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"AR컨텐츠" 검색결과 81-100 / 2,180건

  • 한글파일 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    이와 비슷한 개념의 AR는 증강현실 기술로써 이 기술을 이용한 광고는 이미 등장하기도 했다. ... 광고라는 것은 영원하다고 단언할 수 없지만, 콘텐츠는 영원하다고 말할 수 있다. ... 1) 이 뉴스코리아 [[칼럼] 마케팅도 광고도 이젠 AI 카피라이터] 2) 중앙일보 [[트랜D]언택트 시대…AR이 VR보다 각광받는 이유는?]
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 한글파일 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    증강현실(AR) 증강현실(AR)은 가상의 콘텐츠가 실제로 존재하는 것처럼 화면에 보여주는 기법으로, 오감을 통해 실제와 유사한 체험을 제공하는 기술이다. ... 증강현실(AR) 적용 사례 - 포켓몬 고 포켓몬 고는 나이언틱이 개발한 모바일 게임으로 닌텐도의 인기 콘텐츠인 포켓몬스터를 주제로 한 위치기반 증강현실(AR) 게임이다. ... 쉽고 간편하며, 누구나 즐길 수 있는 조작성과 탐험하며 포켓몬스터를 잡는다는 콘텐츠의 내용이 증강현실(AR) 기술과 잘 어울려 좋은 시너지를 내고 있다. 4.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 파워포인트파일 VR 메타버스 간호
    VR 과 AR, MR 은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술 다만 AR 은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고 , VR ... 의료수술영상 콘텐츠 플랫폼 비지니스 모델 개발 VOL.- NO.- (2019), 경상대학교 10. 전황수 ,Chun H S . ... MR 은 AR 과 VR 을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합 시켜 제공한다 1. 서론 1. 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 파워포인트파일 게임시장과 e-sports 시장분석
    TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 ... 시장은 57.4% 중국의 E-sports 시장 44.8% 중국게임시장 진출전략 4 1 2 3 Pay to win 중국유저들은 최초다운로드시 비용을 지불하는 방식을 선호하지않음 양질의 컨텐츠 ... 10.3% 게임시장의 발전이유 게임시장의 지속적인 발전 이유 게임인구 증가 전문 인력 인식 개선 스마트폰 보급 1 인가구의 증가와 실내활동이 많아짐 수요가 증가 전문인력 확충으로 양질의 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 한글파일 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    예능 콘텐츠 활용 BET2MEN 고려은단 편(출처: 네이버 쇼핑 라이브) 유통업체들은 예능 콘텐츠를 마케팅에 적극적으로 활용하고 있다. ... 예능 콘텐츠의 장점은 소비자의 관심을 확실하게 끌 수 있다는 점이다. ... 네이버 쇼화할 수 있는 새로운 쇼핑 환경을 만들어 줄 것이다. (1) VR과 AR 기술을 이용한 쇼핑 서비스 현실과 가상의 경계를 허무는 기술의 발달로 최근 VR과 AR 등의 가상기술이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 한글파일 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    인공지능 기술을 활용하여 TV 시청 패턴을 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있음 VR/AR 기술을 활용하여 현실감 있는 TV 시청 환경을 제공할 수 있음 음성인식 기술 등의 최신 ... 멀티미디어 제품들은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 인공지능, VR/AR, 음성인식 등의 최신 기술을 활용하여 더욱 발전된 제품으로 발전할 것으로 예상됩니다. ... 다양한 미디어 요소를 통합한 멀티미디어 컨텐츠는 정보의 효과적인 전달과 이해를 돕고, 학습 효율을 높일 수 있습니다. 6) 가상현실, 증강현실 등의 기술 발전과 함께 다양한 경험 제공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 워드파일 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    -AR홀로그램 컨텐츠 상용화와 대중화 가능 -3D로 촬영한 소스를 개인의 스마트폰에 전송해 카메라로 촬영할 수 있게 만드는 기술 상용화 -미래 사회를 다루는 영화에서 등장하는 이미지를 ... 오리지널 콘텐츠에 투자하면서 초고화질, 인터랙티브, 가상, 증강현실(VR, AR)등 다양한 경험을 할 수 있게 하는 투자가 필요하다.”오리지널 영상 인터뷰 콘텐츠를 서비스하는 미디어 ... 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급하는 OTT서비스는 이미 국내의 대기업 통신사들의 주 신사업이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 한글파일 인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    하지만 아직까지는 VR/AR 기반의 게임 콘텐츠나 원격회의 서비스 수준에 머물고 있는 실정이다. ... 이러한 메타버스 플랫폼에서는 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 제페토는 이용자가 직접 자신만의 아바타를 만들어 다양한 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 모바일 앱이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 파일확장자 K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    예를 들어 홀 로 그래픽, VR(가성현실), AR(증강현실)등이 있다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents, Platform, Network, Device를 말한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 워드파일 마케팅전략론 VR 쇼핑 과제
    둘 째, 업체들은 자사가 제공하는 제품과 서비스를 모두 VR, AR 콘텐츠로 만들어야 한다. ... 마케팅전략에 VR, AR 기술을 활용하여 소비자의 쇼핑 참여도 및 만족도를 높이기 위해서는 무엇보다도 현실과 비슷한 서비스를 제공할 수 있는 고퀄리티의 콘텐츠를 개발해야 한다. ... 하지만 기계와 마찬가지로 이 또한 아직 발달 단계에 있는 분야이기 때문에 콘텐츠를 만드는데 많은 비용이 소요된다. 기업 측면에서도 이 부분에 대한 투자가 필요한 실정이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    증강현실 사업의 대중화를 위해 AR게임과 같은 킬러 컨텐츠를 개발해 좋은 질의 컨텐츠 공급을 지속적으로 이어나가려 하고 감과 상호작용 및 가상이미지라는 세 요소에 의해 나눌 수 있는데 ... 실시간으로 정보 및 컨텐츠를 제공해주어야 하는 한계점을 지니고 있다. 4) AR의 발전방향 AR의 대표적이며 대중적인 게임인 포켓몬고에서 알 수 있듯 VR과는 다르게 별도에 기기를 ... 이러한 장점으로 VR에 비해 AR 개발자가 더욱 자유로이 게임 컨셉을 잡을 수 있으며 현실공간 활용에 재미있는 컨텐츠 개발이 가능하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    MR을 지정하고 있으며, 우리나라는 2015년 미래 성장 동력으로, 그리고 2017년에 발표된 13대 혁신성장 동력에서 AR과 VR을 선정하여 기술개발과 콘텐츠 개발 등을 지원하고 ... 좀 더 다양한 콘텐츠를 많이 개발하여 서비스의 전문화와 콘텐츠의 특성화 그리고 기술의 고도화를 통해 더 많이 연구하고 노력해 나가야 할 것이다. Ⅲ. ... 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택에 의해 3차원의 가상공간에서 사물의 작동과 이동 등을 제어할 수 있다는 것이고, 이 기술이 게임뿐만 아니라 의료실습이나 건축, 교육 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 파워포인트파일 메타버스 발표
    메타버스 예시 메타버스의 현실과 미래 01 메타버스의 장단점 02 03 04 contents contents METAVERSSE 메타버스란 ? ... 상호작용 메타버스는 다양한 디지털 콘텐츠와 상호작용을 통해 사용자들이 가상 세계에서 활동할 수 있는 공간입니다 . ... M eta universe 현실세계를 의미하는 universe 현실 세계와 융합 , 복합된 인터넷상의 3 차원 가상 세계로서 가상현실 ( vr ) 과 증강현실 ( ar ) 기술을 이용하여
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    이는 증강현실 기술의 융합을 기존의 다양한 미디어들의 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시키고 확장시킬 수 있을 것이며, 더 나아가 새로운 콘텐츠를 개발 할 ... 새로운 기술력으로 인한 미디어 간의 상호융합과 콘텐츠의 융합은 수많은 뉴미디어를 낳았고 콘텐츠의 의미를 확장시키고 있다. ... 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 1) 사물인터넷(IoT) 2) 증강현실(AR) 3) 가상현실(VR) 3.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 한글파일 창원시 스마트타운 챌린지 아이디어 공모전 노력상
    .❍ AR 트레저헌터(Treasure Hunter) 시스템, 즉 증강현실을 활용한 보물 찾기라는 이색 콘텐츠를 추가하여 스마트 관광 시에 레저스포츠, 먹거리 탐방, 경치 관광뿐만 아니라 ... 이색 콘텐츠를 추가하여 스마트 관광 시에 레저스포츠, 먹거리 탐방, 경치 관광뿐만 아니라 관광지 내에 AR로 숨어있는 보물을 찾아 또 다른 재미를 추가하여 관광객의 유입을 증가시킨다 ... 관광지 내에 AR로 숨어있는 보물을 찾아 또 다른 재미를 추가하여 관광객의 유입을 증가시킨다.아이디어 제안 내용 요약 ❍ 빅데이터를 통한 맞춤 관광 서비스로 스마트 인프라 서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 한글파일 해외 에듀테크 기업 현황
    다양한 기업을 상대로 콘텐츠를 개발하여 전반적으로 AR 콘텐츠의 품질은 높은 편이다. 자체 개발 스튜디오가 존재하여 사용자는 약간의 조작을 통해 AR 콘텐츠를 만들 수도 있다. ... 교육 컨텐츠의 제작을 돕기 위해 전용 콘텐츠 마켓을 가지고 있으며, 이밖에도 Scorm(공유가능 콘텐츠 객체 참조 모형)으로 만들어진 외부 콘텐츠라면 가져와 사용할 수 있게끔 만들었다 ... Blippar BlipparAR 콘텐츠를 만드는 전문 기업이다. 다양한 관련 사업을 펼치고 있으며 교육 분야에도 투자가 진행 중이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 한글파일 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    하지만 현재까지 사용자들이 가장 많이 이용하는 게임과 콘텐츠 소비는 기존 4G로도 충분하며 VR, AR 등을 접목하여 사용자들의 이목을 끌고 즐길만한 콘텐츠가 존재하지 않는다. ... 핵심기술이 부족할 뿐만 아니라 이통사에서 VR과 AR 등의 콘텐츠를 제작하기에는 스튜디오나 중계차 등 장비들도 부족하다. ... 셋째는 콘텐츠의 부족이다. 5G 서비스는 현재 진행되고 있는 UHD뿐만 아니라 VR이나 AR, 홀로그램 서비스까지 다양한 방면에서 이용될 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 한글파일 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    대표적으로 세계 최대 전자상거래 업체인 아마존은 자사 앱에 ‘AR 뷰(AR View)’라는 영국의 치즈 회사 boursin은 ‘치즈의 여행’이라는 컨셉으로 VR콘텐츠를 제작해 고객들에게 ... 과기정통부는 450억 원에 달하는 금액을 XR 확산 프로젝트에 투입할 계획인데, 핵심은 관련 기술과 융합된 콘텐츠에 있다. ... 자사의 치즈를 각인시켰으며 영국 패션 브랜드 Topshop은 패션워크 영상을 VR콘텐츠로 내놓아 많은 이들의 이목을 끌었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 한글파일 Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    MR 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있고 콘텐츠 체험을 통해 매력을 느끼고 익숙하게 만들 수 있도록 비용 감소와 마케팅 연계를 통해 사용자 저변 확대를 고려하여야 할 것이다. ... 이를 위해서는 MR 콘텐츠 사용자의 정당한 지불을 통한 부가가치를 창출하여 개발자의 수익성을 높여 콘텐츠 공급을 활성화시키는 것이 필요하고, 가상세계를 더욱 자연스럽고 생동감 있게 ... 뿐만 아니라 점차 하드웨어 중심에서 콘텐츠 중심 시장으로 바뀜에 따라 다양한 분야에 빠르게 활용될 것이라고 예측하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 한글파일 원격교육의 장단점과 개선방안
    더욱이 우리나라의 K열풍을 기반으로 K-교육컨텐츠를 정부차원 정책으로 지원하고 최근 정보통신기술의 발전에 따른 VR, AR, 게임, 메타버스 등 다양한 기술을 접목한다면 국가수출의 ... 대부분의 강의는 동일한 컨텐츠를 가지고 학습이 되기 ?? ... 넷째, 교육용 게임식 컨텐츠 사업의 활성화가 필요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
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2024년 05월 08일 수요일
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