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"가상홈쇼핑" 검색결과 121-140 / 1,740건

  • 한글파일 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    공간을 넘어 현실과 가상이 연결되어 두 공간이 적극적으로 상호작용하는 것을 말한다. ... 쇼핑분야를 보면 온라인 시장규모가 기존에도 컸으나 코로나 19로 인해 언택트 소만약 코로나 19가 계속 지속된다면 온라인 판매가 점점 증가하면서 오프라인 구매율이 떨어지고 오프라인 ... 하지만 코로나 19 이후 여행은 불가능해졌고 헬스는 홈 트레이닝으로 대체 되었다. 영화는 영화관의 경우많이 감소한 것은 축제로 무려 37.4%나 감소했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    또한 메타버스가 등장하면서 가상과 현실의 경계도 사라지고 있다. 가상의 인플루언서들이 활동하기도 하며 메타버스에서 가상 점포를 여는 등의 사례도 나타나고 있다. ... 이처럼 반려식물에 대한 관심이 높아지면서 플랜트숍, 홈가드닝과 관련된 제품 소비가 증가했다. ... 쇼핑부터 운동, 각종 취미생활을 집에서 해결하기 시작했다. 그러나 이와 같은 생활이 지속되면서 사람들은 실외에서 하는 다양한 활동들에 대한 욕구가 증가하게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2023.09.22
  • 한글파일 미래 유통<온라인 쇼핑의 종말>
    중국의 한 온라인 슈퍼마켓은 증강현실과 쇼핑을 접목시켜 소비자가 직접 매장을 가지 않고 가상의 슈퍼마켓으로 들어가 물건을 구매하고, 구매한 물건은 바로 배송해주는 방식을 선보이고 있고 ... 블록체인, 자율비행 드론, 인홈 딜리버리, 인공지능 비서등 이미 나온 서비스들에 더 기술들이 얹어지는 것들과 또 아예 새로운 서비스들을 찾아내어 신세계로 이끌 것이다. ... 증강현실, 가상현실 등이 그 예시로, 결국 시간과 공간조차 초월하여 하나가 되는 세상이 된다는 말이다. 현재 세계적 전염병으로 오히려 그 사회가 가속화 되고 있음을 알 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 워드파일 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    싸이월드에 조성된 편의점 GS25, 슈퍼마켓 GS더프레시, 홈쇼핑 GS샵에서 원하는 상품을 구매하고 퀵커머스 서비스를 이용할 수 있다. ... GS리테일은 11월 말 메타버스의 원조격인 싸이월드에 쇼핑 채널을 오픈한다. ... 메타버스에는 가상 세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.
    리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 워드파일 휴넷평생교육원 회계정보시스템 과제
    전자상거래의 개념 전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑•홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해왔으나, 인터넷이 대중화되면서 ... 전자상거래 시장이란 생산자•중개인•소비자가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장과 대비되는 가상시장을 의미한다. 2.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 한글파일 단국대학교 SCM 중간고사 과제
    롯데홈쇼핑 역시, TV홈쇼핑을 통한 AR VIEW를 통해 생활공간과 구매 희망 상품이 휴대폰 화면에 동시에 보이게 하여, 전체적인 배치구조를 알려줄 수 있게 한다. ... 빅데이터와 AR기술을 접목한 미래기술은 시각 기반 인터페이스를 이용하여 HMD등을 착용한 소비자가 가상적 공간에서 쇼핑을 하고 이를 착용해 볼 수 있어 사실적인 제품의 디자인을 확인할 ... 데이터 리서치 통계에 따르면, 쿠팡은 순 방문자 수, 결제금액, 소비자 선호도 등 여러 항목에서 압도적인 1위를 달리고 있으며, 와이즈앱의 조사결과 한국인이 가장 많이 사용하는 쇼핑
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 한글파일 (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이
    식당에 가지 않고 배달을 시켜 먹는 경우가 많아졌으며, 온라인 쇼핑 문화가 발달하게 되었다. 코로나19 사태는 외적인 변화뿐만 아니라, 내적인 변화도 유발했다. ... 헬스장을 포함한 각종 운동시설을 이용하지 못하게 되었으나, 집에서 운동하는 홈 트레이닝이 일종의 대세가 되었다. ... 손으로 직접 뭔가를 만드는 공예부터 시작해서, 집에서 카페처럼 음료를 마시는 홈 카페까지 취미 생활의 반경이 점점 넓어지고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 한글파일 쿠콘 기업 분석 자료
    '팡팡페이' 서비스 제공 (홈쇼핑에 특화된 24시간 현금 결제 기능 탑재) - 이외의 고객사 : KB국민카드/라이나생명/한화자산운용/NHN페이코/차이코퍼레이션 국내 전 금융기관과 ... 출금계좌 등록 후, 비밀번호 인증만으로 결제할 수 있는 서비스 - 당근마켓의 '당근페이' 기술 지원 (연동 은행 계좌 등록 / 입출금 프로세스) - '차이페이' 서비스 제공 - 홈앤쇼핑의 ... 금융 전산망을 직접 연결해 제공하는 서비스 - 펌뱅킹 / 가상계좌 기반 서비스 제공 - 고객사 : 국민건강보험공단 / LG전자 / SK브로드밴드 / 한국환경공단 등 [신규 비즈니스
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 한글파일 지역 케이블 TV 자료조사 (지역 케이블TV 역사, 특징 등)
    특히 보는 사람만 보는 홈쇼핑채널들은 사람들이 많이 보는 공중파TV 채널 사이에 배치하는데, 이는 홈쇼핑 PP들이 케이블 방송사들에게 뇌물 돈을 주기 때문이다. ... 이는 그래도 개념 있는 SO짓이고 정말 개념이 없을 경우 원래 지상파 채널 번호에 홈쇼핑 채널을 배치하고 지상파를 홈쇼핑 사이사이에 끼워 넣거나 용2008년 11월 메가TV를 시작으로 ... 왜냐하면 당시 우리나라 방송국들이 송출하는 전파 품질이 워낙에 안 좋은데 설상가상으로 국토 대부분이 산지에 아파트나 빌딩같은 건물이 많아 전파가 간섭을 받아 도달하기 어려웠다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 워드파일 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    가상과 현실의 경계가 흐려짐(현실의 보조/보강) 9. ... 등장배경 1) 쇼핑에 대한 개념 재정의 - 항상 쇼핑하는 것, SNS 피드 2) 전통적인 이커머스 플랫폼의 시장구조 – 수수료, 광 9-2. ... 한달살기, 워케이션 3) 자리잡다 : 머무르는 여가로 – 오도이촌, 농막, 초소형 별장, 휴가의 일상화 시대 4) 둥지틀다 : 농사를, 집을, 경험을 짓기 – 시골집 리모델링, 홈파밍
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 한글파일 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [사물인터넷의 4가지 주요 단계] 이와 같은 사물인터넷의 대표적 사례로 스마트 홈을 들 수 있다. ... 이에 사물인터넷은 향후 미래에 직장, 수술 및 진료, 부동산, 쇼핑, 여행, 인간관계 등처럼 가장 기본적 몇몇 활동 및 제도에 대한 접근 방식을 전반적으로 바꾸어놓을 수 있을 것으로 ... 이에 가상현실과 증강현실의 차이를 살펴보면, 가상현실은 자신(객체)과 배경 그리고 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실은 현실의 이미지 및 배경에 3차원 가상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 컴퓨터의이해 1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로
    관한 관련 기술로는 가상체험, e러닝, 가상 회의, 가상여행, 가상근무, 가상교육, 가상쇼핑 등 다양한 형태로 진화할 것으로 기대. - 딥러닝(심층학습), 딥페이크(인공지능을 기반으로 ... 쇼핑, 가상 금융 등 관련 기술의 발달 기대. ⑤ 마크와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅 철학 - 보이지 않는 컴퓨팅(invisible computing) - 사라지는 컴퓨팅 (disappear ... - 조용한 컴퓨팅 (calm computing) ⑥ 우리나라의 유비쿼터스 기술 - 9대 신성장동력(디지털 TV, DMB, IT SOC, 이동통신기기, 차세대PC, 지능형 로봇, 홈네트워크서비스
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.19
  • 한글파일 Digital Transformation과 COVID19로 인한 소비자 행동 변화
    언택트현상으로 인하여 온라인 쇼핑트렌드는 가속화되었고 백화점과 대형마트 등을 통한 오프라인 구매는 급락한 반면 온라인 구매는 급증하였다. ... 가상의 공간에서 레고블록을 통해 자신만의 작품을 만들 수 있게 되었고 자신의 작품을 완성시켜 다른사람과 공유하거나 감상할 수 있게 되었다. ... 또한 현실 세계와 가상세계가 하나로 결합된 레고 시리즈를 출시하였는데 앱과 동기화하면 유령이 나타나서 수수께끼를 풀고 도전 과제 등을 수행하는 방식이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2021.04.26
  • 한글파일 디지털미디어광고론_방송과 광고의 연관성에 관하여 상호보완적인 발전 가능성을 중심으로
    TV홈쇼핑과 달리 생생한 상품정보와 사용법, 제품 후기 등을 공유할 수 있다. 방송 중 다양한 할인 혜택을 제공해 고객 참여를 이끌어내고 있다. ... 가상광고 가상광고는 방송프로그램에 컴퓨터그래픽을 이용해 만든 가상의 이미지를 삽입하는 형태의 광고로, ‘방송프로그램이 제작되거나 중계되는 장소에는 존재하지 않는 이미지(광고)를 전자적 ... 가상광고 2. 간접광고 3. 라이브커머스방송 Ⅲ. 결론 : 느낀 점 Ⅳ. 참고자료 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 파워포인트파일 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    대상으로 제품 / 서비스를 제공 오픈마켓 소셜커머스 배달앱 TV 홈쇼핑 오픈마켓 ( 플랫폼 기업 ) · 인터넷 강의 / 사이버 강의 12 사례 소개 기업이 소비자를 대상으로 한 비즈니스 ... 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 , 소통 , 여행 · 숙박 · 장거리이동 물류 · 유통 물류 플랫폼 , 배송대행 , 드론 · 무인기 , 자율차 기반기술 빅데이터 , AI, 가상현실 ... )’ 서비스를 통해 전시를 무료로 제공 11 사례 소개 기업이 소비자를 대상으로 한 비즈니스 (B2C) · 전자상거래 ( 온라인 쇼핑 ) · 대표 사례 온라인을 통하여 기업이 소비자를
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한글파일 KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    고객 마케팅이나 광고, 상품의 생산, 구매, 배달, 물품의 조달 등 모든 상거래 서비스에 필요한 제반정보 교환 인터넷이 이전부터 기업간에 상거래에 관한 전자문서 교환 PC통신의 홈쇼핑이나 ... 2G, 2.5G 휴대되어 불법으로 유출될 우려가 증가 불법으로 수집된 개인정보는 쉽게 범죄에 노출 2) 인터넷 중독 및 유해정보 TV, 인터넷, 컴퓨터 게임에 중독되는 현상이 확산 가상공간과 ... 홈뱅킹 유무선 인터넷 공간에서는 매우 다양한 형태 : 실물 상품 이외에 서비스도 포함 - 기업(Business)/정부(Government)/일반소비자(Customer)간 거래 기업간의
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 한글파일 이케아 IKEA
    정보 제공, 제품 스캔&콘텐츠 보기 제공, 인테리어 가상가구 디자인 서비스 제공, 가까운 근처 매장 정보 제공 (3) 디자인경영 - 독특한 디자인 이케아에서 빼놓을 수없는 것이 또한 ... 쇼핑이 지겨운 어린이들과 싱글맘들을 위하여 무료 탁아소도 준비되어 있다.쇼핑을 하다가보면, 침대나 소파에 앉아서 가구에 대한 이야기만 나누는 것이 아니라, 가족들끼리, 연인, 친구들끼리 ... 워크숍 초대 홈 인테리어와 가구에 관련된 워크숍에 초대받을 수 있음. - 홈퍼니싱 컨서링 서비스 홈퍼니싱 전문가에게 1시간동안의 무료 컨설팅을 받을 수 있음, - 음식에 관한 혜택
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.06.03
  • 한글파일 정보통신의 기술 혁명에 대해서 설명하시오 사물인터넷의 개념, 관련기술 및 만물인터넷 관련기술 사물인터넷의 구현 기술 유비퀘터스 컴퓨팅의 개념 및 특징 사물인터넷의 발전방향 대역폭이 4kHz인 PSTN 통신망에 신호전압이 55.5µV, 잡음전압이 7µV인 경우 이론적 최대전송용량을 계산하시오.
    docId=2175295&cid=43667&categoryId=43667 , 2019.11.07. 5) [네이버 지식백과], 스마트키 (쇼핑용어사전), https://terms.naver.com ... . - 스마트 우체통, 미스터 포스트맨> 홈 네행되었다. (2) 스마트 홈 가전제품(TV, 에어컨, 냉장고 등)을 비롯해 에너지 소비장치(수도, 전기, 냉난방 등), 보안기기(도어록 ... 이는 수많은 서비스와 플랫폼을 경유하는 호환성, 메시 네트워크를 통한 P2P 연결, 지능형 가상 비서와 같은 기능 등을 포함할 수 있으나 반드시 이에 국한된 것은 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 한글파일 건대-이러닝-미래소비사회와 상품-중간고사 대체 과제
    자동차 업계의 경우 가상 현실(VR)을 이용해 자동차 내외부는 물론 시트의 질감까지 살펴볼 수 있는 서비스를 제공하고 있다. ... 홈코노미(home+economy) 아이템의 인기 상승 ‘홈’(Home)과 ‘이코노미’(Economy)가 결합된 홈이코노미(home economy)가?더욱 활성화될?것이다. ... 이번 코로나 사태 이후에는 온라인 쇼핑이나 O2O 서비스를 이용한 신선식품, 의약품, 보건·위생용품과 생필품 등 FMCG(일용소비재)전반에 걸친 구매가 크게 늘어날 것이다.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 워드파일 스파오 기업분석
    또한 이찬원은 타 뷰티 브랜드의 모델로 활동하며 진행한 홈쇼핑을 완판시킨 바가 있어 유통채널의 확대도 기대되며, 이찬원이 가진 순수하고 맑은 이미지도 스파오의 이미지로 연결시킬 수 ... 또한 디지컬 테크인 인공지능, 가상현실, 증강현실, 음성율이 47%에 달한다. ... 한국온라인쇼핑협회는 올해 올라인 쇼핑 시장 규모가 작년보다 14.5% 성장한 211조 9600억원, 2023년에는 13.7% 성장한 241조원에 이를 것으로 내다봤다. ④ 소셜미디어와
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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