적으로 살핀 일본 애니매이션의 특성
1) '내일의 조'로 상징되는 전후 세대의 아픔
2) '신세기 에반게리온'으로 상징되는 신인류의 아픔
Ⅳ. 일본 대중문화와 한국 대중문화의 관계-애니매이션 산업에 주목
1. 사회 문화적 측면에 대한 고찰
2. 경제적 측면에 대한 고찰
3. 정치적 측면에 대한 고찰
Ⅴ. 맺음말
*참고문헌
*보충자료집 1~3
본문내용
대중 문화에 대한 이분법적인 접근 방식으로 고급 문화와 저급 문화를 생각한다면 현대에 일어나는 대중 문화에 대한 새로운 접근이 필요함을 느끼게 된다 할 것이다. 최근 대중문화에 대해 하위문화(Sub-Culture) 라는 용어를 사용하는 이들이 늘고 있다. 고급문화와 저급문화라는 개념으로 분류하는 것에서 지위의 격상을 하였다고 생각하는 이들도 있는 듯하나 이는 해석상의 잘못이라고 생각하는 바이다. Sub-Culture가 의미하는 것은 하위 문화가 아니라 대안 문화로 해석하여야 한다고 보여진다. 이 용어를 대안 문화라고 선뜻 직역하지 못함은 아직 대중문화에 대한 경시풍조가 은연중에 깔려 있는 것이 아닌가 하는 생각까지 하게 한다.
현시점에서 한국의 대중문화를 이해하기 위한 문화코드로서 일본 대중문화를 생각해볼 수 있다. 일본은 대중문화 가운데에서 특히, 애니매이션 분야에서 막강한 영향력을 과시하고 있다. 따라서 일본 대중 문화의 전반적인 전개 과정과 함께 애니매이션 분야의 성장 과정 역시 살펴보아야 할 것이다. 저패니매이션이라는 명칭이 별도로 생길 만큼 애니매이션에서 두각을 나타내는 일본인 만큼, 이를 접하는 이들에게 끼치는 영향력 또한 크다고 할 수 있다. 그러므로 일본 문화, 특히 애니매이션에 대한 긍정적, 혹은 부정적 인식을 굳히기에 앞서 일본 대중문화에 대한 전반적 이해와 저패니매이션이 가지는 위상, 그리고 저패니매이션이 한국 대중문화에 끼치는 영향들에 대해 살펴보고자 한다.
참고 자료
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대중예술의 이론들/박성봉/동연/1994.9
나는 일본문화가 재미있다/김지룡/명진출판사/1998.5
국화와 칼/루스 베네딕트/의유출판/2002.1
목숨거는 일본인/이성기/엘까미노/1999
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영화예술의 옹호/김시무/현대미학사/2002