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"가상홈쇼핑" 검색결과 21-40 / 1,739건

  • 한글파일 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 할인자료
    특히 요즘 같은 시대에 요리, 홈 가드닝, 홈트레이닝이 이미 대세가 된지 오래이다. ... 필자가 아는 지인은 집안에 하루 종일 있으면서 쇼핑을 취미로 즐기기도 한다. ... 예를 들어 집에서 즐기는 홈코노미 시대, 요리를 직접 만들어 먹는 홈쿠킹 트렌드로 간단하게 만들 수 있는 밀키트의 인기가 높아졌고 다양한 업종에서는 배달 서비스로 호황을 누리고 있다
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.01
  • 파워포인트파일 1인 여행방송 산업과 관광
    쇼핑은 40~50 대 고객들의 비중이 60% 에 달할 정도로 , 주 고객들의 연령대가 높다 . 굳이 홈쇼핑이 아닌 대형마트나 온라인몰도 젊은 고객 유입이 시급한 과제다 . ... 현대홈쇼핑에 따르면 지난 5 일 진행한 ‘먹방’을 통해 제품을 구매한 고객 중 70% 가 20~30 대였다 . ... 구매고객 중 35% 는 현대홈쇼핑에서는 처음으로 물건을 사보는 신규고객이었다 . TV 방송이나 인터넷몰에서 그토록 꿈꿨던 젊은 신규고객 유입이 먹방 한 번으로 절로 된 것이다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 한글파일 문화산업론 VR쇼핑 프로젝트 소감문
    그리고 과제 중 느낀 VR쇼핑에 대해 언급하자면, 평소에 온라인 또는 홈쇼핑 프로그램 등으로 의류 상품을 주문하는 경우가 많은데 직접보고 구매했던 것들이 아니어서 사이즈오류나 내가 ... 잠재력이 큰 분야다. vr쇼핑은 vr을 통한 가상공간에 ar이 접목된 온라인 쇼핑이라는 점에서 모바일 기기를 통한 온라인 쇼핑에 비해 장소와 이동성의 제약이 크고 휴대에 제약이 있어 ... 기술이 발전해가면서 가상현실 관련 기술이 꾸준히 연구되고 있다. 미래에는 대중들도 만족할 만한 서비스가 구현되어 VR쇼핑이 대중화될 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2023.06.16
  • 한글파일 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    ‘라이브 커머스’는 기존 ‘홈쇼핑’의 일방성을 대체하는 새로운 수단으로 각광받고 있다. ... 홈쇼핑이나 온라인 쇼핑 등으로 비대면 쇼핑 및 온라인 강의 등을 경험하며 스마트폰 도입을 통해 언제 어디서나 네트워크를 활용할 수 있는 환경이 조성되면서 ‘언택트’라는 단어는 모를지라도 ... 메타버스의 활용을 위해서는 해당 가상공간에 대중들이 접근할 수 있도록 다양한 플랫폼이 필요하다. “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 한글파일 VR쇼핑 적용사례와 기술내용에 대한 정리
    TV를 통해 상품을 직관적으로 판단하고 전화 한통으로 쇼핑을 할 수 있는 홈쇼핑과 장소와 이동의 제약 없이 간단한 조작으로 상세한 검색 및 편리한 구매가 가능한 모바일 쇼핑의 존재를 ... VR쇼핑의 사례 중국 알리바바 중국 인터넷 쇼핑 점유율 90% VR쇼핑몰 프로그램? BUY+ 가상현실을 이용하여 방안에서도 쇼핑몰을 즐길 수 있다. ... VR을 통한 가상공간에 AR이 접목된 온라인 쇼핑이라는 점에서 모바일 기기를 통한 온라인 쇼핑에 비해 장소와 이동성의 제약이 크다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 한글파일 취미와예술 2021
    따라서 가상 세계에서 쇼핑도 하고, 집도 꾸미고, 친구도 사귀는 등 모든 생활이 가능하다. ... 홈 트레이닝을 위한 다양한 운동기구와 홈 트레이닝 방법을 알려주는 다양한 온라인 컨텐츠 등이 인기를 얻고 있다. 4. ... 가상 세계 속에서 본인이 즐기던 취미활동을 그대로 즐길 수 있으면서, 현재 대면이 불가능하여 즐기지 못하던 취미활동 등을 아바타를 통하여 가상의 세계에서 대면이 가능한 것으로 새로운
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2023.11.28
  • 워드파일 2021년상반기 GS홈쇼핑 합격자소서
    이를 data화 시키고 신기술을 접목하여 관리하고 있는 GS 홈쇼핑에서 품질데이터를 다루는 인재가 되고자 지원하게 되었습니다. ... 품질에 대한 관심이 커지던 중 GS홈쇼핑에서 블록체인 기술을 기반으로 한 상품이력 관리에 대한 기사를 접하게 되었습니다. ... 이런 경험을 GS홈 쇼핑에서 최종적으로 품질 개선으로 인한 매출증대를 이끌어 갈 수 있는 인재가 되고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 한글파일 [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    홈트레이닝, 홈쇼핑, 가정식간편식, OTT, 가상여행을 즐긴 사람들은 팬데믹 시대뿐만이 아니라 앞으로도 그러한 취미생활을 즐길 것으로 예상된다. ... 이전에는 방역지침이나 야외로의 외출을 피하기 위하여 어쩔 수 없이 오프라인 쇼핑몰 대신에 온라인 쇼핑몰을 이용한 사람이 많았다면 이제는 온라인 쇼핑의 장점을 발견하면서 이미 습관화되어 ... 활성화 5) 언택트 쇼핑의 증가 3.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 한글파일 GS홈쇼핑 다채널 판매전략 분석리포트
    대금결제는 신용카드를 통해 지급되는 것이 일반적이나 가상은행에서 발행하는 전자화폐도 이용되고 있다. ... 다채널 판매전략으로 승부하는 GS홈쇼핑 사례 연구 목차 1. ... GS홈쇼핑의 전략 1) GS홈쇼핑의 경쟁우위와 전략 3. 사례 연구 과제 1) 토의 문제1 2) 토의 문제2 3) 토의 문제3 4) 토의 문제4 4. 과제를 하면서 느낀 점 5.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2022.02.04
  • 한글파일 국제경영학-언택트
    많은 기성 세대들은 아직은 홈쇼핑/오프라인 등을 찾지만 스마트 폰 등 네트워크/온라인/플랫폼의 활용도가 높아지면서 광고/마케팅 또는 지인들의 소셜네트워크 SNS 등의 연락으로 인해 ... 이와 같은 기술들은 점차 산업과 기업에 적용되어 홈스쿨, 홈마케팅, 홈트레이닝, 혼술, 혼밥을 넘어서 1인 포장, 배달과 관련된 어플들이 생성되고 있다. ... 그러나 2019.12월 COVID-19가 발생되면서 원치 않은 자가격리, 원치 않는 홈라이프들이 늘어났다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한글파일 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    ’, 구글 ‘홈’, 홈 씨씨티비 라일리 등)을 구축하였고, 자율로 장애물을 피할 수 있는 기능이고, 센서를 통해 자율적으로 위치를 인식하여 이동하고 장애물을 피할 수 있어 벽에 부딪히거나 ... 오큘러스를 쓰고 슈팅 게임 속에 주인공이 되어 총을 쏘는 등 실감 나는 게임을 즐길 수도 있고, 집안에서 디즈니의 테마파크를 방문하거나 테스코 쇼핑몰을 방문해 친구들과 쇼핑을 즐길 ... 가상현실 & 증강현실 ① 가상현실 (VR, Virtual Reality) 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이고, 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 한글파일 (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    온라인 게임, 영화 감상, 쇼핑, 홈트레이닝 등은 코로나19(COVID 19)로 인해 강제적으로 선택한 측면이 있지만, 자신의 취향과 성향에 맞는 취미활동으로 자리 잡은 경우 일상이 ... 닐슨코리아 조사를 보면 스포츠·레저 활동은 67%, 쇼핑몰 방문은 61%, 종교 활동도 47% 감소한 것으로 나타났다. ... 우리나라를 비롯한 일부 국가에서는 여행 영상을 가상현실(VR)로 구현해 제공한다. 360도 VR 카메라로 촬영된 영상을 원하는 각도로 조절하면서 랜선 여행을 즐길 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한글파일 (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    이에 따라 집꾸미기 온라인 사이트는 거래액이 크게 증가하였고, 홈쇼핑·온라인 쇼핑몰은 인테리어 소품, 리빙 상품, 홈가드닝 등 매출이 늘어났다고 밝혔다. ... ‘홈짐’, ‘홈시네마’, ‘홈카페’ 등 집 공간이 다양한 의미로 인식되면서 관련 상품 매출 또한 급증했다. ... 또한 ‘나’를 중요하게 생각하면서 나를 위한 새로운 가상공간이나 아지트를 만들고 싶은 욕구도 강해질 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 한글파일 락앤락 해외진출 사레
    독일에서의 첫진출은 홈쇼핑 독일QVC 생방송이었다. 첫 홈쇼핑은 성공적으로 2천 세트 모두 매진 이때까지만 해도 홈쇼핑 관계자들은 반신반의하는 눈치였다. ... 하지만 두 번째 홈쇼핑에서 첫 방송에서 두배인 4천 세트 매진으로 인한 성공적으로 독일 진출에 성공 2. ... 최근에는 쿱마트, 빅씨, 메트로 등 대형 할인점을 비롯하여 홈쇼핑, B2B, 온라인 쇼핑몰과 같은 다양한 채널에서의 마케팅을 통하여 높은 매출 성장률 이어가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2020.05.31
  • 파워포인트파일 미니오븐UX_트렌드조사, STEEP
    인터넷 쇼핑 이용 증가 E - 인터넷 쇼핑 이용 증가 - ‘ 홈족 ’ 관련 ( 인테리어 , 베이킹 , 홈가드닝 등 ) 매출 증가 P 러시아 우크라이나 침공 후 유가 , 금속 원자재 ... 가상공간 속 스크린을 통해 신제품의 외관과 성능 , 더욱 강화되는 고객 서비스 전략 등을 설명했다 . ... 캡슐형 커피 매출도 25% 증가했다 . ‘ 홈족 ’ 상품의 인기 코로나 19 여파로 여행사와 영화관 , 테마파크 등의 매출 피해가 두드러지게 나타난 반면 인터넷 쇼핑 매출은 큰 폭으로
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.17
  • 워드파일 (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    로블록스 내 가상 월마트 매장은 가상 매장에서만 구매할 수 있는 전용 아이템을 포함해 패션부터 홈 데코까지 다양한 제품이 특징이다. ... 이 매장은 직접 쇼핑 경험을 복제하여 플레이어가 매장을 탐색하고, 쇼핑 카트에 아이템을 추가하고, 로블록스의 가상 화폐를 사용하여 구매할 수 있도록 설계되었다. ... 쇼핑 외에도 가상 월마트 매장은 플레이어들을 위한 다양한 미니 게임과 대화형 경험을 제공한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • 한글파일 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    홈 코노미는 홈영(집에서 영화보기), 홈 쿡 (집에서 요리함), 홈 술(집에서 술을 마심), 홈 캉스, 홈 필라테스 등 집안에서 다양한 경제활동이 이뤄지는 다양한 문화가 등장하게 만들었다 ... 메타버스 내에서 물건을 쇼핑하고, 주문하고, 사람들을 만나고, 대화하는 진일보가 된 더 나은 경험의 변화가 있을 것이며, 앞에서 논한 메타버스의 새로운 서비스들로 인하여 새로운 비즈니스 ... 이들의 소비를 겨냥을 한 경제용어를 를 ‘홈(home)’ 과 ‘이코노미(economy)’의 합성어인 ‘홈 코노미’라 부른다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 전자상거래, 전자상거래란 무엇인가
    통신판매의 대표적인 상품은 인터넷쇼핑, TV홈쇼핑, 카탈로그쇼핑, 온라인교육, 온라인게임 등을 들 수 있다. ... 협의의 전자상거래는 소비자가 PC나 모바일 등 통신기기를 이용해 인터넷 홈페이지나 쇼핑몰 형태의 가상 상점에서 상거래가 되는 홈페이지나 쇼핑몰 상점을 통해 실시간으로 상품을 거래하는 ... 인터넷쇼핑은 전자상거래인 동시에 통신판매에 해당되기도 하지만, TV홈쇼핑이나 카탈로그쇼핑 등은 엄격히 말해 통신판매지만 전자 상거래는 아니라고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 한글파일 유통경로에서 소매상의 긍정적 기능과 부정적 기능을 설명하고, 소매상이 소비자에게 정말 필요한 존재인가를 설명하시오
    인터넷 쇼핑의 무한한 가능성은 무한한 상품 전시 공간, 쉬운 상품 선택, 다양한 상세한 상품 정보, 저렴한 가격, 기획, 오픈 인터넷, 현실적인 홈쇼핑, 다른 사이버몰과의 쉬운 연결 ... 또한 판매점 없이 중간 유통채널을 거치지 않고 상품을 구매하면 구매단위가 늘어나 소비자들이 불편을 겪을 수 있다. 25만개 이상의 제품을 가상공간에 전시하는 비용은 남대문시장 3평 ... 인터넷 쇼핑은 저렴한 가격에 제품과 서비스를 구매할 수 있기 때문에 많은 소비자들이 선호하는 방법이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 한글파일 4차산업혁명시대 기술과 창업 2021년 2학기 기말고사
    , 홈쇼핑, 홈뱅킹 5) C2C의 대표적인 사례는 e-bay, 옥션 등 인터넷 경매 19. ... 서비스형 정부 2) B2B2E는 기업간 거래와 기업과 소비자간 거래를 결합한 것 3) C2B의 대표적인 사례는 인터넷 역경매와 인터넷 공동구매 4) B2C의 대표적인 사례는 사이버 쇼핑 ... 가상화폐에 대한 설명으로 가장 맞지 않는 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.15
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