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"AR컨텐츠" 검색결과 1-20 / 2,180건

  • 한글파일 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 문화산업의 콘텐츠 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는? ... 또한, OTT 플랫폼들은 개인화 알고리즘을 통해 사용자 각각에게 맞는 콘텐츠를 추천함으로써, 개인의 취향과 선호에 따른 다양한 콘텐츠를 선보이고 있다. 마지막 키워드는 AR이다. ... AR은 실제 환경에 가상의 정보나 이미지를 겹쳐 보여줌으로써, 새로운 차원의 문화경험을 제공한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 워드파일 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠 스트레스 관리, 인지력 향상 및 심리치료 등 정신건강 분야에 VR/AR 기술이 적극 도입되고 있다. ... 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발 ―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR/AR 기기나 소프트웨어의 ... 이러한 ICT-의료 융합 콘텐츠 서비스 패러다임의 변화는 의료인 교육 방식을 텍스트 및 이미지 중심의 도제식 교육에서 AR/VR 및 시뮬레이터 등을 이용한 실감형 콘텐츠를 활용한 체험형
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 워드파일 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    AI의 활용, VR 및 AR 기술의 성장, 5G의 도입, 소셜 미디어 플랫폼의 진화는 모두 콘텐츠 제작자들이 관객과의 연결을 강화하고, 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 새로운 ... 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다. ... 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드, 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 한글파일 AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    충무로 AR 어플리케이션두 번째로 소개할 지역문화콘텐츠AR을 이용한 ‘충무로 AR: 79년 충무로 조감독의 하루’이다. ... 인천의 실감콘텐츠체험관 ‘탐’ (1) 체험관 소개 첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. ... 인천의 ‘실감콘텐츠체험관 탐’ (1) 체험관 탐 소개 (2) 체험관 탐의 스토리텔링과 효과 (3) 스토리텔링과 VR, AR의 결합 콘텐츠의 구사 방법과 효과, 전체적인 장단점 2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2021.09.21
  • 워드파일 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    국내에서는 초중생 대상 e러닝 교과과정으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, OTT 콘텐츠-유투브 영상, PPT나 논문 등 다양한 자료를 ... 플랫폼의 확장성 덕분에 통신플랫폼 내에서 AR학습 콘텐츠의 소비가 가능해진 것으로 보인다. 다양한 결합상품을 통해 유아동 대상 AR학습 콘텐츠를 다양하게 제공하고 있다. ... 초광대역, 고신뢰/초저지연, 대량연결이 특징인 5G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다. 실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 한글파일 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 할인자료
    키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 문화산업의 콘텐츠 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는? ... 또한, OTT 플랫폼들은 개인화 알고리즘을 통해 사용자 각각에게 맞는 콘텐츠를 추천함으로써, 개인의 취향과 선호에 따른 다양한 콘텐츠를 선보이고 있다. 마지막 키워드는 AR이다. ... AR은 실제 환경에 가상의 정보나 이미지를 겹쳐 보여줌으로써, 새로운 차원의 문화경험을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.11
  • 한글파일 가상현실 콘텐츠 및 기술 동향/VR/VR영상 기법/가상현실/AR-MR/
    [가상현실 콘텐츠 동향] 현재 VR, AR 그리고 MR 시장은 계속 성장하고 있는 추세인데, 2020년에 이르면 매출의 80% 이상이 AR과 MR에서 발생될 것으로 예상하고 있다. ... 가상현실 기술로 만들어진 콘텐츠 시장이 확대되면서 지속적인 산업성장이 기대되기 때문에 최근 가상현실이 이슈화 되고 있다. ... 이러한 VR,AR,MR은 다양한 분야에서 활용되어 지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26
  • 한글파일 ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    포켓몬 고는 콘텐츠와 IT기술을 융합한 결과물이다. 위치정보시스템과 증강현실(AR)이라는 새로운 IT기술을 배경으로, 전면에 등장한 포켓몬 캐릭터라는 콘텐츠의 힘은 강력하다. ... 다음엔 어떤 콘텐츠가 어떤 기술과 결합하여 등장할지 벌써부터 기대된다. ... 캐릭터가 단순히 유아층 대상에서 그치는 것이 아니라, 성인층까지 포섭할 수 있는 콘텐츠가 많았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 파일확장자 '어떤 종류의 역사문화콘텐츠의 활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    이러한 문제의식을 바탕으로 연구를 진행하기로 결심했 고, 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠분야를 선정하여 역사문화자원 콘텐츠를 비교·분석 해보았다. ... 필자는 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠의 장· 단점과 대중들에게 미치는 영향을 비교·분석하여 역사 대중화에 ‘가장’ 효과적인 콘텐츠를 선정해보았다. ... 효과적인 콘텐츠는 ‘영상 콘텐츠’라는 결론을 도출했다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 한글파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    김익재 「AR/VR 기반한 콘텐츠로 탄생하다 : 지자체의 AR/VR의 다양한 활용 사례 소개」, 2019. 01 ... 조근식 「VR/AR기술의 산업화 관점에서의 제 4차 산업혁명」, 2017. 11 [4]. 송승근 「시뮬레이터 기반 VR 콘텐츠 산업의 규제 혁신 방안」, 2017. 11 [5]. ... 의존도가 높기 때문에 Google Playstore 등과 같은 경쟁력 있는 모바일 유통 플랫폼 개발 필요 ▷ 콘텐츠 측면 ① 콘텐츠 유통을 위한 플랫폼 개발 및 활성화 필요 ② 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 파워포인트파일 VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR 글로벌 플레이어 2) 콘텐츠AR {nameOfApplication=Show} ... VR 글로벌 플레이어 1) HMD (Head Mounted Display) 2) 콘텐츠AR 동영상 _6,500 만뷰 _ 과연 ? VR(Virtual Reality) ? ... VR/AR 활용분야 3) 스포츠 동영상 _ 스포츠 3. VR/AR 활용분야 4) 교육 동영상 _ 교육 3. VR/AR 활용분야 5) 산업 3.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 한글파일 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다. 3-1) AR 게임 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. ... 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서 :장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로 과목명: 담당: 제출일: 년 월 일 학번: 성명: Ⅰ서론 1. ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 워드파일 AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    자동차· 프린팅 등 첨단 VR·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발 •‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 ... 애플 과 마이크로소프트 등 글로벌 기업은 AR 콘텐츠 제작 도구인 ARkit2와 MR 기술을 실현하는 홀로 렌즈 2 등을 공개하면서 이미 AR·VR을 넘어 MR, XR 시대를 준비하고 ... ·안전 분야 가상 훈련서비스 추진 5G 서비스가 본격화되면 AR·VR 및 MR 콘텐츠를 통해 스포츠와 공연분야가 빠르게 성장할 것으로 보인다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 워드파일 실감형 콘텐츠 이해
    AR 업체를 통해, 실감형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 연계에 대해 알아보자. 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. ... 실감형 콘텐츠 이해 1. 개념 실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다. ... 실감형 콘텐츠의 종류로는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 한글파일 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    혼합현실은 가상과 현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들며 ... 아직 기술적으로든 콘텐츠 제작과 관련해서도 발전 시켜야할 문제가 많은 것은 사실이지만 활발한 기업들의 투자가 이어지고 있기에 차후 VR을 이용한 다양한콘텐츠들이 매우 기대된다. 4. ... 같은 맥락에서 VR을 이용한 게임과 영화, 방송 등은 대중성과 시장성을 갖춘 VR 콘텐츠로 주목받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 한글파일 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    이외에도 AR을 통해 집을 미리 둘러볼 수 있는 부동산 콘텐츠나 직접 마주하지 않고도 가상현실 세계에서 만나 소통하며 TV를 볼 수 있는 소셜 콘텐츠 들처럼 다분야에 거쳐 새로운 콘텐츠들이 ... 구글 AR 기술 ‘탱고’로 보는 ‘BMW’ 구글은 AR 기술 개발에 힘쓰며 진화된 모델을 준비중인데, 스마트폰과 태블릿 등의 디바이스에 고성능 카메라를 탑재해 AR서비스를 선보이며, ... 창의 문화 콘텐츠가 점점 더 주목받고 있음을 알 수 있었으며, 4차 산업혁명을 이끌고 있는 주요 기술들과 문화 콘텐츠를 융합하는 시도의 중요성을 깨달았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 파워포인트파일 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 : CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용 태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 ... 방향 3 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 사라진 문화재 관광 서비스 활성화 가상 · 증강현실관광의 개념 버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 태종대유원지 AR 관광 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 워드파일 VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    먼저 공연전시 콘텐츠의 가장 큰 문제점은 시공간의 제약이 심하다는 것이다. 대부분의 공연전시 콘텐츠들은 직접 참여하여, 즉 방문하여 콘텐츠를 접해야 한다는 특징이 있다. ... 극히 제한되어 있다는 것이다. d.공연전시 콘텐츠의 특성 따라서 콘텐츠의 많은 생산과 콘텐츠의 다양화가 필요한데, VR이 활용되는 많은 분야 중에서도 나는 특히 공연전시의 필요성을 ... 이 외에도 공연전시 콘텐츠의 특징은 소비자에게 다양한 문제점콘텐츠에 몰입을 할 수 없으며 공연전시의 특징 중 하나인 생생함과 열기를 느낄 수 없다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 한글파일 A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기 과목명: 관광콘텐츠론 과제물: 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서 :장편소설 채만식의?탁류? ... 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다. 3-1) AR 게임 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 워드파일 VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    기록의활용과가상현실스튜디오 VR/AR을 이용한 기획안 만들기 목차 I.개요 1.기획의도 2.필요성 II.내용 1.어떻게 2.어디서 3.장르별 특징 III.기대효과 I.개요 - 소재: ... 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. ... 과거의 시공간콘텐츠(이 부분은 관련 기술에 대해 논의가 필요함.) - 과거의 시공간콘텐츠들의 영상이나 사진자료를 보고 3D 스캐닝을 시행 - 이를 가지고 3D 프린터로 그 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
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